거너(남) 통합
리블렛 | 날짜 : 2015-11-12 17:19 | 조회 : 129 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레인저 개편 문제점과 개선안.
이번에 개편으로 전반적인 레이븐의 븅신같은 딜구조가 개선되었음.
레이븐은 퓨어딜러임에도 불구하고 '딜 자체의 약함'과 '스킬구조가 븅신같아서 딜사이클이 존나게 늘어짐'이라는 두 가지의 치명적인 단점을 가지고 있어서 그동안 매우매우매우 쓰레기같은 븅신새끼였음. 기본적으로 에픽풀셋을 맞추지 않고선 실성능이나 인식이나 둘다 레이드 진입이 어려운 캐릭이였고. 이번 패치로 인해 레이븐의 고질적인 문제, 그 중에서도 특히 쓰레기같던 스킬구조들이 대부분 정상화됨. 물론 아직도 반은 븅신이지만. 이번 패치로 인한 변경점 중, 좋지 못했던, 그리고 변경되야 할 사항을 적어 봄. 1. 개인적으로 스타일리쉬의 공이속퍼센트가 약간 아쉬움. 공속 0.7% 이속 0.5%인데, 레이븐은 패건의 공속3%를 제외하면 사실상 공이속을 전혀 받지 못함. 스타일리쉬한 근접캐릭인 레이븐에게 이 점은 매우 치명적임. 이번 스타일리쉬 개편으로 인해 이 점이 약간 보완되었지만, 남거너의 기본이속이 매우 쓰레기고, 레이븐의 주력 스킬이모두 채널링이라는걸 고려해 10레벨 기준 공속15%, 이속10%정도까지 맞춰줬으면 좋겠음. 2. 이번에 나온 신스킬 셋이 모두 하자가 있음. 공통적으로 스킬 세개가 전부 모션이 둔함. 다시 말해 시전시간이 긴 데, 내 생각에 이건 스킬 셋 다 공속영향을 거의 받지 못하기 때문이 아닌가 싶음. 셋 다 더 빠른 시전이 가능하게 변경되어야 함. 또, 신스킬이 셋이나 되는데 스포를 줄인게 고작 패닝과 헤드샷에서밖에 없어서 스포가 매우매우매우매우 부족함. 트리플 탭의 경우 대미지나 쿨은 그냥저냥인데, 타점이 제법 문제있음. 특히 아래를 향해 발사할 경우 막타가 빗나가는 경우가 빈번함. 최소한 이 점은 반드시 고쳐야 함. 데들리 어프로치의 경우, 셋 중 제일 쓰레긴데, 이걸 뭐하러 만들었는지 솔직히 의아함. 이럴 거면 그냥 에어스핀 그대로 놔둬도 별로 차이가 없음. 일단 시전시간이 더럽게 긴데 데미지도 병아리 눈물임. 달계기준 2만퍼정도인데, 안그래도 스포가 매우매우 부족한 레이븐이 이딴 스킬을 쓰려고 스포를 투자할 이유가 없음. 딜을 상향하던가, 아니면 사용할 메리트가 있는 유틸리티를 부여하는게 필요함. 예를 들면 이름값에 맞게 데들리 어프로치 사용 후 적에게 일정 시간 더 강한 대미지를 줄 수 있게 만드는 식으로. 제압사격은 처음 나올땐 그나마 셋 중 가장 잘 뽑혔다고들 했는데 역시 문제가 많음. 일단 기본적으로 이 스킬의 가장 큰 문제는 딜량임. 달계기준 3만 5천퍼센트인데, 난사나 이사가 더 강함. 쿨타임 50초짜리 스킬인데 데미지가 고작 3만 5천퍼센트임. 이사 tp를 하나도 안 찍더라도 5천퍼센트밖에 차이가 안 나고, tp5를 주면 이사가 오히려 30%가량 강해짐. 최소 45000%정도의 퍼댐을 책정해야 함. 또, 이 스킬은 시전시간이 공속과 관계없이 무조건 1.5초+막타가 고정됨. 실제 시전시간은 2~2.5초가량임. dps가 떨어진다는 기존 레이븐의 문제점을 그대로 가지고 있는 스킬임. 따라서 이 스킬 역시 시전시간을 고정할 게 아니라 공속의 영향을 받을 수 있게 난사처럼 최대발사수를 가지는 스킬로 변경돼야 함. 3. 강화리볼버 이건 대체 뭐하자는 의도? 방무댐 롤백해줘놓고 지금 상향이라고 생색내는거냐? 어이가 없어서 ㅋㅋ 4. 스커드 제노사이드 이 스킬이 이동사격과 함께 이번 패치의 최대 수혜자라고 생각되는데, 유일한 단점이 있음. 스킬시전속도가 기존보다 100%빨라졌는데 필요 연타수는 그대로라 이 시간에 최대히트를 채우는게 굉장히 힘듦. 많은 유저가 각성기를 커맨드로 사용하는데, x키 하나가지고는 지상난사는 둘째치고 도저히 공중난사 풀히트를 채울 수가 없음. 패스트핑같은걸 쓰지 않으면 솔직히 무리임. 최대 발사를 위한 연타수를 줄이는게 좋겠음. 5. 헤드샷 연마 이 스킬 제발 구제좀. 이번에 스킬에 전체적으로 퍼댐이 붙으면서 이 스킬을 기존 요구했던 스증댐스킬로 바꾸는건 좀 애매해졌는데, 진짜 이 스킬 쓸모가 없음. 다들 1찍고 버리는스킬임. 오직 헤드샷 하나에 포텐셜을 몰아주는 스킬인데 1렙이랑 4렙 헤드샷 퍼댐차이가 고작 500%임. 10%차이남. 차라리 사격기들에 유틸리티를 부여하는 스킬로 변경해줬으면 좋겠음. 뭐 사실 퍼댐좀 붙였다고 레이븐이 딜이 의미있게 세진것도 아니라 걍 스증붙여도 별문제는 없겠지만. 6. 멀티헤드샷 이건 딜상향이 필요한게 아니라 범위상향이 필요한데 왜 계속 딜을 올리는지 이해가 안감. 멀헤 딜 올린다고 애가 쓸만한 스킬이 되는것도 아니고, 쥐꼬리만한 범위라도 늘려서 원래 목적인 다수 잡몹처리라도 유용하게 할 수 있게 하던가 해야지. 또 뭐있지? 일단 정말 중요한건 다 쓴듯. 패드 공속빠를때 풀힛안되던건 고쳐졌나? 이동사격과 난사같은경우는 흠잡을데 없는 좋은 패치였음. |
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