거너(남) 통합
두유워너귓빵망이 | 날짜 : 2015-10-27 21:25 | 조회 : 162 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레이븐상향안나이트님껀데 갠찬은거같은데 복붙해놈<리볼버 패닝> :레이븐의 긴 쿨타임 완화(현자타임 완화) - 쿨타임 10% 추가 감소 <패스티스트 건> : 레이븐의 부족한 SP개선을 위해 마스터레벨 변경과 유틸성을 위해 패시브로 변경 - 마스터레벨 10 > 1로 변경 후 레인저 통합 패시브스킬로 변경 <스타일리쉬> :스킬 이름에 맞게 스타일리쉬함이 강조돼어야 함 - 지속시간 100% 증가 런처의 중화기 마스터리처럼 중첩 추가 . 데미지증가옵션 1중첩당 5%로 변경 (최대 3중첩 - 2중첩일때 공격속도 25% 증가 / 3중첩일때 스킬 사용시 해당 스킬이 강화된채로 시전돼고 중첩 삭제) 스킬강화 - [이동사격 발사 수 10발 증가] , [난사 발사 수 10발 증가] , [ 멀티 헤드샷 몬스터 타격 수 데미지증가 2배] [더블 건호크 다단히트 40% 증가] , [패스트 드로우 리볼버 교체횟수 1회 증가] [스커드 제노사이드 발사수 8발 증가] , [세븐스 플로우 발사 수 5발 증가] <난사> : 저번의 상향 패치는 롤백임, 조금이나마 데미지 증가가 필요 - 스킬 마스터 기준 10% 데미지 증가 <멀티 헤드샷> : 상향으로 강력해졌지만 여전히 잡몹처리용. 1:1 상황에서의 데미지 증가가 필요 - 몬스터 타격 수가 적을시 데미지증가 ( 1마리 50% , 2마리 25% , 3마리 이상 10% ) <이동사격> :스타일리쉬 적용이 매우 불편하고 데미지가 낮음. - 윈드밀 , 마하킥 , 퍼니셔 시전중 이동사격이 캔슬이 가능해짐, 데미지 10% 증가 <죽음의 표식> : 힘 증가량 버프는 고레벨 던전으로 갈수록 효율이 떨어짐, 힘 증가량을 삭제하고 데미지증가를 추가 - 힘 증가량 삭제 , 표식이 붙은 적에게 마스터기준 스킬데미지 12% 증가 <스커드 제노사이드> : 발사하는데에만 10초 이상이 소요돼며 dps는 평타헤웨보다 딸리고 첫번째 충격파에 몬스터가 튕겨서 모두 맞지 않는 현상이 있었음. 이를 개선하고 대폭의 데미지 증가 또는 발사속도 증가가 필요함 - 첫번째 충격파 삭제 후 1,2타 통합 , 발사속도 80% 증가 or 데미지 40% 증가 <에어스핀> : EX기가 쓸모가 없음. 삭제 후 스킬 추가가 시급 - 스킬 삭제 - ( 중요 ) <얼티밋 멀티 헤드샷> : 몹몰이용으로 사용중인 EX기.. 스킬 추가개선이 필요. - 시전시 전방 멀티헤드샷 삭제 후 그만큼의 데미지를 막타 헤드샷에 추가 <강화 리볼버> : 레이븐의 고질적인 느린 공격속도 개선이 필요. - 스킬 1레벨당 공격속도 2% 추가 <세븐스 플로우> : 긴 쿨타임 완화 - 쿨타임 12초 하락 스킬강화(TP) -남,여 거너 공통 <은탄> - 1레벨당 발사 수 1발 증가 > 1레벨당 발사 수 2발 증가로 변경 <바베큐> - TP 삭제 후 기본옵션에 추가 또는 TP요구포인트 3 > 1로 변경 -----------------------------레인저-------------------------------------- <이동사격> - TP 마스터 레벨 3레벨로 변경, 1레벨당 1발 입력시 발사 수 1 증가 <난사> - 기본 옵션에서 TP 1레벨당 발사속도 5% 증가 (마스터시 25%) 이에 대해 질문이나 부족해보이는 부분이 있으면 태클 환영합니다 / 수정 댓글의 의견을 반영하여 변경 및 수정을 하였습니다 <패스티스트 건> -결투장은 변경되지 않고 액티브로 유지. <스타일리쉬> -특수효과 [건호크] 체공시간 50% 증가에서 다단히트 40퍼 증가로 변경 |
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