거너(남) 통합
神의祝福 | 날짜 : 2015-12-19 13:10 | 조회 : 152 / 추천 : 0 |
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[메카닉] [6일차]형무소에서 쓰는 프라임 개선or개편안*매일 내용은 조금씩 달라질 수도 있겠지만 기본적인 골자는 기형적인 기본기 의존도 감소 및 무큐기의 딜링 능력 강화를 통한 극딜 능력 강화라고 말씀드리고 싶습니다. *옵티머스는 직접 해본 적이 없으므로 노코멘트 하겠습니다. 어쨌든 옵티머스도 화이팅입니다. 0.로봇의 공격에 데미지 증가, 추가 데미지, 공격 시 발생 효과가 모두 적용되도록 수정, 로봇의 스탯이 실시간 적용으로 변경, 이에 따른 자동권총 에픽 옵션 개편 네오 오토매틱 건:Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 폭발 범위 20% 증가->Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전 시 100% 확률로 하나가 추가로 소환됨 - 컨셉대로 랜카전에 살고 죽는 무기의 성격 극대화 반자동 셔플렉터:Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, 최후의 투지(남)/G 익스텐션(여) 스킬 Lv+3/Rx-78 랜드러너 시전 시 30% 확률로 하나가 추가로 소환됨/Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전 시 슈퍼아머->삭제, 게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 시전 시 쿨타임 동안 지능 130 증가->삭제 (신규)헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 스킬 Lv+1, 공격 시 5%의 화/명속성 추가 데미지(추가데미지는 화/명속성 중 캐릭터의 속성 강화가 높은 쪽의 속성을 따라감), 게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 시전 시 10초동안 장비의 추가데미지 수치가 10% 증가하며 옵션이 끝난 후 게이볼그 펀치(남)/G-0 배틀로이드(여) 쿨타임동안 장비의 추가데미지 수치가 2% 감소, 헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 시전 시 10초동안 장비의 추가데미지 수치가 15% 증가하며 옵션이 끝난 후 헬 마치(남)/고기동메카 볼트 MX(여) 쿨타임동안 장비의 추가데미지 수치가 3% 감소(두 옵션은 중첩 가능) - 각성기 폭딜에 모든 걸 거는 모 아니면 도 마이스터의 분노:로보틱스 힘/지능 증가율 40% 증가, 지속시간 90초 감소->로보틱스 스킬 공격력 증가율 40% 증가, 지속시간 90초 감소, Ez-8 카운트다운 공격력 20%/폭발 범위 20% 증가, Ez-10 카운트어택 생성되는 랜드러너 수 2개 증가, 폭발 범위 20% 증가->삭제, (신규)공격 시 데미지 15% 증가 - 이름답게(...) 여메카에게 좀 더 특화되어있으면서도 남메카에게도 채용 여지가 있는 무기로 변경 오픈 파이어:Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 스킬 Lv+2, 로봇 전폭/G-1 코로나 시전 시 슈퍼아머->삭제, 로봇 전폭 강화 스킬 Lv+2->HS-1 친구들 Lv+2, 메카 드롭 폭격 랜드러너 수 5개 증가->메카 드롭 폭격 랜드러너 수 50% 증가, 쿨타임 30% 감소, 스패로우 팩토리 유지시간 4초 증가->스패로우 팩토리 최대 스패로우 개수 50% 증가, 쿨타임 30% 감소 (신규)Ex-s 바이퍼 충전 시간 20% 감소, 공중 전투 메카:템페스터(남)/공중 전폭 메카:게일 포스(여) 유지 시간 50% 감소, 공격력 100% 증가, Ez-10 카운트어택 스킬 Lv+2, Ez-10 카운트어택 폭발 시 생성되는 랜드러너 삭제, 본체 폭발 공격력 200% 증가, 쿨타임 30% 감소, Ex-s 바이퍼 Zero 스킬 Lv+2, Ex-s 바이퍼 Zero 폭발 시 생성되는 랜드러너 삭제, 최대 충전 수 1기 증가, 공격력 50% 증가, 충전 시간 30% 감소, 공중 전투 메카:템페스터(남)/공중 전폭 메카:게일 포스(여), 메카 드롭, 스패로우 팩토리, Ez-10 카운트어택, Ex-s 바이퍼 Zero 시전 시 20초동안 화속성(남)/명속성(여) 강화 10 증가(최대 4중첩) - 무큐기 강화 및 속성 강화에 주안점을 둔 무기 로봇 전폭 쿨타임 1초로 감소, 시전 시간 0.4초에서 0.1초로 감소, 1레벨 기준 폭발 범위 현 10레벨+TP와 동일, 폭발 시 공격력 보너스 기본 50%에 로봇 전폭 1레벨당 2.5% 증가(로봇 전폭 강화 1레벨은 로봇 전폭 1레벨로 변경), ON시 바이퍼, 바이퍼 Zero, 템페스터, 스패로우 팩토리, TX-80 디멘션 러너를 로봇 전폭으로 폭발시킬 수 있음. 