거너(남) 통합
Sekishu | 날짜 : 2015-11-05 16:45 | 조회 : 265 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[레인저] 연타 및 발사수 관련 피드백현재 레이븐 스킬 대다수는 최대발사수 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대, 안하면 최소로 나갑니다 문제는 이게 로오레 같은 경우 단축키를 안쓰므로 최대 히트를 하기 어렵고 로오레가 아니더라도 패드의 경우 일정공속이 넘어가면 절대로 풀힛을 못하는 문제가 생깁니다 이걸 해결하기 위해 패드의 발사수를 현재의 최대수치로 고정하되 연타시 더 빠르게 나가는 것으로만 바뀌어야한다고 봅니다 (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정) 패드뿐 아니라 다른 연타계스킬(난사,스커드등)도 발사수문제로 인한 딜의 고무줄현상 및 위와 같은 문제가 생길 가능성이 존재하므로 모든 연타계 스킬의 발사수를 현 최대 발사수로 고정, 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만으로 패치되어야 한다고 생각합니다 -추가 패드의 풀힛문제는 모션마다 5-6발이 나가고 공속이 빠르면 다음모션으로 빨리 넘어가서 속도가 빨라집니다 문제는 공속이 일정수치가 넘어가면 연타요구수치를 채우기 전에 바로 다음모션으로 넘어가게 됩니다 죽었다 깨어나도 24타 풀힛이 안되는거죠 혹시 손탓이라고 생각하실 수도 있는데 예를 들어 겜에서 0.1초당 1번밖에 인식을 못한다고 한다면 유저가 0.05초마다 1번씩 친다고 해도 2번 인식을 못하고 1번만 인식할겁니다 문제는 연타요구횟수가 10이라고 가정한다면 최소1초는 걸리는건데 패드 문제의 경우 공속이 빨라져 다음 모션으로 넘어가는게 예시로든 1초미만이 되는 겁니다(실제로 모션당 1초라는 얘기가 아닙니다) 이러면 다음 모션까지의 딜레이가 0.8초, 0.9초 이렇게 되고 현실에서 암만 빨리 연타해봐야 8,9번정도로만 인식되서 시스템상 절대 풀힛이 안되게 됩니다 공속이 높아야 스킬속도및 풀힛이 유리해지는데 패드의 경우 공속이 일정수치가 넘으면
시스템상 절대로 풀힛이 안되니 패치해야한다고 봅니다 공감 하시면 피드백문의 하실때 추가해서 피드백넣어주시면 감사하겠습니다 from Mobile
|
Sekishu
6,107
628,289
프로필 숨기기
신고
100
96%