거너(남) 통합
수색조장님 | 날짜 : 2015-10-27 23:19 | 조회 : 265 / 추천 : 5 |
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[레인저] 상향안
1. 강화 리볼버
*스킬레벨당 공속 3% 상승, 1레벨 방무뎀6%, 2레벨 이후 레벨당 2% 상승, 6레벨 기준 공속18%, 방무뎀 16% 상승. 물리공격력 증가비율 그대로. 2. 난사 *tp레벨당 공격력 4% 상승, 발사수 증가 유지. *레벨당 sp50->40 변경. 3. 이동 사격 *tp 1레벨 마스터로 변경. 1레벨 공격력 20% 상승, 공격키 1회 입력시 발사수 1회 증가. *레벨당 sp40->30 변경. 4. 멀티 헤드샷 *스킬레벨 24 기준 스킬 데미지 15% 상승. *레벨당 sp40->30 변경. 5. 헤드샷 연마 : 사격연마로 이름 교체. *사격스킬 데미지 증가 1레벨 기준 15%, 레발당 2% 증가, 평타 마지막은 헤드샷 유지. 6. 얼티밋 멀티 헤드샷 : 얼티밋 헤드샷으로 이름 변경. *설명 : "건물 몬스터를 제외한 몬스터를 지면을 찬 충격파로 눕힌채 끌어들이고, 잭스파이크 모션 삭제, 강력한 헤드샷을 사용한다." *피니쉬 공격력 10레벨 기준 35000% 가량. *퀵앤데드 9세트의 얼티밋 멀티 헤드샷 부분의 내용 삭제 후 데미지 50% 증가로 변경. *레벨당 sp70->60 변경. 7. 에어스핀 : 사격 스킬로 변경. *"모든 스킬 사용중 캔슬하여 사용 가능하고 전방으로 점프 돌진을 하며 공중 하단 사격을 한다." *16~20발 x키 연타시 최대 발사수까지 사격 가능. 15레벨 기준 발당 퍼뎀 1500% 가량. *레벨당 sp60->50 변경. 8. 스커드 제노사이드 *스킬, 공격키 연타시 발사속도 50% 상승. *점프키 입력시 캔슬가능으로 변경. 9. 스타일리쉬 *버프 지속시간 5초로 고정. *스킬 사용중 지속시간 감소하지 않게 변경. *공격속도, 이동속도 레벨당 1%추가 상승. 10레벨 기준 10%. 10. 더블건호크 *레벨당 sp60->50 변경. 11. 에어레이드 *레벨당 sp30->25 변경. *체공 상태에서 공격키 추가 입력시 바닥까지 넓은 범위를 빠르게 사격하며 내려온다. *캐릭터 기준 범위 반지름 200px. *10발. 발당 퍼뎀 30레벨 기준 1500%. 개인적으로 구조와 데미지 개편 이렇게 바람. 채널링 스킬을 바꾸고 싶은 마음이 없음... 그냥 딜러 평균정도에 머무르면서 재밌는 캐릭이면 됩니다. |
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