기본 OFF. 토이 어소니스트 6세트:로봇 전폭 쿨타임 1초 감소->삭제 딥 임베드 3세트:로봇 전폭 쿨타임 1.3초 감소->로봇 전폭 쿨타임 0.2초 감소 2.로보틱스 개선 힘/지능 증가 삭제, 1레벨당 로봇 및 스킬 공격력 2.5% 증가, 2레벨당 로봇의 오브젝트 레벨 1 증가, 게이볼그 펀치/헬 마치는 1레벨당 공격력 0.5% 추가 증가(도합 레벨당 3%). 3.'랜드러너 AI 조정' 스킬 추가 패시브, 습득 시 랜드러너 계열 스킬들(Rx-78 랜드러너, 폭격 랜드러너, 레드 버스터, Ez-10 카운트어택/Ex-s 바이퍼 Zero 자폭 후 생성되는 랜드러너, TX-45 A-TEAM)이 생성 후에도 일정 시간동안 자폭을 하지 않도록 변경. 4.Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 TP 통합, 카운트다운 편의성 개선 전직 시 Rx-78 랜드러너 강화, Ez-8 카운트다운 강화 삭제, '자폭 로봇 강화' 스킬 추가, TP2/5레벨 마스터/Rx-78 랜드러너 및 Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가, 폭발 범위 5% 증가, 전직 시 Ez-8 카운트다운 충전 기능 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치되도록 함. 5.Ex-s 바이퍼 및 데블스 커맨드 세트 수정 Ex-s 바이퍼:스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 7초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.5초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 7기까지 충전 가능, Ex-s 바이퍼 강화의 지속시간 증가 삭제 및 1레벨을 찍을 시 최대 충전 가능 개수 1기 증가하는 기능 추가. 데블스 커맨드 3세트:Ex-s 바이퍼 쿨타임 20% 감소, 지속시간 3초 증가->Ex-s 바이퍼 충전 시간 20% 감소, 지속시간 1초 증가/Ex-s 바이퍼 초당 탄환 발사 수 1 증가->6세트로 이전 데블스 커맨드 6세트:Ex-s 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소->Ex-s 바이퍼 공격력 10% 증가, 초당 탄환 발사 수 1 증가 6.공중 전투 메카 템페스터 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 공격력 대폭 증가, 지속 시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소, 더 이상 템페스터가 소환된 상황에서 스킬 키를 꾹 눌러서 자폭시키지 못함, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 스킬 키를 다시 입력할 경우 메카닉 전방으로 소환되어 전방에 기관총/미사일을 난사하는 스톡형 기술 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) 7.메카 드롭 상향 및 로봇 전폭 TP 개선. 폭격 간격 및 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축, 쿨타임 20초로 감소, 폭격 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 레드 버스터처럼 적을 찾아다님, 레드 버스터 등장 개체수 10개로 증가, 스틸 스매셔/힐링 레이더/마나 릴랙서 삭제, 장비에 붙은 랜드러너 수 증가 옵션이 레드 버스터 개체수에도 적용, 메카 드롭 강화가 TP2/5레벨 마스터/메카 드롭 공격력 10% 증가, 레드 버스터 개체수 2개 증가로 변경. 8.스패로우 팩토리 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 지속 시간 5초로 감소, 그에 비례해 공격력 대폭 증가, 스패로우 개수 8개로 증가, 스패로우 공격 쿨타임 감소, 생성 후 스패로우 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 감소, 스패로우의 적 인식 범위 대폭 상향, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 스패로우 팩토리 강화에 스패로우 팩토리 유지시간이 5% 증가하는 옵션 추가. 9.