거너(남) 통합
제라마리아노 | 날짜 : 2013-04-22 14:55 | 조회 : 530 / 추천 : 7 |
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[레인저] 루팅 시스템 패치 이대로는 안된다.
루팅 시스템변경을 하는 이유는 현재 많은 유저들이
이계를 파티사냥으로 가지않고 '다이쩔'로 싸고 쉽게 돌기 때문이라고 생각됩니다. 분명 이부분은 잘못되있구 변화는 필요하다고 생각합니다. 하지만 지금의 이런 방식의 패치는 오히려 케릭의 불균형과 이계템난무그리고 이계템 거래로 악용될 소지가 훨씬 많다는 허점이 있고 반드시 다른 방향으로 조절되어야 할것이라고 생각합니다. 다이쩔을 막히게 되면 짜증이 나는 이유는 저같은 1인쩔 유저들은 더이상 1인쩔이 불가능하게 됐다는 부분이 분명히 크게 있습니다. 이 이유가 저 에게 해당되는 것이어서 저는 앞으로 좀 할게 없어지겠네요. 하지만 더 큰 이유는 패치방법이 잘못 됐다는 것이죠. 개인 루팅으로가면 일단 소외받는 직업은 더 소외받을것이고 지금 강케들만으로 파티가 만들어 지게 되는 케릭간의 불균형을 초래할 것입니다. 지금은 이계 1방에 이계템 1개씩 나오는데 그걸 4명의 파티원이 자기에게 해당하는 템을 습득하는 방법으로 진행이 됩니다. 그렇기 때문에 4명의 파티원이 각자 다른 직업일 수 밖에없죠. 하지만 현재 퍼섭에 공지되어있는 개인루팅으로 변환된다면 이제는 개인이 한명씩 한개의 이계템을 각 방에서 개별적으로 먹게 되기때문에 같은 직업의 케릭들이 동시에 같이 이계던전에 도전하는게 간으해집니다. 예를들어 '헬벤3+홀리1, 노블래스3+홀리1' 식으로 말이죠 지금도 파티를 구하기 힘들어하는 소외된 직업들은 지금보다 이계파티를 구하는데 더 높은 장벽이 생기는 것입니다. 또 다른 문제는 개인루팅후 던전안에선 템을 드랍할 수 있게 된다고했는데 이계템을 '판매'할 수 있게 된다는 것입니다. 지금은 이계 1방에 이계템 1개씩 나오는데 개인루팅이돼서 각자 하나씩 다 굴리게되면 지금 이계템 드랍률의 4배가 되고 그렇게돼면 정말 이계 셋템 맞추기가 확률상 4배는 쉬워지게됩니다. 그런데 사람들이 같이 파티하다가 자기가 다른 사람 템을 먹으면 공짜로 가지세요 하고 맵에 떨어뜨려줄까요?? 전혀 아니라고 생각됩니다. 또 이런식으로 다이쩔도 계속 진행 될 수 있다고 생각됩니다. 파장혼자 살아가서 다죽이고 파장이 해당 직업의 템을 먹으면 떨어뜨려주면 되니까. 그리고 이계템이 한방당 4개씩 각각의 유저들이 다 루팅한다고 생각해 보시면 앞으로 이계템이 얼마나 많이 풀리게 될지 감이 잡히실 겁니다. 유저들의 컨텐츠를 소모하는 속도는 정말 엄청납니다. 특히 던파 같은 만랩을 찍기위해 하는게임이 아니라 템 셋팅을 위해 하는 만랩 게임같은 경우에선 던파가 지금까지 롱런할 수 있었던 이유는 '이계'라는 부분이 크게 작용을 했다고 생각합니다 (이부분은 호불호가 갈리지만 이계컨텐츠가 없었다면 만랩 유저들이 할 수 있는 컨텐츠는 거의 전무하죠 시간과 노력이 아닌 돈만 바르면 최강케릭이고 이런 쉬운게임은 사람들의 마음을 잡기 어렵습니다.) 그런데 아이템 드랍이 4배가 되서 이계템이 쏟아지게 된다면 유저들의 컨텐츠 소모하는 시간은 더욱 빨라지게 된다는거죠. 쉽게말해 더빨리 할게 없어진다는 것입니다. 비정상적인 다이쩔을 막는다는 취지는 분명히 좋으나 현재 던파에서 진행하려고하는 패치의 방법은 분명히 문제점이 많습니다. 차라리 다이쩔을 막는 가장 좋은 방법은 던전에 4인이 입장하면 다음방에 넘어갈때 이계몹들의 HP를 1인이 살아서 진행을 하든 4인이 살아서 진행을 하든 4인 HP로 고정 시켜버리면 그만 인것입니다. 그렇게 되면 지금 처럼 어중간한 스펙을 가진 사람들이 1인 다이쩔진행 하는 부분은 다없어질 것이고 지금 고스펙 유저들은 2인쩔정도로 업종(?)을 변경하겠죠. 이렇게 된다면 지금처럼 파티창에 전부다 다이쩔이 아닌 몇년전처럼 대부분 파티에 간간히 보이는 2인쩔 파티가 보이는 파티창을 다시 볼 수 있을거라 생각합니다. |
제라마리아노
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