거너(남) 통합
메카넘약해양 | 날짜 : 2015-10-23 13:25 | 조회 : 419 / 추천 : 1 |
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[메카닉] [문의/답변]독립오브젝트 형식을 이용한 직업군의 "공격시" 옵션 적용 차별 해결 촉구
독립오브젝트 형식을 이용한 직업군의 "공격시" 옵션 적용 차별 해결 촉구
기존 "공격시"옵션을 독립오브젝트들의 공격은 "직접타격"이 아님으로 옵션을 미적용한 부분에 대해 "구원의 이기"나 "거대한 형상을 담은 세트"가 출시함에 따라 "일부" 아이템에 대한 독립오브젝트의 공격도 "공격시"옵션 적용이 필요해졌음. 이는 타 딜러는 단순히 적을 공격함에 따라서 이기 게이지가 쌓이는 반면, 독립오브젝트를 이용하여 공격하는 딜러의 경우, 적을 잡는 도중에도 게이지를 쌓기위한 다른 행동을 함으로써 기본적인 딜로스를 초래하게 되었고, 이는 독립오브젝트 딜러들에 대한 차별적인 대우라고 할 수 있음. 이에 따라, 일부 "공격시"옵션을 가진 아이템들에 독립오브젝트의 공격에 옵션을 적용해야되는 상황이 초래했으며, 이는 네오플이 0순위적으로 해결해야 하는 문제라고 생각하는바임. 필자의 직업인 "프라임"의 경우, 사용하지도 않는 스킬을 "공격시"옵션 발동을 위해, 평소에도 많이 부족한 sp를 쪼개어 습득해야되는 부분에서 딜로스가 1차적으로 발생하며, HS-1친구들이 존재하지만, "로봇전폭"의 경우 프라임 본체가 직접 캐스팅하여 데미지를주는 방식이므로, "공격시"옵션 발동을 위해 프라임이 타 행동을 하고 있을 경우, 딜링을 하지 못하는 불편함이 발생하게 되었음. (네오플 밸런스팀이 더욱더 잘 알고 있겠지만, 로봇전폭의 데미지 증가량이 없는 로봇의 자폭 데미지는 매우 낮은 편이며 로봇전폭 특화라고 밸런스패치에도 써놨지만 정작 로봇전폭의 비정상적으로 긴 쿨타임에 대한 패치는 일절 언급도 없는 바람에 로봇전폭의 지나치게 긴 쿨타임을 갖고, 프라임은 "소환""전폭"이라는 비정상적인 2중캐스팅방식의 딜링사이클을 갖고있어, 기본적으로 딜로스가 발생하는 캐릭터임.) 이는 명백한 캐릭터간의 차별이며, 독립오브젝트 형식을 이용한 직업군의 "공격시"옵션 적용 차별에 대한 해결이 촉구되는 바임. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 안녕하세요. 모험가님. 던전앤파이터 고객센터 칸나입니다. 정말 속상하신 마음에 찾아주셨네요.. 네.. 어떤 심정으로 문의를 주셨을지 이해가 됩니다. 말씀해주신 독립오브젝트 형식 내용에 대해서는 충분한 테스트와 유저분들과의 피드백을 통해 잘 다듬어질 수 있게 노력할게요.. 좋은 컨텐츠를 위해 늘 연구하겠습니다. 본의아니게 마음 상하게 해드려 죄송합니다. 뭐... 매크로답변은 아니네요 그나마 테스트는 해주겠다니까 좀 기대해보겠습니다 테섭문의(캐릭터/아이템)하고 본섭문의(캐릭터/아이템) 안톤레이드불편문의 이렇게 5곳 넣어놨더니 본섭문의는 하나로 합쳐서 일단 저렇게 답변왔네요 이기게이지좀 채우기 쉽게 됐으면 좋겠습니다. 디맨션, 코로나, 화방게틀, 독오에 열매던지기 등등 너무불편해요 |
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