거너(남) 통합
ProtonBomb | 날짜 : 2013-05-09 14:07 | 조회 : 467 / 추천 : 8 |
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[런처] 개인적으로 생각해보는것들사람이 생각이 모두 다르듯이 이것저것 의견을 내보고 논의를통해 하는것인데 닥치고 까대는 분들이 계시네요 그럼 보질 마세요 깐다고 네오플이 보길합니까? 이런 글 네오플이 봐주기나 할까요? 이내용은 오로지 사냥에 대한것이기 때문에 결투장에 대한 비판은 받지않습니다. 결투장 관련해서는 네오플이 알아서 할일 입니다. " 비판은 받지만. " " 비난은 안받습니다." 오타지적 해주시면 감사합니다. 1. 화염강타 화염방사기는 기본스킬로서 제구실은 못하고있지만 그렇다고 굳이 개선이 필요하다고는 생각하지 않습니다. 결투장에서 안쓰는스킬도 아닐뿐더러 사냥에서는 경직력이 안통할뿐이지 쓰려면 쓰지않습니까. (물론 SP가 넘쳐난다는 가정하에) 제가 생각하기로는 화염강타에 큰문제가 있다고봅니다. SP도 적은편이 아니고 지속시간이 엄청나게 긴탓에 풀히트도 불가능하며 풀히트 데미지도 심각한 수준이라서 제가 생각하는 화염강타의 개선요구도는 이렇습니다. 데미지를 10프로 상향 , 지속시간 5초를 1.5초로 줄이고 , 다단히트 간격을 3배이상 줄이고 쿨타임은 유지. 이렇게만 바껴도 어떻게든 써먹을 방안이 보이지 않나요? 데미지를 10프로 올리고 다단히트 간격을 3배이상 줄이면 데미지는 늘어나지만 지속시간이 떨어짐으로서 풀타임의 데미지는 크게 상승하지않습니다. 물론 DPS는 비약적으로 상승하겠죠 (이런생각을 하게된 계기는 마사치오 인형으로 변신하는 퀘스트에서 마사치오 인형이 쓰는 팜페로 부스터에서 생각된겁니다. 다단히트간격이 매우 짧고 지속시간이 짧음으로서 제기능을 다하고 있지요 ) 2. 그레네이드 런처 3시간천하고 뭐고간에 과거는 과거고 현재만 보자면 이스킬은 여러가지 문제가 있습니다. 첫째로 후딜은 개선되었지만 매우 낮은 공격력 둘째로 화염강타보다 긴 엄청난 쿨타임 셋째로 유탄의 충돌면적이 엄청나게 좁다는겁니다. 이스킬이 구제를 받기위해서는 적어도 쿨타임을 12초 이하로 낮춰주고 공격력을 10~15프로는 올려야하고 폭발영역이 렙당 1프로씩 증가하게 만들고 유탄의 충돌면적을 적어도 지금보다 1.3배는 늘려야합니다. 3. 캐넌볼 이스킬의 문제점은 다음과 같습니다. 의도치 않은 범위의 오류가 있습니다. (충전시 관통되지않고 면전에서 폭발 , 비충전시 관통탄 ) 충전 기능의 오류 ( 충전시간이 있으면 후딜레이라도 없던가. 충전시간이 있고 후딜레이까지 존재하니 쓸수가 x) 데미지에도 문제가 있다고 볼수있지만 이는 고강화로 어떻게든 커버할수 있습니다. 그러나 앞서 다뤄진 선행문제점을 해결하지 못한다면 앞으로도 계속 절대 쓰이지않는 스킬이 될것입니다. 개선점으로는 결투장처럼 충전시간을 0 으로 하거나 충전시간이 있고 중화기 마스터리에 의해 0에 가깝게 감소 하게끔 개선 충전시 탄알에 충돌면적을 부여하지 아니하고 익스트루더처럼 일정지역까지 날아서 폭발하도록 수정 (이렇게 하면 TP의 날아가는 거리 증가 옵션 삭제 요망 ) 4. 스팅어 현재 남런처 유들이 거의쓰지않는 화속성 무색 큐브 조각 스킬입니다. 왜안쓰는가? 첫째로 SP가 없습니다. (이는 효율이 구려서 SP의 투자를 빼도 될정도로 가치가 낮아졌다는걸 뜻합니다.) 둘째로 빈공간이 너무많습니다. (예전부터 언급이되었던것입니다. ) 셋째로 타격제한 (이는 여런처도 포함됩니다. 도데체 이 스킬에 왜 타격제한이 있는것인지 이해가 안됩니다.) 