거너(남) 통합
神의祝福 | 날짜 : 2015-12-23 18:35 | 조회 : 72 / 추천 : 0 |
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[메카닉] [10일차]형무소에서 올리는 프라임 개선or개편안*매일 내용은 조금씩 달라질 수도 있겠지만 기본적인 골자는 기형적인 기본기 의존도 감소 및 무큐기의 딜링 능력 강화를 통한 극딜 능력 강화라고 말씀드리고 싶습니다. *옵티머스는 직접 해본 적이 없으므로 노코멘트 하겠습니다. 어쨌든 옵티머스도 화이팅입니다. -들어가기에 앞서 프라임이란 이런 캐릭터입니다. ㄴ독립 오브젝트 캐릭터 ㄴ단일 속성 캐릭터 ㄴ유틸성 따위는 개나 준 순혈 딜러 그러면 그 프라임의 어디가 문제가 있는지 살펴봅시다. -독립 오브젝트 캐릭터:독립 오브젝트는 기본적으로 캐릭터가 장착한 장비에 붙은 데미지 증가, 추가 데미지, 공격 시 발생 효과 등을 죄다 받아먹지를 못 합니다. 그나마 데미지 반사 패턴에서 자유롭다는 장점이 있지만 현 최종 던전인 안톤 레이드에 나오는 데미지 반사 패턴은 독오도 얄짤없으니 사실상 없는 장점이나 마찬가지입니다. 거기에다 다른 독립 오브젝트 캐릭터에겐 다 있는 독립 오브젝트 통제 수단이 로봇 전폭 딱 하나밖에 없고 그마저도 일부 로봇에는 적용되지도 않습니다. -단일 속성 캐릭터:독립 오브젝트라 위에서 말한 대로 장비에 붙은 데미지 증가, 추가 데미지 등을 못 받아먹는데 속성까지 화속성으로 고정되어 있습니다. 덕분에 안 그래도 좁은 템파밍의 선택지가 한층 더 좁아집니다. -순혈 딜러:프라임은 딜밖에 못 하는 딜바보입니다. 그런데 위에서 말한 대로 사기적인 옵션의 아이템 대부분을 못 써먹는지라 템을 통한 스펙 상승에는 한계가 있습니다. 그렇다고 소환사 카오스처럼 그 사기적인 옵션의 아이템을 못 써먹을 만큼의 무식한 기본 딜링을 장착하고 있냐면 글쎄올시다... 한 3배쯤 상향되면 될지도 모르겠습니다. 그럼에도 데블스 세팅의 압도적인 가성비와 바이퍼의 기본기스럽지 않은 지속딜 능력에 이 단점들이 제대로 드러나지 않은건지 아니면 단점들을 볼 생각도 없는건지 일부 메카닉 유저들은 현실에 만족하는듯한 모습을 보여주고 있고 개발자들은 소환사, 카오스에게는 딜적인 하향이 있으면 반대급부로 유틸성 등의 상향을 줬던 반면 메카닉에게는 예전이나 지금이나 단순한 수치놀음만으로 일관하고 있습니다. 솔직히 딜적인 측면에서의 상향도 필요하다고 보고 있지만 그게 안 된다면 최소한 병신같은 캐릭터 구조만이라도 어떻게 뜯어고쳤으면 합니다. 0.로봇의 공격에 데미지 증가, 추가 데미지, 공격 시 발생 효과가 모두 적용되도록 수정, 로봇의 스탯이 실시간 적용으로 변경, 이에 따른 자동권총 에픽 옵션 개편 -네오 오토매틱 건 - 컨셉대로 랜카전에 살고 죽는 무기의 성격 극대화 ㄴRx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 폭발 범위 20% 증가->Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전 시 100% 확률로 하나가 추가로 소환됨 -반자동 셔플렉터 - 각성기 폭딜에 모든 걸 거는 모 아니면 도 ㄴRx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, 최후의 투지(남)/G 익스텐션(여) 스킬 Lv+3/Rx-78 랜드러너 시전 시 30% 확률로 하나가 추가로 소환됨/Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전 시 슈퍼아머->삭제 ㄴ게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 시전 시 쿨타임 동안 지능 130 증가->삭제 ㄴ(신규)헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 스킬 Lv+1 ㄴ(신규)공격 시 10%의 화/명속성 추가 데미지(추가데미지는 화/명속성 중 캐릭터의 속성 강화가 높은 쪽의 속성을 