거너(남) 통합
심심한어벵 | 날짜 : 2015-11-05 04:24 | 조회 : 114 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레알못이 적는 개편안퍼섭 영상 보고왔고요, 많이 키워보긴 했지만 전부 저스펙이라 레알못이지만 제 생각을 한번 적어봅니다. 먼저 1. 이동사격 퍼섭 영상 올려주신거 보니 이동사격 30발 다쏘는데 2.5~3 초 정도 걸리더군요 아직 너무 느린거 같습니다. >>> 리볼버 기준30발>>>>>> 캐릭터 공속 50퍼 기준>>>>>> 2초 이내로 다 쏘도록 발사속도 조절 (공속 더 빠르면 더 짧아짐) + 스타일리쉬 지속시간동안 사용시에는 슈퍼아머 적용 2. 데들리 어프로치 (에어스핀 대체로나온 신스킬) 발사 속도와 이동 속도를 높여야합니다. 너무느림;; 검마 45제 스킬 처럼 "타겟팅 할수있게 바뀌어야합니다." 영상 보면 거리 조절해서 써야 되는거 같던데 만약 "타겟팅될 적이 없으면 일정 정해진 거리만큼 날아감." 정도로요 이 스킬의 기획 의도는 거리를 조절하라고 만든거 같은데;;;; 전혀 반대로 되었네요.. 그리고 다른 스킬과의 연계가 되도록 할 것. 예를 들면 === 패드 사용직후 , 몹이 리볼버 x축 사정거리 혹은 다른 스킬 범위보다 벗어났을때,,, >> 데들리 어프로치 사용 >>>> 거리 좁힘 >>>> 몹을 사정권 내로 들어오도록 함 이런 방식으로 하면 좋을거 같네요. 3. 트리플 탭 마찬가지로 공속 너무느림 ;; 마하킥 모션과 다음 사격 모션 사이의 텀을 없애야함. 또한 데들리 어프로치와 마찬가지로 다른 스킬들과 연계 가능하게 하면 중간중간 스킬과 스킬 사이 텀을 훨씬 매끄럽게 연계할수 있을거같습니다. 4. 더블 건호크 블러디아는 건호크로 몹몰이가 되지만, 까마커는 몹몰이가 되지 않습니다. 이를 스타일리쉬 지속시간 중 건호크 사용시, 던진 리볼버에 회오리 바람을 만들어 몹이 빠져 나가지 못하도록 한다면 >> 몹몰이+ 건호크 딜 상향 두가지를 잡을수 있습니다. + 제 바램 (개소리) 그리고 기존 건호크를 부메랑 식으로 3번 던지는것을 >>>> 투척형 3번으로 바꾸어 처음 시전시>> 총 3번으로 충전되고, 그 다음 사용 할때마다 1회씩 소모하여 날리도록 수정. (당연히 회오리바람 추가된 상태에서) 쿨타임은 마지막 투척 후 적용되도록(스핏파이어 '류탄'스킬류와 비슷) 바꿈. 한다면 몹몰이 하는데 아주 편리할거 같네요. 5. 제압 사격 퍼섭 영상 보니 대략 40번 다단히트에 약간의 몹몰이 기능. 정도의 성능이더군요 딱히 나쁜점은 보이지 않더라구요. 난사나 패드에 비해 사용시간이 길어서 조금더 짧게 조정하는게 좋아보입니다. 6. 죽음의 표식 물크/힘 증가량 소폭 상향. 정도면 힘버프기가 없는 레인저이기 때문에 증가량만 늘린다면 괜찮을거라 봅니다. 7. 강화 리볼버 >>>>> . (20제 스킬) sp소모 5, 마스터레벨 10, 습득 레벨 간격 7 . 으로 조정 . 앞뎀 증가 수치를 10레벨 기준 40%. 1레벨시 : 20% , 1레벨 증가 마다 2% 정도 방무뎀 증가 수치를 10레벨 기준 15%. 1레벨시: 5% ,1레벨 증가 마다 1% 8. 헤드샷 연마 >> 사격 연마 사격계 기술 스킬데미지 10% 증가 기존 '헤드샷 연마' 의 (헤드샷 관통력증가, 크리율증가, 데미지증가, 평타 마지막타 >> 헤드샷 으로 변경) 효과는 유지. 이정도 까지만 적어봅니다.. 데미지에 관한 부분은 논하지 않았습니다. 아직 퍼섭이라 데미지부분은 바뀔 가능성이 많아 보이기 때문에요 레알못이라 미숙하지만 제 의견이 도움이 된다면 좋겠습니다.. 지금 던파측 입장에서는 밸패 하는 캐릭이 레인저 하나가 아니기때문에 레인저 게시판에 있는 여러 개편안을 제대로 반영해주리라 보긴 힘들거 같네요 ㅠㅠ 읽기는 하나 모르겠지만요 까마귀 파이팅이요 ㅠㅠㅠ |
심심한어벵
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