거너(남) 통합
티아나 | 날짜 : 2015-11-02 18:07 | 조회 : 188 / 추천 : 1 |
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[레인저] (개선안) 이번 밸패는 패시브, TP, 유틸 개선이 가장 중요하다 봄
전체적 스킬 공격력 수치 놀음이야 언제든지 할 수 있는 부분인 만큼
(날뛰어 보다가 떨어지신 그분 덕에 난사 건호구 얼마나 까였더라?) 가장 중요한 TP와 패시브의 질적 개선, 액티브 스킬 유틸 개선과 신스킬이 중요하다고 봅니다. 패시브 더 이상 설명이 필요한가? 리볼버로만 살아가야하는 레인저에게 주어지는 패시브가 너무나 빈약함 리볼버 패닝 - 평타, 이사 뿐만 아니라 모든 스킬 적용, 수치 상향 리볼버 로딩 - 평타 후딜 감소 + 스킬 쿨타임 감소 추가 (단어의 취지에 맞게) 스타일리쉬 - 지속시간 증가, 연계시 공,이속 증가 추가 (역시 단어 취지에 맞게) 강화 리볼버 - 현 메타에 맞는 적정 수준까지 조정, 장탄 수 삭제, 공속 증가 롤백 헤드샷 연마 - 스증뎀 10퍼 추가 (미간을 더 잘 노린다고 했으니 스킬 증뎀 줘도 되지 않나...) 이중에서 로제랑 공유하는 스킬은 로제도 이득인 부분일듯 TP 스킬을 개선시키기는 커녕 개악으로 몰고가는 우리 까마귀의 TP 개선이 시급합니다. 난사 - 1레벨당 1발 증가로 변경 + 1레벨당 공격력 7퍼 증가 더블 건호크 - 다단히트 간격 감소 or 공격력 증가 로 변경 멀티 헤드샷 - 1레벨에 선딜 후딜 감소 옵션 추가 헤드샷 - TP 요구량 감소 (는 너무 큰 꿈인가...) 이동사격 - 1레벨당 발사수 감소 + 공격력 증가, 공격속도 증가 추가 액티브 스킬 개선 다들 몇몇 스킬 문제가 심각하다는 것을 아실 겁니다. 꼭 필요한 몇개만 정리해봄 이동사격 - 기본 이동속도 증가, 타격간격 감소 스커드 제노사이드 - 타격시 적 경직 개선, 발사속도 대폭 증가, 무적화 or 체술 모션에 맞는 적 잡기 판정(폭풍식처럼) 멀티 헤드샷 - 발사 간격 간 딜레이 개선, 사거리 내에 타격 개체수에 따라 데미지 증가 (발도처럼) 얼티밋 멀티헤드샷 - 적 끌어오는 범위 증가, 막타 데미지 판정 전 이펙트로 확장 신스킬 추가! - 뭘까? 궁금하다 궁금해 개인적으로 바라는 것 에어레이드 이후 스타일리쉬 캔슬로 공중 난사 가능하도록 변경 (스커드 막타) 패스트 드로우 기본 쿨타임 5~10초 감소 태클 얼마든지 받습니다. 레인저 여러분들 이번에 꼭 날아올라야 합니다! |
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