거너(남) 통합
블랙버팔로 | 날짜 : 2015-11-04 17:29 | 조회 : 308 / 추천 : 1 |
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[레인저] 옆동네 스커게에서 밸패 피드백 긁어왔으니 보고 배웁시다
< 패치 결과 >
ix님 분석 결과 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=1316775 디트리치님 분석 결과: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=1317025 솔플 딜 10~15% 상승 / 파사 딜 25~30% 상승 일반적인(?) 수준의 풀에픽 카이저 딜링 수준 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1467701 을 감안해볼 때 이번 수준의 상향폭으로는 중위권 안착도 간당간당할 지경. 심지어 힘 수치도 여전히 1700이나 남아있어 홀벞 효율도 손해 봄. 님누가 빠른 것도 아닌데 파티 시너지도 애자 추가 개선이 절실합니다. <스트라이커(여)> * 스탬피드 - 이동거리당 발동되는 버프 효과가 힘 증가에서 스킬 공격력 증가로 변경됩니다. (13레벨 기준, 15% 증가) - 대시를 멈춘 후 버프 효과가 유지되는 시간이 증가합니다. → 성공적인 스증뎀화. 그러나 수치가 상당히 낮게 책정되었고 이에 따라 저스펙 기준 데미지 하락. (ex. 말힘 2300 강권 30 스위칭 기준 스탬피드 힘증 = 600) → 1렙당 스증뎀을 2% 수준으로 개선 * 리미트 브레이크 - 스탬피드 힘 증가량을 올려주던 기능이 삭제되고, 스탬피드 스킬 공격력 증가량을 추가로 증가(단리 연산)시킵니다. (4레벨 기준, 20% 증가) - 급소 지정과 슈퍼아머 효과를 강화시켜주던 기능은 삭제됩니다. → 이미 패황의 사례를 통해 비판받았음에도 불구하고 또다시 1각 기술에 2각패를 종속시킴 이로 인해 스탬피드가 꺼지게 될 경우 스증뎀을 41%나 손해보게 됨. 게다가 단리 적용이라 달계M 기준 실질 뎀증은 20%에 그치는 것 역시 문제. 또한 스탬피드 힘증 옵션 및 급소지정 옵션 삭제로 인해 힘 200과 물크 1.9%를 손해 봄. 따라서 실제 딜 상승 체감은 상당히 미묘해짐. → 1렙당 스증뎀을 3% 수준으로 개선 스탬피드와 별도로 상시 복리적용되도록 수정 급소지정 옵션 부활시키고 크리율 및 적중률 1렙당 1% 단리 적용 슈퍼아머 옵션 부활 * 붕권 - SP 요구량이 25에서 20으로 감소합니다. → 스포 대비 데미지가 너무 낮은 측면이 있었기에 그에 따른 개선이라고 봄 그러나 원인치펀치 선행으로 5Lv이나 찍어야하는 문제가 해결 안 됨 → 원인치 펀치 선행 붕권 1Lv으로 조정 * 슈퍼아머 - 쿨타임과 지속시간이 변경됩니다. 1레벨 : 쿨타임 31초, 지속시간 24초 20레벨 : 쿨타임 60초, 지속시간 60초 → 노코멘트. * 철산고 - 기본 전진거리가 감소합니다. - 앞 화살표 키를 누르고 스킬을 사용하면 더 멀리 전진하는 기능이 추가됩니다. - 적을 날리는 힘이 감소합니다. - 스킬 옵션 설명에 근접 타격 보너스 설명이 추가됩니다. → 훨씬 사용하기 편해짐. 패황의 철산고와 유사한 수준으로 중립에 놓고 시전시 거의 겹쳐도 적중함. 다만 최하단 판정이 추가되지 않은 것이 아쉬움으로 남음. * 원인치 펀치 - 펀치 공격력이 약 33% 증가합니다. - 충격파 공격력이 약 45% 증가합니다. → 노코멘트. * 라이징 너클 - 적 띄우는 힘이 감소합니다. * 라이징 너클 강화 - 마스터 레벨/맥시멈 레벨이 1/1에서 5/7로 변경됩니다. - 2~7레벨 효과는 라이징 너클 공격력 10% 증가로, 내려찍기 공격력은 증가시키지 않습니다. (SP요구량 : 2) - 내려찍기 공격 이후 머슬 캔슬이 가능해집니다. → 기존 문제 아무것도 해결 안 됨. 그냥 스킬 삭제하고 새로 만들어주세요. → 공중에서 공밟, 질풍각 외의 다른 스킬로도 캔슬 가능하도록 개선 * 라이트닝 댄스 - 패시브 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다. 