거너(남) 통합
낙엽이떨어져 | 날짜 : 2016-04-15 14:48 | 조회 : 669 / 추천 : 5 |
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[레인저] 레이븐 2차 개편안* 리볼버 패닝 - 사격계 스킬의 쿨타임 감소 기능 추가 - 사격계 스킬의 쿨타임 10% 감소 * 트리플텝 - 사용시 몹에게 경직을 줍니다. - 물리 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. - 15레벨 기준 (17% → 15%) - 레벨업당 1% 증가 - 힘 증가량이 증가합니다. - 15레벨 기준 (314 → 628) * 스커드 제노사이드 - 레벨업당 증가사격 속도가 50% 증가합니다. - 3레벨 이후 전방 난사 최대 발사수가 35회로, 9레벨 이후 공중 난사 최대 발사수가 25회로 고정되었던것이 원래 수치로 돌아갑니다. - (추가) 11/18(목) 업데이트 대비 스커드 제노사이드의 발사수가 증가합니다. * 강화 리볼버 - 리볼버 물리 공격력 증가 비율이 소폭 상승합니다. - 6레벨 기준 (27% → 32%) * 헤드샷 연마 스킬 삭제 신규스킬 * 리볼버 리로드 추가 - 사격계 스킬 스킬데미지 30% 증가 개발자 코멘트 2차 각성 패시브 스킬인 ‘헤드샷 연마’를 삭제하였습니다. 그동안 전직시 기본으로 주어지는 스킬은 헤드샷의 데미지를 높여왔으나 이 점은 현재의 레이븐에게 어울리 않다고 생각되어 삭제하였습니다. 비교적 헤드샷의 데미지는 감소하지만 1차 각성 패시브 스킬인 '죽음의 표식'의 힘 증가량과 기본 스킬인 '리볼버 패닝'의 사격계 스킬 쿨타임 감소로 인하여 그 점을 보완하도록 하였습니다. 그동안 은탄에 과도하게 데미지 비중이 큰 레이븐이 더이상 은탄에 크게 의존하지 않아도 됩니다. 본디 은탄은 거너 공용스킬이지만 과도하게 레이븐의 딜비중을 차지하기에 이에 따른 딜방식의 방향성을 바꾸기 위하여 은탄의 의존도를 낮추도록 했습니다. 은탄 딜비중 계산법은 레이븐으로만 적용했습니다 짜피 로제는 좋은 2각 패 있잖아요? 이렇게 패치해도 은탄을 쓰긴 하겠지만 은탄이 빠진 시간동안은 더 강해지고 실버불렛의 고질적 문제도 약간 해결되고 좆같은 헤드샷 연마랑도 이젠 안녕~ 각각 스킬에 왜 뭘 넣었는지 말씀을 드릴게요. 리볼버패닝에 쿨타임을 넣은 이유는 헤드샷 연마를 삭제했기때문에 그동안 현탐때 헤드샷에 의존하던걸 줄일려고 넣었습니다. 트리플텝은 토그 끊으라고 넣었어요 죽표 크리줄인건 힘줘서 줄인거고 사실 죽표에 힘을 줄까 아니면 스타일리쉬에 스증뎀을 두배로 넣을까 고민 했는데 솔플시를 생각하고 죽표에 힘을 줬습니다. 스커드의 레벨링 문제를 해결하고 공속을 좀더 빠르게 바꿨습니다. 1각 시전시간이 아직도 긴감이 있습니다. 그이유는 스커드는 공격모션이 나뉘어있기때문에 빨라져야한다고 생각합니다. 그리고 우린 레이븐입니다. 스타일리쉬라는 말이 생명이라는거에요. 강리 앞뎀은 리볼버의 과도하게 낮은 앞뎀때문에 넣었습니다. 마지막으로 리볼버 리로드는 위에 써놓은 이유로 넣었습니다. 우린 지금 너무 과도하게 측정된 은탄 딜때문에 고생입니다. 은탄이 빠지면 약해져요. 심지어 다크고스쓰면 은탄도 약해요. 이점을 고치기 위해서 넣었어요. 이말을 제가 정말 싫어하는데 한번써봅니다 피드백주세요 그리고 레이븐이 ' 뭐 벌써 개편하냐 ' 이소리하실수도 있는데 이거 최대 내년 1월 생각하고 쓰는거 |
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