거너(남) 통합
스겡 | 날짜 : 2016-01-10 02:12 | 조회 : 215 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] 개인적으로 생각하는 커맨더 문제점 (징징글)
커맨더를 플레이하면서 문제점이라 생각한것들을 글로 써보고 싶어서 여기 끄적여봅니다.
두서없이 생각나는대로만 쓴거라 현실성이 떨어지고 모바일로 작성해서 구독성도 떨어집니다... [커맨더의 컨셉은?] 탄마, 듀플, 반응류탄이 있는걸 생각하면 탄위주의 플레이 컨셉은 확실함 [마공맨의 문제?] 탄을 금방써서 현자타임 발생 tp를 찍어도 같은 총데미지(렝거 건호크와 비슷하게 딜증가율이 더 붙어야하지 않나?) 작열탄의 관통력 문제(그 어느 직업이 데미지에 확률이 붙는지...) [해결방안?] 듀플 추가탄소모 삭제 tp탄뭄침 삭제 탄수 증가 탄수제한 해제 전영에 관통력 옵션 추가(마도학자 현돌처럼 기존 스킬 시스템과 관련된 옵션이 더 붙어야하는거 아닌가?) [물공맨의 문제?] 탄소모가 느림 머스켓의 이점이 없음 전술스킬의 부실함 [해결방안?] 탄수 줄이고 데미지 증가 전술스킬의 데미지 증가 머스켓 마스터리 개편 모든 스킬들의 연계 추가 [공통된 문제?] 여러가지 패널티 무큐기, 전술스킬들의 부실함 블랙로즈 설치등 문제 스킬들의 연계성 제로 [해결방안?] 버샷,불버 패널티 삭제 60,70제 스킬 개편 (레인저처럼 신스킬로 바꿔버린 전례가 있으니 가능하지 않을까?) 블랙로즈 시전시간동안 버프 부여 OR 시전시간 감소하고 딜 증가 (긴 시전시간을 짧게 줄인 검마의 전례가 있으니 가능성 있을수도?) 반응류탄 내부쿨타임 삭제 데인져 데미지와 내부쿨 증가 듀플에 붙은 전술스킬 데미지 증가율 증가 설치형 스킬들의 통합과 일부 패시브화 개편 시즌은 아니지만 다른직업이랑 비교했을때 비슷한 셋팅으로도 훨씬 약해보이는게 뭔가 억울하고 허무한게 징징대고싶어서 글 싸봤습니다 문제있어보이면 지우겠습니다 커맨더 화이팅... 0:APA91bFtANvMp8VIMvEsFvQET6oXlUjWg78BCCeimnk1QA2NyNTbFI85oJnfMKXP7TpwvWewZaiuU0QEEdRAiTHfAbpJMm19SWZOUmTa9vchtWp6-jSw-nkMzZtNaRcl_yBbjBSOjhu6 from Mobile
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