단, 몬스터와 패시브 오브젝트가 같이 있을 때는 몬스터를 우선 타격합니다. * 라이트닝 댄스 강화 - 라이트닝 댄스 이동속도 증가 기능이 추가됩니다. (1레벨당 5%) → 이동속도 증가 체감x. 10%는 달아달라. * 파쇄권 - 붕권 부분이 슈퍼아머로 변경됩니다. → 고뎀 삭제, 1렙당 퍼뎀 조정하면서 상대적 하향 2번이나 받은 첫번째 스킬. 슈퍼아머 상시로 걸고다니는 직업한테 도대체 무슨 정신머리로 이딴 기능을 추가하는지? 게다가 파쇄권은 원인치보다 퍼뎀에 더 심각한 하자가 있음에도 전혀 상향X. → 퍼뎀 40% 상향 * 라이징 어퍼 - 어퍼컷 부분의 공격범위가 넓어지고 어퍼컷에 타격된 적이 뒤로 밀리지 않도록 변경되어 풀히트가 어렵던 문제가 개선됩니다. - 어퍼컷이 종료된 이후 정점에서 공격키나 스킬키를 누르면 내려찍기 공격이 추가됩니다. 이에 따라 어퍼컷 공격력이 재밸런싱됩니다. (스킬 총 공격력은 이전과 동일) - 공중에서는 공중밟기, 질풍각 외의 스킬은 더이상 머슬 캔슬이 되지 않으며, 내려찍기 공격 이후에만 머슬 캔슬이 가능합니다. - 적을 띄우는 힘이 감소됩니다. → 고뎀 삭제, 1렙당 퍼뎀 조정하면서 상대적 하향 2번이나 받은 두번째 스킬. 지금도 어퍼컷 데미지 심각하게 구린데 (카이저 전 스킬 중 dps 최하위권) 오히려 더 하향시켜놓음. → 어퍼컷 데미지 유지하면서 전체 퍼뎀 40% 상향 공중에서 공밟, 질풍각 외의 다른 스킬로도 캔슬 가능하도록 복구 * 호격권 - 태호선풍각(피니쉬)을 날린 직후 공중에 떠있는 높이가 낮아져 지상에 가까워지며, 머슬 캔슬이 가능해집니다. - 태호선풍각 이후의 후딜레이가 감소합니다. → 정작 중요한 2~3격의 과도한 딜레이와 4격의 넉백 판정을 전혀 안 건드림. 75제 기술 주제에 카이저 전 스킬 중 DPS 최하위권임에도 퍼뎀 전혀 상향 안 함. → 공격속도 30%, 퍼뎀 30% 상향 및 딜레이, 넉백 판정 개선 * 체인 디스트럭션 - 각 타격별 후딜레이가 감소합니다. - 2타 넉백거리가 감소합니다. - 3타에 맞은 적이 다운되지 않고 넉백되도록 변경됩니다. → 고질적인 2, 3타 문제와 후딜레이 개선은 대환영. 그러나 유명무실한 디버프 능력에 대한 개선 안 이루어진 것이 아쉬움. → 디버프 통합 및 1타당 방깎 6천씩 중첩되도록 개선 (4타 전부 적중시 24000) 지속시간 역시 현행 7초에서 15초로 개선 여기에 이번 패치에는 없었지만 필수적인 요소 1. 강권 - 고정 힘 증가 삭제 - 크리티컬 데미지 증가 삭제 - 버프 유지시간 동안 스킬 데미지 1레벨 7%, 1레벨당 2% 30레벨 65% 증가 - 스탬피드와 복리 적용 2. 급소지정 - 마스터 레벨 20레벨 → 10레벨로 조정 - 크리티컬 데미지 증가 1레벨 3%, 1레벨당 3%, 10레벨 30% 증가 3. 본크러셔 - 선행 로킥 레벨 요구량 5 → 1로 조정 7. 비트 드라이브 - 공격속도 30% 증가 - 피니쉬 공격 발차기 횟수에 상관없이 최대 데미지로 시전 12. 사상최강의 로킥 - 기존 3,6,9렙 옵션 기본 사로킥에 통합 - 3렙 옵션 : 시전 시 15초간 물리 크리티컬 10% 상승 - 6렙 옵션 : 시전 시 15초간 공격속도 10% 상승 - 9렙 옵션 : 시전 시 15초간 전직 후 스킬 데미지 10% 상승 - 데미지 20% 상향 - 실용적 부가옵션 + 필살기 포지션 확립 13. 필살패황권 - 데미지 30% 상향 - 공격속도 30% 상향 - 피니쉬 공격 3타 → 1타 통합 - 돌진 교차점으로 몰이 + 슈퍼홀딩 - 최초 돌진 카운터로 적중 시 피니쉬 공격까지 카운터 상태 유지 (ex. 패황연격) - 열화지옥이나 노바램넌트처럼 시전시간이 다소 걸리더라도 확실한 죽창딜 나오게 개선하고 몰이 및 강제경직이 불안정한 문제 해결 솔직히 솔플딜 10~15%, 파사딜 20~25% 늘어난다고 지금의 카이저가 제값 할 수 있을거라고 생각하시는 분 있으신지????? ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 우리도 이정도는 요구해야한다고 봅니다. 양심? 그딴걸 지금 왜찾죠? 다른직업들은 양심 챙겼음? 제대로 한번 드러눕기 ㄱ from Mobile
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