거너(남) 통합
HapYoon | 날짜 : 2015-10-30 00:02 | 조회 : 310 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[레인저] *레이븐 밸패안* (지나가다 한번씩 보시고 댓글좀 달아주입쇼)
레이븐이 11월에 밸패가 잡힌걸로 보이니 슬슬 개편안 한개씩 투척해봅니다 댓글로 의견들좀 많이 써주세요 ㅎㅎ
※ 레이븐만 생각하기도 바빠서 로제는 신경쓰지 않았습니다 그리고 레이븐이 바뀌면 당연히 로제도 바꿔줄걸로 태클거는분 없길(이미 체술데바리나 멀헤범위화때에 맞춰줄건 맞춰준다는게 입증됬죠) ※능력이 부족하여 결장까지는 생각하지 못했으니 당연히 결장에는 적용이 안된다고 생각하고 쓰겠습니다 1.리볼버패닝 공속15프로 이속10프로추가or 쿨타임감소10프로 sp 레벨당 10으로 하향조정 부족한공이속을 매꿀수있는방향이나 타직업의 광검사용가능이나 권글사용가능에서 착안하여 쿨감10프로 둘중하나가 좋을거라 생각됩니다 2.스타일리쉬 스타일리쉬 유지시간10랩기준5초로 변경 스타일리쉬 사용가능 체술에 잭스파이크 추가 스타일리쉬버프가 지속되는동안 스킬을 사용하면 스킬시전시동안은 스타일리쉬 버프가 유지되도록 변경 스타일리쉬 유지시간이 너무짧다고 생각되어 5초정도로 늘렸고 저만그런진 모르겠지만 스타일리쉬쓸때마다 퍼니셔도있는데 왜 잭파는없을까란 생각이들어 잭파를 추가했구요 그리고 버프안에 스타일리쉬유지는 일단 이동사격의 스타일리쉬버프풀적용 언터총열난사같이 총열난사를 쓸경우 난사도중에 스타일리쉬버프가 꺼짐을 막기위해 추가했습니다 이사는 많은분들이 언급하는데 총열난사는 없더라구요 이렇게하면 버프지속시간도 5초니 스킬마다 체술을 앞에쓸필요없이 2,3개마다 한번씩만 쓰면되서 불필요한 딜로스시간을 줄일수있을거라 생각됩니다 3.에어레이드 스킬을 에어레이드와 윈드밀중이동스킬로 두가지로 분할 에어레이드sp20 윈드밀중이동 sp10 네오플에서 개편을 해준다고 했으니 적어보자면 에어레이드는 두가지로 나뉠수있다고 생각합니다 윈드밀후 위로오르며 공격하는부분과 x,y축 윈드밀 이동부분 사실 사냥에선 전자는 거의 필요가없지만 후자는 난사의 진입이라든지 윈밀로 거리를 벌리고 스킬을 쓴다던지 유용하거든요 근데 그것만보고 에어레이드를 찍자니 스포가 많이들고 그래서 사라진 스킬인 윈드밀이동을 부활시켜 그점을 보완해봤습니다 4.에어스핀 스킬삭제후 신스킬추가 스킬명미정 전방으로 헤드샷 or 바늘투척식으로 돌면서 탄을 발사 맞은적은 약점에 노출되며 약점이 노출된몹은 5초간 크리티컬증가데미지 15프로or 크리티컬저항감소30프로 에어스핀살려보려했는데 도저히 답이없어 그냥 없애고 신스킬했어요... 딜스킬보단 유틸기로 추가를 해봤구요 크저깍은 렌저에게 워낙효율이좋아 조심스러워 크증과 둘중에 고민중이구요 스킬의 형태도 그냥 헤드샷처럼할지 아니면 몹명중의 용이성을 생각해 y축이좀 있는형태로할지 고민해봤습니다 이쪽으로 많은의견 부탁드립니다 4.얼티밋멀티헤드샷 몹을모으는동작에서 사격을들어가는시간 감소 전방멀티헤드샷의 공격력 범위 멀티헤드샷의 수준으로 상향 or 얼티밋헤드샷으로 스킬명변경 몹을모은후 강력한헤드샷한방을 발사 말이 얼티밋멀티헤드샷이지 앞에 멀헤부분이 너무 약하여 그부분을 좀 강화시켜봤구요 아니면 차라리 앞에빼고 마지막헤드샷만 살려봤어요 그리고 앞에 발구르기가 너무 시전시간이 길어 그부분 줄였구요 5.