거너(남) 통합
너구리♬ | 날짜 : 2015-11-18 18:58 | 조회 : 302 / 추천 : 4 |
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[레인저] 그래서 써보는 해줄리없는 상향 및 개선안
1. 헤드샷
- 헤드샷 연마와 헤드샷 통째로 놓고 보면 상당히 개성적인 면과 독특한 측면이 강했던 각성패시브 였으나 지금은 절대 그렇지 않습니다. 오히려 레이드에서 레인저들의 발목을 잡는 스킬이구요... 헤드샷 연마 --> 숭고한 2각 패시브가 고작 15제 기본기를 위한용도로써 사용된게 큰 문제입니다. (여러 입에서 오르내렸던 헤드샷연마가 사격술 연마로 바뀌어 전체적인 스증뎀이 적용되는 거라면) 사실상 평타 막타가 헤드샷이 안나가도 큰 문제는 없습니다. 조금 편했던게 없어진게 되었을 상황이니 불편해도 곧 익숙해 지겠죠... 하지만 이대로 평타 막타에 헤드샷이 나가는걸 유지한다고 하면은 스증뎀 상승폭이 조금은 줄어들어야 되는것도 사실입니다. ※사실 헤드샷연마에 스증뎀을 과하게 떡칠해줘도 다른 탑급 물딜과 어깨를 비등비등할까말까 한 수준입니다. - 솔직히 이때 아니고선은 레이븐이 당분간 살아날 기회는 전무할거라 봅니다.. 이때 아니면 언제 상향먹어봐요... - 전체적인 스킬들이 강력해지게 헤드샷 연마에 스증뎀 부여, 못해도 20%중반 2. 느려요... 네 느립니다... 공속과 스킬콤보를 다 쳐박을 시간이요.... 다른 딜러들이 분신뽑고 브로타!브로타! 하고 양자익스 화강레이져스팅어 단 3-4초만에 다 콤보를 우겨넣을때 우리 레인저들은 건호크 2타째 던져놓고 패드로 열심히 키보드를 난타하고 있을 시간입니다... 콤보가 있긴한데 그 콤보가 상당히 시간이 많이 걸려요.... 채널링의 문제입니다... 채널링 및 다단히트 성향이 강한 레인저에게 이런 스킬 시전동안의 딜로스는 스스로 발목을 잡기마련입니다... 근데 이건 뭐 진짜 어쩔수가 없어요 다른 뾰족한 수가 생기지 않습니다. 스킬이 다단히트에 오래구겨넣는 특성상 다맞을시 데미지가 엄청 쌔거나 아니면 레인저에 분신(...)같은 설치형 스킬 주는거 아닌이상은 답이 없습니다. 원래 부터 이렇게 생겨먹은걸 어쩔수가 없죠... (게다가 사냥 범위도 좁은편인데.. 몹잡으러 여기저기 뛰어다니는 레이븐을 보면 한숨이..) 그나마 다 맞으면 핵죽창 스킬이었던 스커드가 아작나 버렸어요... 원래 스커드가 채널링 스킬들의 답이었습니다. 다맞으면 졸라 쌘거요 없었던 죽창 스킬이 생겨 버렸으니 레이븐유저들은 딜뽕에 취할수 밖에 없었고 그 결과 스커드 죽창이 부러져 버리는 참사가 발생한 겁니다. 남들이 당연히 가지고 있는 죽창기를 너무도 허무하게 빼앗겨 버린겁니다. - 공격속도 상향, 약 20% - 이동속도 상향, 약 10% 중반 3. 리볼버 마스터리 패시브가 3개??? 누구는 전직하자마자 주어지는 앞뎀 상승 및 쿨감 능력.... 누구는 2차각성 까지는 해야 앞뎀 상승 및 방무뎀 상승.. 그리고 평타 속도 상승... 방무뎀도 그리 거창하게 올라가는것도 아니고 ... 2각 패시브 치곤 딱히 좋은수치라고 말은 못하죠... 리볼버 자체 앞뎀도 쓰레기라... 퍼센테이지 적용 받는다고 크게 상향폭 받는것도 아니고... - 강화 리볼버 옵션을 리볼버 패닝 및 로딩에 통합 새로운 2차 각성 패시브 부여 |
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