이스킬의 문제점은 공격력도 쿨타임도 범위도 아닙니다. 쓸데없이 존재하는 타격제한과 폭탄과의 간격에 문제가 있습니다. 이는 크로니클로도 해결이 불가능하고 관련 옵션도없습니다. 제가생각하는 개선방향은 스팅어 / 렌서의 타격제한 삭제 스팅어 탄알을 일직선으로 투하 (베놈마인처럼) 5. 스펙트럴 써치아이 이스킬의 자체 문제점은 없습니다. 스펙트럴보다 가치가없는 각성패시브는 많기때문에 상향을 언급하진 않겠습니다. 그저 제가 원하는건 하나입니다. 크리티컬 저항치 감소 옵션의 해명을 요합니다. 제데로 표기가 되고있는건지 툴팁에러가 있는것인지 아니면 제데로적용이 안되고있는것인지 자세한 설명으로 바꿔줄것을 요구합니다. 6. 새틀라이트 빔 이스킬도 9레벨 효과로 인해서 완소로 여겨지고 있습니다. 그러나 과거 아시는분들은 아시겠지만 새틀의 멍청한점때문에 어쩔수없이 레이저 속도를 몇차례씩이나 상향을 먹어왔습니다. 현재 1~5레벨 새틀도 여전히 빠릅니다. 그러니 6레벨 옵션인 레이저 갯수증가가 이상하게도 새틀라이트빔의 이동속도 감소로 연결이 되었고 간접적으로 하향을먹었습니다. 9레벨 옵션인 명속성 저항 감소 효과가 있어서 참는것이지 이는 분명하게 따져야 합니다. 왜 6레벨이 되면 새틀이 이상하리만치 많이 느려지는가? 왜 레이져 갯수가 늘어나게 만들었는가? (이는 타격간격제한이 있기때문에 아무리 많아져도 의미가없습니다.) 과거 7월 19일 패치 전 개소리가 하나 떠오르네요 새틀이 10만퍼가 넘는다!!! 이때 이렇게 계산된이유는 타격제한이 없는줄알고 런처가 아닌 다른직업군 분들이 오셔서 하신말씀이었습니다. 대부분의 남런처분들은 상향은 커녕 개편도없겠지 하고 관심이없어서 와아 새틀좋아지는구나 이렇게 있었죠 결과는 무슨 개소리냐 였었구요 레이져 갯수가 늘어나면 타격수가 늘어난다는 오류를 범한겁니다. 현재 레이져 갯수가 늘어나면서 스킨을 안쓰면 눈이아플정도로 심각합니다. 7. 슈타이어 대전차포 이스킬은 다좋은데;; 붐앤드붐을 착용함으로써 해결되었지만 나중에또 언급될 문제이므로 다루겠습니다. 슈타이어 대전차포의 즉시폭발을 주장합니다. 이유는 사탑이나 결투장(이미 이와같은 문제가 있기때문에 결투장은 남/여런 공통 즉폭으로 바꼇습니다. ) 같은 중력보정이 심한곳에서 공중에뜬 적에게 슈타이어 대전차포를 넣을경우 매우 짧은 기상 무적시간에 의해 불발탄이 됩니다. 이문제점을 알고 있기때문에 네오플에서도 결투장에서는 슈타이어가 즉폭으로 바뀌게끔 했습니다. (가드로 막는다던가 하는방법으로 대기폭을 피하는게 가능했습니다. 물론 많은 직업은 아니지만) 사냥터도 같은 문제가 발생하고있으니 주장합니다. 이정도만 생각 중입니다. 요약 1. 화염강타 - 데미지 10프로 상향 / 지속시간 1.5초로 하향 / 다단히트 간격 3배이상 줄이길 요망 2. 그레네이드 런처 - 데미지 10~15 퍼이상 상향 / 폭탄의 충돌면적 상향 / 1렙당 폭발영역 증가 옵션 추가 쿨타임 12초이하로 내려줘야함. 3. 캐넌볼 - 발사 구체의 충돌면적 삭제 , 익스트루더처럼 일정거리 날아가야 폭발하도록 수정 충전시간을 0초로 개선해주거나 중화기 마스터리 레벨에 의해 추가로 감소하도록 수정 4. 스팅어 - 스팅어/렌서의 타격제한 삭제 , 발사체의 일직선화 (베놈마인처럼) 5. 스펙트럴 서치아이 - 툴팁 오류 수정 또는 해명 요구 6. 새틀라이트빔 - 왜 레벨 올리면 느려지는 것에 대한 수정 및 레이져 갯수 증가 옵션 삭제 요구 7. 슈타이어 대전차포 - 즉시 폭발로 바꾸든 지연폭이든간에 좀 맞게끔 (무적에 씝히는) 수정 요망 |
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