거너(남) 통합
Sekishu | 날짜 : 2015-11-11 00:28 | 조회 : 708 / 추천 : 6 |
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[레인저] 레이븐(레인저) 개편 피드백(1차수정)1.2차각성 패시브 헤드샷 연마 개편 -사격술 연마로 이름변경, 모든 스킬증뎀 30%, 패닝에 평타헤드샷옵 추가 기존의 헤드샷 연마는 평타막타를 헤드샷으로 바꾸어주는 옵션을 가지고 있었습니다 해당 옵션은 스킬사용이후 비는 시간(현자타임)을 메꾸는 용도로 활용하도록 설계되었으나 현재 안톤레이드를 기준으로 놓고 봤을 때 사실상 의미가 없는 스킬이 되었습니다 상향평준화로 인해 다른 딜러들의 딜링능력이 크게 올라간 상태에서 레이븐입장에서는 주로 사용하는 난사, 패드, 건호크정도를 사용하면 이미 옆딜러가 딜 다넣고 몹이 죽어있습니다. 실제로 레이드에서 딜지분을 놓고보면 헤드샷의 딜지분은 정말 낮은 편입니다. 더군다나 헤드샷은 15레벨스킬로 이러한 스킬‘하나’만을 강화하는 2차각성 패시브는 레이븐 외에 존재하지 않습니다. 당시에는 신선했을 수 있으나 현재에 와서는 레이드에서 2차각성 패시브 하나가 없다시피 한 스킬이 되어버린거죠 게다가 평타헤드샷은 각성이후에는 의미가 없다시피하고 육성과정에서나 도움이 되는데 2차각성을 한 이후에나 배울수 있다는것도 문제입니다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 2차각성 패시브를 개편해야합니다. 현재 모자란 레이븐의 딜링능력을 보강하기 위해 모든 스킬증뎀 옵션을 넣고, 평타헤드샷 옵션은 리볼버 패닝에 헤드샷 스킬을 배울시 평타막타가 헤드샷으로 변경되도록하여 육성과정에 도움이 되도록 하는 것이 좋아보입니다.(결장미적용or결장데미지감소보정) (남거너, 여거너 양측 모두 평타헤드샷이 가능하도록) 요약 : 사격술 연마로 이름변경, 모든 스킬증뎀 30%, 패닝에 평타헤드샷옵 추가
2.신스킬 3종류 -기존에 있던 에어스핀이 데들리 어프로치, 얼티밋 멀티헤드샷이 제압사격으로 바뀌었고 추가로 트리플탭이라는 신스킬이 추가되었습니다 하지만 이 스킬들의 퍼뎀량이 너무 적습니다 트리플탭의 경우 저레벨대의 스킬로 설계된 듯 하니 넘어가더라도 데들리, 제압사격은 각각 60제, 70제 ex스킬로서 고레벨 유저가 사용할 것을 전제로 설계된 스킬입니다만 퍼뎀 수치가 각각 2만퍼, 2.5만퍼 정도로 매우 낮습니다. 이전에 있던 에어스핀이 1.9만퍼, 얼멀헤가 2.4만퍼로 비슷합니다만 에어스핀의 경우 판정과 후상황이 좋지 않은것도 있으나 사장된 결정적인 이유는 딜량이 모자라기 때문이었습니다 얼멀헤 역시 마찬가지입니다 그나마 얼멀헤는 슈아상태가 아닌 몹한정으로 끌어온다는 유틸성 때문에 1을 투자하여 크레이브 좀비 드리블 용도로 활용하기는 했습니다 대체스킬인 데들리 역시 에어스핀보다는 후상황이 나으나 오십보 백보수준이고, 결정적인 퍼뎀이 빈약합니다 3만퍼정도, 못해도 2.7만퍼 이상은 주어져야합니다. 제압사격 역시 50초 쿨이나 되는데 퍼뎀이 너무 낮습니다. 최하 3만퍼 중반이상의 퍼뎀이 주어져야합니다 개인적인 사견이지만 인파의 허리케인롤과 같은 몹 유도 능력이 주어진다면 좋을 것 같습니다. 요약 : 데들리 2.7만퍼+슈아, 제압사격 3.5만퍼+허롤수준의 몹몰이
3.스킬들의 전반적인 sp조정 -11/3 퍼섭 패치를 통해 스킬들이 추가되거나 개편되었습니다. 활용여부는 제쳐두고서라도 현재 레이븐의 sp는 매우 모자란 편입니다. 난사,멀헤,건호크,패드,세븐스등의 딜링기들을 전부 투자하고 나면 남는 sp는 2각패를 위한 강제적인 헤드샷 투자와 안그래도 없는 유틸부분을 보강하기 위해서 바베큐 tp를 찍어주기 위해 바베큐에도 투자해야하고 윈드밀 이동속도를 위해 에어레이드도 투자해야합니다. 이와중에 신스킬에 sp를 투자해줄 여력이 없는 것이 사실입니다. 이를 보완하기 위해 스킬들의 sp요구량을 조정해야 합니다 특히 난사는 예전에는 40제 스킬이었으나 35제로 바뀌었음에도 불구하고 sp요구량이 과거와 같은 50입니다 전체적인 sp요구량 조절 외에도 레벨대에 맞게 끔 조절되어야합니다. 개인적으로는 딜링을 위해서가 아닌, 유틸을 위해 투자해야하는 에어레이드는 1레벨 마스터 스킬로 변경하여 sp소모를 줄여야 한다고 봅니다. 이동거리는 이동속도에 비례하거나, 1레벨 기준 현 23레벨정도 수준의 이동속도면 적당할 것 같습니다 (결장은 현재상태 유지) 요약 : 스킬들 전체적인 요구sp량 하향조정+에어레이드 1레벨마스터스킬로 변경(결장은 현재상태 유지)
4.TP 개편 -현재 레이븐의 tp는 이해가 가지 않는 부분이 많습니다 건호크의 경우 체공시간 증가 옵션이 달려있는데, 1렙당 15퍼로 5레벨이면 75퍼증가입니다. 체공시간이 75퍼 증가했으니 뎀증이 75퍼이면 얼마나 좋겠습니까마는 적용방식의 문제로 실제 딜상승량은 체공시간 증가량의 반도 안됩니다. 이부분은 깔끔하게 tp5기준 50퍼증뎀으로 바뀌었으면 합니다 이동사격은 남녀 공통 발사수 증가(남10퍼,여6퍼)+이동속도증가 인데 이부분 역시 남녀모두 공증으로 바꾸고 이동속도증가를 발사속도증가로 바꾸었으면 합니다.
