거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-07 02:42 | 조회 : 928 / 추천 : 11 |
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[스핏파이어] 스핏파이어/제너럴/커맨더 개편안 (수정중)
1. 탄 스위칭문제
스핏은 레이드에서 극딜을 하기 위해서는 탄스위칭을 거의 필수로 해야합니다. 하지만 한탄창은 탄 소모율이 빠른 보우건 같은 무기론 5초면빠집니다 이 5초를 위해 스핏은 본템-스위칭템-본템으로 스위칭하는 엄청난 시간을 소모합니다 어쨋거나 스핏의 주딜은 탄이기에 이러한 구조에 개편이 필요하다고 봅니다 대안 1. 탄 퍼댐 실시간을 하고탄 데미지를 2.5-3배수준으로 올림, 장탄수 20~30퍼 증가 대안 2. 죽은 스킬 장탄공급을 살려 한번에 3-5탄창이 장전되게 한다(단 한탄창 소모시 다시 탄버프를 걸어야하며 처음에 5개 장탄된 탄 상황으로 재장전 장탄공급 오프시 지금처럼 유지) - 대안 2가 낫다고 봄 2. 전술스킬 개편 컨셉을 따진다지만 이제 전술스킬들은 거의 안쓰거나 불편한 스킬이 되버림. 이에 개편이 필요하다고 생각합니다 마인 2종류-딜 100퍼 상승 및 설치 모션삭제 크모-거리상관 없이 최대데미지 딜 50퍼상승,후딜감소 씨포류 2종류- 한번꾸욱 누르면 모두 설치(플씨포의 경우 꾹누르면 유도로 흩뿌려짐 한마리있을때 모두 붙음) 3. 머마개편 저번에 반드시 해야될 패치였다고 생각합니다. 탄소모가 구려서 대부분의 유저들은 안 쓴다고 봅니다. 탄소모 극대화 스킬들의 패널티 삭제가 필요합니다. 머마쿨감 탄버프 적용, 앞댐 10퍼증가, 머스켓 사용시 버샷. 불버 탄 패널티삭제 마인 크모 50퍼 데미지 증가 4. 기타편의성 듀얼플리커 추가 탄소모 적용x 블랙로즈를 사용후 커맨드를 길게 입력하면 타게팅모드로 바뀌며 타게팅시 그 영역에 맞게 일렬로 슴 5. 스킬부재 완화 마공변환 닐스 적용 네이팜탄 무속변환 후 물공가능하게 하고 마공변환 적용가능하게 함 데미지 50퍼증가 6. 버스터샷 변경 버 스터샷은 탄을 모아쏘지만 탄데미지 감소라는 패널티도 있고 거기에 고정데미지+탄데미지의 구조떄문에 가끔씩 고정데미지만 들어가는 버그도 있습니다. 또한 tp는 효율이 안나옵니다. 그래서 보우건유저는 이제 거의 거들떠도 안보고 머스켓 유저들이나 쓸게 없어서 울며겨자먹기로 씁니다. 이에 따른 수정이 필요해보입니다. 버샷 고댐삭제 및 그로 인한 버샷tp의 공격력증가가 고댐이 아니라 탄데미지에 적용 7. 2각기 보강 슈퍼노바 - 강제홀딩(모든몹), 눈뽕삭제(타점이 중요한 캐릭터인데 어느정도 대강으로 때리는 느낌이 있음) 데인저 - 한번키면 스킬키 두번입력하여 끄기전까지 유지 퍼센트 대폭상향 미사일떨어지는 간격감소 반응류탄 - 내부쿨감소 아니면 데인저를 삭제하고 이성직업군인 여스핏처럼 엄청강력한 핵폭탄급 마인or탄컨셉이 좀더 강화된 남스핏인만큼 강력한 한탄창(컨버전가능)스킬을 주는것도 괜찮아보이네요. =========================================== ![]() 다들 정신봉들고 어둠의 썬더랜드 돌던 시절엔 버서커 좀 하다가 거너로 진로를 잡은이래 스핏파이어-제너럴-커맨더로 군대/롤타치 제외하고도 거의 10년을 해왔지만 이 전직은 컨셉부터 실사용스킬까지 기획담당자의 능력/관심/경험을 의심케하는 요소가 가득합니다. 