따라감) ㄴ(신규)게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 시전 시 10초동안 장비의 추가데미지 수치가 12% 증가하며 옵션이 끝난 후 게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 쿨타임동안 장비의 추가데미지 수치가 4% 감소 ㄴ헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 시전 시 10초동안 장비의 추가데미지 수치가 18% 증가하며 옵션이 끝난 후 헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 쿨타임동안 장비의 추가데미지 수치가 6% 감소(두 옵션은 중첩 가능, 각 옵션은 최대 1중첩) -마이스터의 분노 - 이름답게(...) 여메카에게 좀 더 특화되어있으면서도 남메카에게도 채용 여지가 있는 무기로 변경 ㄴ로보틱스 힘/지능 증가율 40% 증가, 지속시간 90초 감소->로보틱스 스킬 공격력 증가율 40% 증가, 지속시간 90초 감소 ㄴEz-8 카운트다운 공격력 20%/폭발 범위 20% 증가, Ez-10 카운트어택 생성되는 랜드러너 수 2개 증가, 폭발 범위 20% 증가->삭제 ㄴ(신규)공격 시 데미지 15% 증가 -오픈 파이어 - 무큐기 강화 및 속성 강화에 주안점을 둔 무기 ㄴRx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 스킬 Lv+2, 로봇 전폭/G-1 코로나 시전 시 슈퍼아머->삭제 ㄴ로봇 전폭 강화 스킬 Lv+2->HS-1 친구들 스킬 Lv+2 ㄴ메카 드롭 폭격 랜드러너 수 5개 증가->메카 드롭 폭격 랜드러너 수 25% 증가, 쿨타임 30% 감소 ㄴ스패로우 팩토리 유지시간 4초 증가->스패로우 팩토리 최대 스패로우 개수 2기 증가, 쿨타임 30% 감소 ㄴ(신규)Ex-s 바이퍼 충전 시간 20% 감소 ㄴ(신규)공중 전투 메카:템페스터(남)/공중 전폭 메카:게일 포스(여) 유지 시간 90초 감소, 공격력 100% 증가 ㄴ(신규)Ez-10 카운트어택 스킬 Lv+2, Ez-10 카운트어택 공격력 25% 증가, 쿨타임 30% 감소 ㄴ(신규)Ex-s 바이퍼 Zero 스킬 Lv+2, Ex-s 바이퍼 Zero 공격력 25% 증가, 충전 시간 30% 감소 ㄴ(신규)공중 전투 메카:템페스터(남)/공중 전폭 메카:게일 포스(여), 메카 드롭, 스패로우 팩토리, Ez-10 카운트어택, Ex-s 바이퍼 Zero 시전 시 20초동안 화속성/명속성 강화 10 증가(최대 4중첩) -로봇 전폭:쿨타임 1초로 감소, 시전 시간 0.4초에서 0.1초로 감소, 1레벨 기준 폭발 범위 현 10레벨+TP와 동일, 폭발 시 공격력 보너스 기본 50%에 로봇 전폭 1레벨당 2.5% 증가(로봇 전폭 강화 1레벨은 로봇 전폭 1레벨로 변경), ON시 바이퍼, 바이퍼 Zero, 템페스터, 스패로우 팩토리, TX-80 디멘션 러너를 로봇 전폭으로 폭발시킬 수 있음. 기본 OFF. ㄴ토이 어소니스트 6세트:로봇 전폭 쿨타임 1초 감소->삭제 ㄴ딥 임베드 3세트:로봇 전폭 쿨타임 1.3초 감소->로봇 전폭 쿨타임 0.2초 감소 2.로보틱스 개선(남, 여 공통) 힘/지능 증가 삭제, 1레벨당 로봇 및 스킬 공격력 2.5% 증가, 2레벨당 로봇의 오브젝트 레벨 1 증가, 게이볼그 펀치, 헬 마치 1레벨당 공격력 0.5% 추가 증가(남)/G시리즈, G-0배틀로이드, 고기동메카 볼트 MX 1레벨당 공격력 0.5% 추가 증가(여) 3.'랜드러너 AI 조정' 스킬 추가 패시브, 습득 시 랜드러너 계열 스킬들(Rx-78 랜드러너, 폭격 랜드러너, 레드 버스터, Ez-10 카운트어택/Ex-s 바이퍼 Zero 자폭 후 생성되는 랜드러너, TX-45 A-TEAM)이 생성 후에도 일정 시간동안 자폭을 하지 않도록 변경. 4.Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 TP 통합, 카운트다운 편의성 개선 전직 시 Rx-78 랜드러너 강화, Ez-8 카운트다운 강화 삭제, '자폭 로봇 강화' 스킬 추가, TP2/5레벨 마스터/Rx-78 랜드러너 및 Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가, 폭발 범위 5% 증가, 전직 시 Ez-8 카운트다운 충전 기능 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치되도록 함. 5.Ex-s 바이퍼 및 데블스 커맨드 세트 수정 -Ex-s 바이퍼 ㄴ스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 7초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.5초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 7기까지 충전 가능, Ex-s 바이퍼 강화의 지속시간 증가 삭제 및 1레벨을 찍을 시 최대 충전 가능 개수 1기 증가하는 기능 추가. ㄴ데블스 커맨드 3세트:Ex-s 바이퍼 쿨타임 20% 감소, 지속시간 3초 증가->Ex-s 바이퍼 충전 시간 20% 감소, 지속시간 1초 증가/Ex-s 바이퍼 초당 탄환 발사 수 1 증가->6세트로 이전 ㄴ데블스 커맨드 6세트:Ex-s 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소->Ex-s 바이퍼 공격력 10% 증가, 초당 탄환 발사 수 1 증가 6.공중 전투 메카 템페스터 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 공격력 대폭 증가, 지속 시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소, 더 이상 템페스터가 소환된 상황에서 스킬 키를 꾹 눌러서 자폭시키지 못함, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 스킬 키를 다시 입력할 경우 메카닉 전방으로 소환되어 전방에 기관총/미사일을 난사하는 스톡형 기술 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) 7.메카 드롭 상향 및 로봇 전폭 TP 개선. 폭격 간격 및 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축, 쿨타임 20초로 감소, 폭격 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 레드 버스터처럼 적을 찾아다님, 레드 버스터 등장 개체수 10개로 증가, 스틸 스매셔/힐링 레이더/마나 릴랙서 삭제, 장비에 붙은 랜드러너 수 증가 옵션이 레드 버스터 개체수에도 적용, 메카 드롭 강화가 TP2/5레벨 마스터/메카 드롭 공격력 10% 증가, 레드 버스터 개체수 2개 증가로 변경. 8.스패로우 팩토리 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 지속 시간 5초로 감소, 그에 비례해 공격력 대폭 증가, 스패로우 개수 8개로 증가, 스패로우 공격 쿨타임 감소, 생성 후 스패로우 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 감소, 스패로우의 적 인식 범위 대폭 상향, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 스패로우 팩토리 강화에 스패로우 팩토리 유지시간이 5% 증가하는 옵션 추가. 9.게이볼그 펀치 3/6/9 레벨 효과 개선 기존 3레벨/9레벨 효과인 게이트 위치 조정 가능/1타에 데미지 집중이 기본 효과로 옮겨감 3레벨:필드에 나와 있는 로봇 개체당 공격력 2.5% 증가.(최대 10개체) 6레벨:10초동안 화속성 강화 20(6레벨 이후 레벨당 +2) 증가. 9레벨:10초동안 게이볼그 펀치/헬 마치를 제외한 모든 스킬 레벨 +1 10.헬 마치 개선 로봇들이 더 이상 차원문을 통해 행진해서 나오지 않고 바로 전송되어 폭발할 자리에 배치됨, 결과적으로 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축.