거너공통입니다만 바베큐의 경우 슈아상태의 몹은 잡지 못하는데 tp투자시 잡을 수 있게 변경됩니다. 문제는 tp요구량이 3으로 많다는 점입니다. tp를 삭제하고 일반잡기가 된다면 좋겠으나 과한 욕심인 것 같고 tp요구량을 1~2정도로 하향조정했으면 합니다 요약 : 건호크tp증뎀으로 변경, 이동사격 공증+발사속도증가로 변경, 바베큐 요구량 1~2로 하향조정
5.연타 및 발사수 관련 -현재 레이븐(레인저) 스킬 대다수는 최대발사수 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대, 안하면 최소로 나갑니다. 문제는 이게 로오레 같은 경우 단축키를 안쓰므로 최대 히트를 하기 어렵고 로오레가 아니더라도 패드의 경우 일정공속이 넘어가면 절대로 풀힛을 못하는 문제가 생깁니다. 이걸 해결하기 위해 패드의 발사수를 현재의 최대수치로 고정하되 연타시 더 빠르게 나가는 것으로만 바뀌어야한다고 봅니다 (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정) 패드뿐 아니라 다른 연타계스킬(난사,스커드등)도 발사수문제로 인한 딜의 고무줄현상 및 위와 같은 문제가 생길 가능성이 존재하므로 모든 연타계 스킬의 발사수를 현 최대 발사수로 고정, 연타가 관여하는 것은 스킬의 속도만으로 패치되어야 한다고 생각합니다 또한 사족이지만 이번 개편에서 난사는 연타요구횟수가 감소했는데 스커드는 해당 내용이 보이지 않습니다. 스커드도 연타요구횟수 감소가 필요해보입니다. 요약 : 연타계스킬(난사,스커드등)의 발사수 현재 최대수치로 고정, 연타시 스킬의 속도만 빨라지도록 개편 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=1322015&cate=2&col=subject&kw=%EC%97%B0%ED%83%80
6.스타일리쉬 -레이븐이 구닥다리 캐릭터라는 이야기를 듣는이유가 스킬들이 채널링이기 때문이었고, 이번 신스킬 추가와 난사/스커드 속도상승을 통해서 DPS상승이 이루어졌다고는 하지만 여전히 채널링임에는 변함없습니다. 추가된 제압사격도 채널링이고 이런 캐릭터에게 공이속은 정말 다른캐릭터의 유틸성 그 이상을 의미합니다. 남거너 특유의 공이속 문제가 다른캐릭터보다 크게와닿는 만큼 공이속 증가량 7퍼/5퍼는 너무 적습니다 10레벨 기준 15퍼, 최소 10퍼이상으로 상향 조정되어야 한다고 봅니다 요약 : 공이속 증가량 최소 10퍼이상, 15퍼정도로 상향조정 7.스커드 무적or상변면역 -스커드는 13초정도 사격하는 채널링 스킬로 시전 도중 캔슬이 안되는 스킬입니다. 이번패치로 인해 사격속도가 빨라져 시간은 줄어들었으나 상대적으로 긴 채널링 스킬이라는 점은 변함이 없습니다. 이러한 긴 채널링 스킬을 사용하다가 맞아죽거나 상변에 걸려 스킬이 중지되거나 하는 경우를 방지하기 위해 무적옵션을 넣어준 몇몇사례들이 있는데, 이번 패치로 발사속도가 빨라진 점과 이동이 가능한 채널링 스킬이라는 점에서 무적보다는 허무한 캔슬을 방지하기 위한 상변 면역추가를 건의합니다 --------------------------------------------------------------------- 사실 타 직업군의 기본 마스터리만도 못한 강리라던가 더 요구하고 싶은게 많지만, 스증30퍼정도를 받아온다고 가정하면 강리를 굳이 건들일 필요가 없을거 같아 적진 않았습니다.
탑딜러가 되고싶어서 상향을 주장하는게 아닙니다. 사실 스증 30퍼 쯤 받아도 상향 평준화시대에 탑딜러는 안되겠지만, 어느정도 따라갈 힘은 날거 같네요
에픽풀셋 효율이 월등하다는 레이븐이 풀셋기준 타직업군 크로니클유저와 딜링이 비등한 상태니 (여기서 크로유저는 상향평준화의 기준이되는 상위권 캐릭터를 의미합니다) 레이븐의 딜링 능력이 얼마나 떨어지는지 이해가 가시리라고 봅니다. 사실상 크로니클로는 레이드 문턱을 넘는게 불가능하다시피하고, 탈크를 해도 레이븐은 ㅈㅅ같은 소리를 듣기 쉽상입니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=1613276&col=subject&kw=%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%B8%90 해당 링크글만 들어가봐도 얼마나 상태가 심각한지 이해하실거라고 생각합니다 |
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