그래도 애정캐라고 꾸준히 잡고는 있습니다만...이제 개편좀 해줬으면 싶네요. 위 개편안은 군크님 의 개편안을 보고 공감하여 가져왔습니다. 좋은 개편안 써주신 군크님에게 감사하고, 혹 불쾌하실시 글 남겨주시면 바로 삭제하겠습니다. 저중에서 형제분들의 의견을 좀더 넣어보자면 탄 ![]() 공감합니다. 저도 접기직전 했던게 마공맨이었던지라 복귀직후에도 마공맨을 했었는데, 이거 TP 안찍자니 아쉽고 찍자니 정말 조루딜이란게 뭔지 직접적으로 체감이 되더군요. 그렇다고 뭔가 그동안 파괴한다 정도의 딜이 되는것도아니고...탄수 제한도 99로 걸린판에 쿨타임을 줄여주진못할망정 저딴식으로 뭉쳐쏜다는건 누구 머리에서 나온발상인가 싶습니다. 그러고보니 애초에 탄수제한 99는 왜걸린걸까요? 절래절래... 전술 씨포류 2종류- 한번꾸욱 누르면 모두 설치(플씨포의 경우 꾹누르면 유도로 흩뿌려짐 한마리있을때 모두 붙음) 를 C4 5개분, 플C4 3개분 디버프/딜링을 하나에 뭉쳐서 하는식으로 하는게 더 낫지 않을까 싶네요. 요약하면 C4 1x5 를 그냥 5x1로, 플C4 1x3 을 3x1로 갯수를 줄이는게 편의상 낫지않을까 생각됩니다. 다른 형제분의 의견으론, ![]() 두 형제분 의견이 있었습니다. 개인적으로도 동의합니다. 그리고 데인저 클로즈는 현재 버그인지 특정상황시 문제인지 제가 로오레 사용하는중이라 모든스킬을 커맨드로 하는데. 데인저 클로즈 커맨드가 처음 사용시엔 한번에 됩니다. 하지만 두번째 사용시엔 꼭 커맨드를 두번 넣어야 포탄속성 선택창이 뜨더라고요. 다른분들은 혹 이런문제 없으신지? 이거 레이드 딜탐이라던가 급할때 커맨드 두번넣고 이러는거 꽤나 신경쓰입니다... 삑나서 캔슬나면 그만큼 딜로스고 멘탈도 피폐해지고...엏허헣 그러니 데인저클로즈는 다른분께서 말씀하신거처럼 패시브화에 속성포탄 선택식으로 가는게 더 맞지않는가 싶습니다. 컨셉상도 그렇고요. 지휘관이 앞에 나가 싸우는데 포격지원정도는 빵빵히 해줘야 되는거 아닌가? 그리고. 블랙로즈를 사용후 커맨드를 길게 입력하면 타게팅모드로 바뀌며 타게팅시 그 영역에 맞게 일렬로 섬 블랙로즈는 도대체가... 재미로 키운 솬미의 에체님을 볼때마다 아 얘랑 블랙로즈랑 바꾸고 싶다고 생각한적이 한두번이 아니었죠. 차라리 에체급 소환수로 내놓고 알아서 잘싸우면서 집중포화 커맨드시 공격력/공격속도 대폭증가 이런식으로 해주는게 어떨까 싶습니다. 아니면 위에 형제분께서 말씀하신거처럼 처음 소환때는 분대정렬하고, 커맨드 입력시 알아서 싸우게 하는방향도 괜찮고요. 물론, 그만큼 dps도 조정이 필요할것 같습니다. 최대소환시간을 줄이고 대신 집중포화급 공속으로 상시 공격이라던가 하는식으로 말이죠. 그외에, 다른 형제분의 ![]() 벌쳐에 대한 의견이 있었습니다. 저도 한때나마 벌쳐를 지향했을때 느꼈던 문제점이네요. 태클/지적/다른 제안은 환영합니다만, 너무 과격한 글은 글쓴이의 마음에 스크래치를 남겨요. 형제들이여 일어서라! 스핏파이어/제너럴/커맨더 형제들이여, 일어나라! 고통을 보답받지 못한 슬픔을 분노로 바꾸어, 일어나라. 형제들이여! 개편은, 우리들의 힘으로 성취해야 한다! |


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