거너(남) 통합
데페꿀잼충 | 날짜 : 2015-11-05 13:33 | 조회 : 760 / 추천 : 10 |
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[레인저] 레이븐 퍼스트 서버 개편 요구사항.ver1어제 그제 정신없이 바쁜와중에 폰조로 게시판 상황만 확인했습니다만 역시 레이븐게시판 매 개편때마다 소름돋네요ㅋㅋㅋ 이제 그만 싸우죠 팝콘도 터질만큼 터진것같고 더 터질것도 없는것같으니 - 멀헤or이사 선택투자하고 그외 무큐기는 전부 찍을수 있을만큼 SP가 남아야 합니다 기존의 레이븐은 건호크,난사,멀헤(or 이사) 제외 찍는 무큐기가 없었습니다 그래서 윈드밀 이동속도를 위해 에어레이드, 바베큐tp를위해 바베큐에 sp를 나누어주고 마치 2차각성 안나온 캐릭터처럼 SP를 바베큐 에어레이드 처럼 쓸데없는곳에 많이 투자했습니다 그외의 딜 지분은 1,2각기가 대체했고 그래도 안죽는다면 평타 헤드샷이 전부인데 헤드샷연마라는 각성패시브 스킬이 있음에도 사실상 실전에서 딜지분은 10프로도 안됩니다 신스킬이 3개나 생겼고, 에어레이드 1레벨 마스터 요구가 받아들여지지 않았기때문에 이것을 고려해서 무큐기들을 적절히 찍을수 있도록 SP/TP조정이 되었으면 합니다. 2. 헤드샷연마 - 사격술 연마로 이름 변경 기존 막타헤드샷 유지한 상태로 모든 스킬증뎀 30%추가 사실상 레이븐의 레이드유저가 많다고는 하지만 언제까지고 역차별을 받을수는 없다고 생각합니다. 모든 딜러들이 상향 평준화 되어가는 상황에서 DPS상향만으로 만족하고 있으면 반년도 지나지않아서 또다시 도태되겠죠. 이번기회에 레이븐도 헤드샷연마 스킬을 전격 개편하길 원합니다. 현재의 헤드샷은 사실 정말 지분이 없는스킬입니다. 이 컨셉을 유지하려면 헤드샷연마를 통한 헤드샷 강화를 더욱 올려주는 쪽으로 또는 스핏의 듀얼플리커처럼 무큐기 사용시 간헐적으로 헤드샷이 섞여나간다거나 하는 컨셉이었다면 모르겠는데 어떻게 패치할지 정말 궁금했습니다만 이번에 무큐기를 추가해주신 만큼 헤드샷연마는 사실상 더더욱 쓸모가없는 스킬이 된게 아닌가 진지하게 고찰해봅니다. 3. 바베큐 tp삭제 본스킬 통합, 윈드밀 이동속도 고정 - 스킬이 많아진만큼 이전처럼 에어레이드/바베큐에 SP/TP를 낭비할수 없는 입장이 되었습니다. 스킬만 쥐어준 채로 이부분에 대한 개편이 같이 이루어지지 않는다면 총알없는 권총을 주는거나 다름이 없다고 봅니다. 바베큐TP 삭제 및 TP옵션 바베큐에 통합. 윈드밀 이동속도 에어레이드 1레벨 마스터시 최고속도(또는 최소한 25레벨 속도정도는 유지되도록) 변경을 요구합니다. 4. 스타일리쉬 - 공,이속 증가량 15%로 개편되길 원합니다. 사실 이부분이 가장 중요하다고 보는데, 레이븐이 구닥다리 캐릭터라는 이야기를 듣는이유가 바로 채널링이기 때문이었고, 이번 신스킬 추가와 난사/스커드 속도상승을 통해서 DPS상승이 이루어졌다고는 하지만 여전히 채널링임에는 변함없습니다. 추가된 제압사격도 채널링이고 이런 캐릭터에게 공이속은 정말 다른캐릭터의 유틸성 그 이상을 의미합니다. 남거너 특유의 공이속 문제가 다른캐릭터보다 크게와닿는 만큼 이번 패치의 애매한 수치인 7%는 정말 마음에 안듭니다. 