거너(남) 통합
낙엽이떨어져 | 날짜 : 2016-04-09 00:24 | 조회 : 398 / 추천 : 0 |
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[레인저] 2017년을 바라본 큰그림 개편안* 리볼버 패닝 - 사격계 스킬의 쿨타임 감소 기능 추가 - 사격계 스킬의 쿨타임 10% 감소 - 물리 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. - 15레벨 기준 (17% → 15%) - 레벨업당 1% 증가 - 힘 증가량이 증가합니다. - 15레벨 기준 (314 → 628) * 스커드 제노사이드 - 레벨업당 증가사격 속도가 10% 증가합니다. - 3레벨 이후 전방 난사 최대 발사수가 35회로, 9레벨 이후 공중 난사 최대 발사수가 25회로 고정되었던것이 원래 수치로 돌아갑니다. - (추가) 11/18(목) 업데이트 대비 스커드 제노사이드의 발사수가 증가합니다. * 강화 리볼버 - 리볼버 물리 공격력 증가 비율이 소폭 상승합니다. - 6레벨 기준 (27% → 32%) * 헤드샷 연마 - 헤드샷 공격력 증가율 삭제 - 헤드샷 크리티컬 증가율 삭제 - 헤드샷 관통력 증가 삭제 - 웨스트파이어 쿨타임 감소 삭제 - 4레벨 기준 스킬 데미지 25% 증가 개발자 코멘트 2차 각성 패시브 스킬인 ‘헤드샷 연마’가 기본 전직시 주어지던 헤드샷을 강화하는 것이 아닌 스킬 공격력을 증가 시키도록 변경됩니다. 헤드샷의 데미지가 감소하지만 1차 각성 패시브 스킬인 '죽음의 표식'의 힘 증가량과 기본 스킬인 '리볼버 패닝'의 사격계 스킬 쿨타임 감소로 인하여 그 점을 보완하도록 하였습니다. 개편 예정 직업인 인파이터 남스커 다크나이트 물퇴 검신이 레이븐보다 강해지는 그날... 이 개편안은 빛을 바랄겁니다. 강해질수 있을라나 모르지만 |
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