스커드 제노사이드 처음발구르기와 중간탄창교체타격적중시 적을 스탠딩경직상태로 만드는효과로 변경 스킬시전속도 100%증가 스킬종료후 후딜레이감소 점프키로 수동스킬중지가능하게 변경 실불생각해서 발사수감소보단 시전속도 증가로했구요 스커드는 역시 풀히트하기가 용이치못한 스킬이다보니 적을 띄우는것보단 그냥 이게 적절한예시인지는 모르겠는데 칠조격처럼 타격하면 스킬이 끝날때까진 몹이 그자리에 굳어있는형태라고 생각하면 편할듯하네요 레인저가 홀딩생긴다는 태클은 다른 풀히트시킬방법 생각해오시면 그걸로 바꿔드려요 홀딩보단 스킬의 히트에 초점을 뒀습니다 그리고 스킬끝난후 공중난사착지와 몹이죽었을경우 세레모니 이것도 빠르게좀 해줬으면 하네요 6.패스트 드로우 4탄창 발사를3탄창발사로 감소 스킬총퍼댐은 유지 패드는 지금도 만족할만하지만 탄창수를 줄여 건호크사이에 끼워넣기 용이하게 했습니다 7. 세븐즈 플로우 막타가 스킬시전전범위에 타격하도록 변경 이거 스킬이 전범위형 스킬로 나온건데 정작중요한 막타가 범위가 반타작도 안되요... 막타맞은몹은 죽고 앞에 난사만맞은몹은 안죽을때는 정말... 8. 강화 리볼버 위에 패닝이 공이속증가일시 앞댐 방무댐수치 상향 쿨감옵션일시 공속15% 이속10%옵션 추가 장탄수증가 옵션 삭제 부족한 성능을 매꾸고 어이없는 패널티를 없앴습니다 9. 헤드샷연마 크리티컬확률증가 관통력증가 옵션삭제 공격시 20% 확률로 헤드샷추가타 옵션 추가 마스터시 1000%정도 헤드샷연마는 스팩이 올라갈수록 그효과가 미비해지는점이 있었고 이미 풀크리 풀관통인 헤드샷에 저 옵션이 왜 붙었는지 이해가 되지않아 삭제하고 어떠한 상황에서도 적의 머리를 노릴수있다는 컨셉으로 헤드샷추가타를 추가했습니다 퍼댐은 은탄정도의 퍼댐으로 했고요 공격시 확률로해서 건호크등에도 적용되겠금 은탄이 없는시간의 딜로스를 보충했습니다 추가타는 마검발현같은 형식이면 될것이라 생각합니다. ☆TP스킬 변경 1.건호크 TP 유지시간 증가옵션 공격력증가10%로 변경 건호크티피에 효율이 떨어지는 옵션인 유지시간증가를 공격력증가로 변경 건호크티피에 관해선 건호크콤보때문에 지금이 더 좋다는말들이 있었는데 전 이거에 반대입니다 머하러 효율떨어지는거 시간늘려가면서 우겨넣을려고 하시나요? 전이걸 패시브의 공속증가와 앞에 패드의 장탄수감소 뒤에tp스킬들로 보완하려합니다 2.난사TP 레벨당 발사속도10%증가옵션 추가 발사수를 증가를 공증으로 할까도 생각했지만 역시나 실불을 생각 발사속도증가로 스킬의 시전시간을 줄였습니다 3.멀티헤드샷TP TP습득시 스킬의 선후딜 감소 1레벨당 발사속도 6%증가옵션추가 멀헤의 답답한 선후딜과 발사간격을 줄여 건호크사이에 넣기 용이하게 변경하였습니다 4.이동사격TP 1레벨당 발사수 증가옵션추가 이동속도증가옵션 공격속도증가옵션으로 변경 발사수증가로 프사의 효과를 노렸구요 왜있는지모를 이속증가를 공속증가로바꿔 스킬의 시전시간을 감소시켰습니다 그에따라 프사의 옵션을 공증으로 바꾸었으면 합니다 PS.정신없이 쓰다보니 좀 두서가없었는데 고칠점이 보이신다면 댓글로 써주시면 감사하겠습니다 tp들을 좋게 변경함으로 은탄tp를 올리지않고 무큐기tp에 투자함으로 은탄은 비중도 좀 줄일수있을거라 생각됩니다 호옥시나 그럼 실불은 무큐기tp찍지 말란거냐하신다면 헤드샷연마가 저렇게된다면 은탄이 무한으로 유지되는실불은 타수가 증가하여 헤드샷추가타가 더 잘뜰것이라 더 좋으면 좋았지 타무기에 밀릴거라는 생각은 안했습니다 |
HapYoon
3
255,978
프로필 숨기기
신고
60
85%