최소한 10%라도 된다면 좋겠습니다. 5. 신스킬 퍼뎀책정의 마지노선 - 신스킬을 3개나 쥐어주셨는데 정말 이부분은 감사하게 생각합니다. 사실상 에어스핀,얼멀헤 개편을 요구하면서 삭제후 새로운 스킬로의 변환을 입에담았지만 이루어질거라고 기대하지는 않았었는데 조용히 이런 작업을 하고있었다는것에 감동을 받았습니다. 하지만 이부분에 있어서 가장 중요한 퍼뎀수치가 어느정도 되어야 하냐 ? 이부분에서 레이븐 유저로서 마지노선을 적어보았습니다. 트리플텝 : 일단 콤보를 시작함에 앞서서 스타일리쉬 발동용으로 적절한 스킬인것 같습니다 ( ※ 영상이 중간에 올려지지 않는 관계로 맨 아래 유튜브 영상 참조) 딜적으로는 평타 헤드샷을 사용하던 구간에서 사용하기에도 좋아보이는 만큼 평타4회 막타헤드샷+헤드샷 보다는 강한 순간딜이 나오는 스킬이어야 합니다 제압사격 : 얼티밋 멀티헤드샷이 사실상 좀비 드리블용 이었던 만큼 레이븐 유저들에게 EX기의 자리는 정말 정~말 아쉬운 부재였습니다 이번에 없던 스킬을 처음 받은것처럼 신이나는데 주 딜링기로 쓸만큼 강력한 퍼뎀을 요구해도 될 것 같습니다 난사보다는 최소한 강했으면 하는게 마지노선이고 판정에 있어서 건호크 사이사이 패스트 드로우처럼 넣을수 있도록 공중 경직이 가능해야 활용도가 높아지리라 봅니다 데들리 어프로치 : 초근접과 중거리에서 오고가며 딜을 해야하는 레이븐 특성상 괜찮은 유틸기라고 생각합니다. 퍼뎀부분도 중요하겠지만 SP문제로 1밖에 못찍는다면 공중 넘어가는 모션에서 잠시 무적이나 슈아판정을 주면 좋을것 같습니다. 6. 스커드 제노사이드 무적화 - 이번 스커드 제노사이드 패치는 제압사격 다음으로 마음에 드는 패치입니다. 스커드 제노사이드 발구르기 시전시간을 대폭감소하고 공속을 상승시켜 이제야 각성기 다운 모습인것 같아 행복합니다만 여전히 캔슬은 불가능 합니다. 네 그부분은 이미 시전시간 12초짜리 스커드로도 버텼으니 괜찮습니다 대신 무적판정을 받는것은 어떨까 합니다 특성상 캔슬도안되는데 위험한 순간이 오는경우에 무적도아니라 이러지도 저러지도 못합니다 레이드에서도 빈번하게 발생하는 문제이며 하드코어 레이븐 유저들의 경우는 스커드 제노사이드는 아예 사용하지 않는다고합니다. 다른 캐릭터들의 각성기처럼 무적판정을 받는것이 합당하다고 생각합니다. 7. 건호크 TP 변경 - 건호크 TP에 대한 언급이 이루어지지 않은점은 조금 아쉽습니다. 여레인저와 남레인저의 건호크TP 차별은 아직도 이해가 되지 않는 부분입니다. 여레인저,남레인저 공통옵션으로 변경하고 기본적으로 건호크 체공시간 증가옵션 + 건호크 증뎀or다단히트 증가옵션 중 하나를 추가로 넣어주는것이 합리적이라고 생각합니다. 8. 패스티스트건 패시브스킬 / 액티브스킬 따로 구분 - 결장유저들의 불평이 개편안 나온지 하루만에 수십개가 도배되었습니다 사냥유저의 입장에서는 편한 사람도있겠지만, 결장유저는 액티브인 채로가 더 편하다는 입장입니다. 패시브형/액티브형 스킬을 구분하여 2개로 두어서 결장이던 사냥이던 본인이 원하는걸 사용할수 있도록 함이 어떨까 합니다 |
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