게이볼그 펀치 3/6/9 레벨 효과 개선 기존 3레벨/9레벨 효과인 게이트 위치 조정 가능/1타에 데미지 집중이 기본 효과로 옮겨감 3레벨:필드에 나와 있는 로봇 개체당 공격력 2.5% 증가.(최대 10개체) 6레벨:10초동안 화속성 강화 20(6레벨 이후 레벨당 +2) 증가. 9레벨:10초동안 게이볼그 펀치/헬 마치를 제외한 모든 스킬 레벨 +1 10.헬 마치 개선 로봇들이 더 이상 차원문을 통해 행진해서 나오지 않고 바로 전송되어 폭발할 자리에 배치됨, 결과적으로 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축.(프로토스의 차원 관문을 떠올리면 편함) 11.HS-1 친구들 개선 더 이상 로봇을 HS-1 친구들이 대신 설치해주지 않으며 대신 스킬 시전 시 차원 관문처럼 메카닉의 전방에 자동으로 배치됨(이에 따라 몇 기의 로봇을 한꺼번에 설치하더라도 메카닉 본인이 직접 설치할 필요가 없어짐), 습득 시 메카 드롭도 자동 시전으로 변경, 로봇 설치가 간헐적으로 무시되는 버그, 메카닉 본인의 캐스팅 속도를 따라가지 않는 버그 및 Ex-s 바이퍼의 설치 위치가 들쭉날쭉한 현상 수정. 12.Ez-10 카운트어택, Ex-s 바이퍼 Zero, TX-80 디멘션 러너, TX-45 A-TEAM 개선 Ez-10 카운트어택:쿨타임 20초로 감소, 충전 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치, 폭발 후 나오는 랜드러너의 공격력 및 폭발 범위 증가. Ex-s 바이퍼 Zero:스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 30초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.5초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 2기까지 충전 가능, 폭발 후 나오는 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 일반 랜드러너처럼 적을 찾아다님. 러스트 블리스터 토이 6세트:Ex-s 바이퍼 Zero 쿨타임 20% 감소->Ex-s 바이퍼 Zero 충전 시간 20% 감소 TX-80 디멘션 러너:지속시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소, 최대 개체수 1, 방을 넘어가도록 변경, 더 이상 기본적으로 로봇 전폭에 영향을 받지 않음, 총탄 공격이 광범위 공격에서 단일 대상 공격으로 변경 및 총탄 공격력 대폭 증가, 조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일), 디멘션 러너가 설치되어 있을 때 스킬 키를 꾹 누르면 조준점이 나타나며 스킬 키를 떼면 해당 지점에 순간이동하여 광범위한 범위에 적을 끌어당기는 기능을 가진 전자기장 공격을 하는 스톡형 기술 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) TX-45 A-TEAM:쿨타임 30초로 감소, 공격력 및 폭발 범위 증가, 헬 마치, 게이볼그 펀치, TX-80 디멘션 러너, 템페스터, 스패로우 팩토리의 공격력이 증가하는 기본 효과 추가. 각 개선안의 요지는 0.저질같은 성장성 개선 - 소환사와 같은 독오캐란 이유만으로 남들 다 받는 거 못 받을 이유가 없다고 봅니다. 1.로봇 통제력 증가 및 TP 부족 개선, 랜카전 효율 감소 2.더 이상의 자세한 설명은 생략한다 3.랜드러너류의 자폭하는 로봇으로 인한 로봇 전폭의 압박감 완화 4.TP 부족 개선 5.바이퍼의 순딜 능력 강화+지속딜 능력 및 크로니클 효율 약화 - 데블스 커맨드의 효율이 지나치게 높은 이유는 공증도 공증이지만 데블스 커맨드 없이는 바이퍼를 빠른 시간 내에 필드에 다수를 뽑아두기 힘들다는 게 훨씬 큰 것 같습니다. 6.종이비행기 템페스터를 소환사의 소환수같은 지속딜의 한 축으로 개편 7.메카신 시절에나 납득할만했던 40초 쿨타임은 좀 아니라고 생각합니다. 8.스패로우 팩토리의 순딜 능력 강화 9.평균 이하의 1각기인 게이볼그 펀치의 딜링 능력 강화 10.차원 관문을 개인적으로 좋아합니다+저질스러운 헬 마치의 전개 시간 완화 11.차원 관문을 개인적으로 좋아합니다. 12.탈크로니클의 핵심은 각성 후 스킬들인데 메카닉의 각성 후 스킬들 중에 제정신이 박힌 게 몇 개나 있는지 모르겠습니다. |
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