(프로토스의 차원 관문을 떠올리면 편함) 11.HS-1 친구들 개선 더 이상 로봇을 HS-1 친구들이 대신 설치해주지 않으며 대신 스킬 시전 시 차원 관문처럼 메카닉의 전방에 자동으로 배치됨(이에 따라 몇 기의 로봇을 한꺼번에 설치하더라도 메카닉 본인이 직접 설치할 필요가 없어짐), 습득 시 메카 드롭도 자동 시전으로 변경, 로봇 설치가 간헐적으로 무시되는 버그, 메카닉 본인의 캐스팅 속도를 따라가지 않는 버그 및 Ex-s 바이퍼의 설치 위치가 들쭉날쭉한 현상 수정. 12.Ez-10 카운트어택, Ex-s 바이퍼 Zero, TX-80 디멘션 러너, TX-45 A-TEAM 개선 -Ez-10 카운트어택 ㄴ쿨타임 20초로 감소, 충전 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치, 폭발 후 나오는 랜드러너의 공격력 및 폭발 범위 증가. -Ex-s 바이퍼 Zero ㄴ스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 30초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.5초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 2기까지 충전 가능, 폭발 후 나오는 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 일반 랜드러너처럼 적을 찾아다님. ㄴ러스트 블리스터 토이 6세트:Ex-s 바이퍼 Zero 쿨타임 20% 감소->Ex-s 바이퍼 Zero 충전 시간 20% 감소 -TX-80 디멘션 러너 ㄴ지속시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소, 최대 개체수 1, 방을 넘어가도록 변경, 더 이상 기본적으로 로봇 전폭에 영향을 받지 않음, 총탄 공격이 광범위 공격에서 단일 대상 공격으로 변경 및 총탄 공격력 대폭 증가, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 디멘션 러너가 설치되어 있을 때 스킬 키를 꾹 누르면 조준점이 나타나며 스킬 키를 떼면 해당 지점에 순간이동하여 광범위한 범위에 적을 끌어당기는 기능을 가진 전자기장 공격을 하는 스톡형 기술 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) -TX-45 A-TEAM ㄴ쿨타임 30초로 감소, 공격력 및 폭발 범위 증가, 헬 마치, 게이볼그 펀치, TX-80 디멘션 러너, 템페스터, 스패로우 팩토리의 공격력이 증가하는 기본 효과 추가. 각 개선안의 요지는 0.저질같은 성장성 개선 - 소환사와 같은 독오캐란 이유만으로 남들 다 받는 거 못 받을 이유가 없다고 봅니다. 1.로봇 통제력 증가 및 TP 부족 개선, 랜카전 효율 감소 2.더 이상의 자세한 설명은 생략한다 3.랜드러너류의 자폭하는 로봇으로 인한 로봇 전폭의 압박감 완화 4.TP 부족 개선 5.바이퍼의 순딜 능력 강화+지속딜 능력 및 크로니클 효율 약화 - 데블스 커맨드의 효율이 지나치게 높은 이유는 공증도 공증이지만 데블스 커맨드 없이는 바이퍼를 빠른 시간 내에 필드에 다수를 뽑아두기 힘들다는 게 훨씬 큰 것 같습니다. 6.종이비행기 템페스터를 소환사의 소환수같은 지속딜의 한 축으로 개편 7.메카신 시절에나 납득할만했던 40초 쿨타임은 좀 아니라고 생각합니다. 8.스패로우 팩토리의 순딜 능력 강화 9.평균 이하의 1각기인 게이볼그 펀치의 딜링 능력 강화 10.차원 관문을 개인적으로 좋아합니다+저질스러운 헬 마치의 전개 시간 완화 11.차원 관문을 개인적으로 좋아합니다. 12.탈크로니클의 핵심은 각성 후 스킬들인데 메카닉의 각성 후 스킬들 중에 제정신이 박힌 게 몇 개나 있는지 모르겠습니다. |
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정의는 실현되리라!