거너(남) 통합
BJ찍찍 | 날짜 : 2015-11-18 16:35 | 조회 : 27 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[레인저] 레이븐 개선안
-헤드샷연마
이 스킬은 현재 SP낭비, 딜로스, 의미없는 상황 *사격 스증공으로 변경을 하거나 다른 방식으로 개선이 필요하다고 생각합니다. TP개선마저 없다면 생 스증공30프로 채택받아도 무난하다 봅니다. 계산 잘해보시길 -신스킬 3개 3개 전부 의미가 없습니다. 신스킬 나오기 전과 똑같이 SP를 사용하지 않습니다. SP낭비, 딜도 안나올 뿐더러 유틸도 없음 *데미지 대폭 상향이 필요하다고 생각합니다. 유틸성이 추가 된다면 더더욱 좋을듯 -세븐스플로우 17퍼센트 상향은 좋습니다. 하지만 타격 범위와 판정이 좋지 않음 *모든 타격, 마지막 타격이 어느 방향으로 타격이 되든 상관 없이, 일정 넓은 범위 모두 타격 되도록 해야된다고 생각합니다. -멀티헤드샷 몇차례동안 상향을 받았습니다. 하지만 타격 범위와 데미지가 좋지 않음 *TP로 인한 공격력증가와 타격 범위증가가 있지만 아직까지도 이걸 찍어야 되는 무큐기술인가..싶을 정도로 약합니다. -강화리볼버 마을물공 100+-조금 더 올른 것 같습니다. 차이를 못느끼겠음 *잘 모르겠습니다.. ★TP스킬 큰 의미 없는 TP옵션이 붙어있음 발사 수와 유지시간으로도 충분히 공격력 증가가 된 셈이라고 볼 수 있지만, 지속 딜이라고 보기도 좀 그렇고 순딜 물론 아니고 큰 의미가 없게 느껴짐 *순간 딜이 필요하다면? *난사, 이동사격, 건호크는 발사수 증가, 유지시간 증가 식이 아닌 공격력 증가로 변경 or 현재의 발사수 증가, 유지시간을 조금 감소한 상태에서 적당한 공격력 증가로 상향조정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 외에 좋아진 점 이동사격 *누른 상태로 사격 되며 이전보다 훨씬 빠른 시간내에 모두 발사 스타일리쉬 *버프유지시간 증가와 공격속도 증가 .....끝 ---결론 내일 패치는 스커드제노사이드도 이전보다 하향 판정으로 보입니다. 말도 안되는거구요. 신스킬 추가 패치도 엉뚱해보이구요. 위에 적어놓은 내용들처럼 여러모로 추가 개선과 스킬데미지 상향 등, 아직 꾀나 필요하다고 생각합니다. 투자한 만큼 강해야 하는 것이 맞지 않나요? 아무리 레이븐분들이 대부분 에픽풀셋이 기본이라고 하지만, 에픽풀셋으로 약한 직업이 솔직히 어디있겠습니까..? 레이븐 데미지는 너무 에픽풀셋은 기본이라는 마인드가 잡힌 듯한 느낌입니다. 물론 유행따라 상향 하향 조정되며 게임 운영되는 방식이 맞는 것이고 잘 진행이 되는건 압니다.. 하지만 유일하게 조금은 더 차별을 받는게 아닌가 싶을 정도로 상향조정도 조심히 아주 소폭상향 해주시는것 같습니다. 상상을 초월하는 에픽풀셋분들이 너무 많아서 이해가 어느정도 갈 수 밖에 없긴 하지만, 공평할 순 없어도 어느정도 투자한 만큼 비슷한 정도라도의 폭이라도 효율이 나올 정도로 상향조정 잘 해주셨으면 좋겠습니다. 레이븐은 순수 딜밖에 할 수 없는 딜러입니다. 0:APA91bFWveKLP8Mb2XBQQkUXAS04SlbhntLE-Wq_sYhg1Xd0WsclVC0jpDKqc5caC1PRfBgBYo21b_fBJxShK2O_OjyJsszYLej3nl_W0dIWWfj6tP2Tpju1ywJiDxukU8Kk1b2ckrw_PtVvAJtKtC_EJfFKGQvckw from Mobile
|
BJ찍찍
1,033
497,438
프로필 숨기기
신고
91
74%