거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-14 12:29 | 조회 : 355 / 추천 : 3 |
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[레인저] 개편얘기 나오면 재업하는 연타 및 발사수 관련 피드백(수정2)16년 6월 14일 기준 패드 버그는 픽스된 상태 아래 내용은 일단 남겨 두겠습니다 잘못된 정보를 알려드린점 사과드립니다 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 현재 레이븐 스킬 대다수는 최대발사수 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대, 안하면 최소로 나갑니다 문제는 이게 로오레 같은 경우 단축키를 안쓰므로 최대 히트를 하기 어렵고 로오레가 아니더라도 패드의 경우 일정공속이 넘어가면 절대로 풀힛을 못하는 문제가 생깁니다 이걸 해결하기 위해 발사수를 현재의 최대수치로 고정하되 연타시 더 빠르게 나가는 것으로만 바뀌어야한다고 봅니다 (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정) 패드뿐 아니라 다른 연타계스킬(난사,스커드등)도 발사수문제로 인한 딜의 고무줄현상 및 위와 같은 문제가 생길 가능성이 존재하므로 모든 연타계 스킬의 발사수를 현 최대 발사수로 고정, 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만으로 패치되어야 한다고 생각합니다 -추가 패드의 풀힛문제는 모션마다 5-6발이 나가고 공속이 빠르면 다음모션으로 빨리 넘어가서 속도가 빨라집니다 문제는 공속이 일정수치가 넘어가면 죽었다 깨어나도 24타 풀힛이 안되는 문제가 생깁니다(모션이 씹힙니다) 정확히 어떤문제 때문에 이런현상이 생기는가는 확실치 않으나 가정을 2가지 해보면 1.연타요구수치 연타요구수치를 채우기 전에 바로 다음모션으로 넘어가는 경우입니다. 혹시 손탓이라고 생각하실 수도 있는데 예를 들어 게임내에서 0.1초당 1번밖에 인식을 못한다고 한다면 유저가 0.05초마다 1번씩 친다고 해도 2번 인식을 못하고 1번만 인식할겁니다 문제는 연타요구횟수가 10이라고 가정한다면 최소1초는 걸리는건데 패드 문제의 경우 공속이 빨라져 다음 모션으로 넘어가는게 예시로든 1초미만이 되는 겁니다(실제로 모션당 1초라는 얘기가 아닙니다) 이러면 다음 모션까지의 딜레이가 0.8초, 0.9초 이렇게 되고 현실에서 암만 빨리 연타해봐야 8,9번정도로만 인식되서 시스템상 절대 풀힛이 안되게 됩니다 2.모션의 문제 공속이 빨라지면 빨라질수록 빠르게 쏘고 이는 그만큼 한모션을 취한 동안의 시간이 짧아짐을 의미합니다 패드는 크게 4가지 모션(왼손-오른손-왼손-오른손or반대)을 가지고 있는데 1모션당 5~6발을 쏘게 되고 최종히트수는 20~24가 됩니다 문제는 공속이 빨라지게 되면 처음언급한것 처럼 모션이 짧아지게 되는데 이때 요구수치를 충족시켰음에도 6발을 쏘기 전에 모션이 종료되서 5발만 나가는 버그라는 설입니다 언급한 2가지외에 다른 문제일 수도 있습니다만 저 두가지가 유력합니다 공속이 높아야 스킬속도 및 풀힛이 유리해지는데 패드의 경우 공속이 일정수치가 넘으면
시스템상 절대로 풀힛이 안되니 패치해야한다고 봅니다 공감 하시면 피드백문의 하실때 추가해서 피드백넣어주시면 감사하겠습니다 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 버그는 픽스된 상태인데 그래도 최대연타수~최소연타수를 나누지 말고 최대연타수로 고정 및 연타시 발사속도만 빠르도록 했으면 좋겠네요 굳이 최대~최소를 만들어둘 이유도 없고 연타시는 빠르게 쏴서 dps증가니 편의성 측면에서 패치해줬으면 좋겠습니다 (굳이 레인저만 그런게 아니라 이런 류의 모든 스킬들이 다 패치 되었으면 하네요) |


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