거너(남) 통합
박력김지혜 | 날짜 : 2015-09-16 01:17 | 조회 : 155 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] [꾸준글] [개편안] 의견 환영합니다.커맨더가 저번 밸런스 패치를 받았지만 가장 중요한 것을 하나도 받지 못하였습니다. 마인의 편의성 개편은 긍정적으로 생각해야 좋게 패치된 수준이며 전영의 스증뎀은 모든 직업군이 받고 있는 상황입니다. 구조적으로 문제있는 스킬들이 많이 존재하지만 탄과 무기 마스터리만 개편해주어도 상황이 크게 달라지는 커맨더인데 왜 안해주는지 이해가 안 되네요. 저번 밸런스 패치를 생각하면 여전히 손이 부들부들 떨리네요. - 가죽 마스터리 - 마법 크리티컬 추가 - 스탯 증가량 증가 >하이브리드 캐릭터라 스탯 증가량이 적은데 마법 크리티컬이 없습니다. - 탄 마스터리 - 1레벨당 은탄, 빙결탄, 작열탄, 철갑탄 데미지 10% 증가 - 탄 제한 삭제 - 탄 5회 자동 장전 기능 추가 (처음 탄 적용 데미지 적용) or 지속시간으로 변경 >탄으로 딜하는데 가장 중요한 탄증뎀이 없으며 탄 제한이 생기며 유저를 압박합니다. 또한 탄의 경우 타 버프기와 다르게 다시 버프를 시전하는 시간이 빠르니 탄 5회 자동 장전 기능이 필요합니다. -머스켓 마스터리 - 공격속도 20%+2n - 머스켓 뽑는 시간 감소 - 물리 크리티컬 증가 - 무기 앞뎀 증가 - 탄 쿨감 적용 - 마지막 타격 탄 7발 소모 >마스터리인데도 올리는 스펙은 미미하고 탄 소모를 못하는 문제 때문에 머스켓은 쓰지 않는 현상이 더 커질 겁니다. - 보우건 마스터리 - 관통력 추가증가 - 경직 추가증가 - 공중사격 지속 시간 증가 - 무기 앞뎀 추가 증가 >저번 패치에 상향한 마스터리이지만 여전히 좋지 않습니다. 무기 앞뎀 증가는 낮은 편이며 머스켓 마스터리와 똑같이 올리는 스펙이 매우 미미한 편입니다. 마공분들의 경우 각도 차이로 인하여 공중사격으로 딜을 합니다. 때문에 공중사격 지속 시간 증가는 필요합니다. - 냉동탄 - 공격럭 증가 버프 시간 2초 조정 - tp 탄 뭉치기 삭제, 탄 수 증가 >눈 깜빡할 사이에 사라지는 공격력 증가 버프 시간입니다. - 작열탄 - 파이어 익스플로전 크기 20% 증가 - tp 탄 뭉치기 삭제, 탄 수 증가 >익스플로전으로 딜하는데 크기가 작습니다. - 플래시 마인 - 스킬 데미지 증가 - 일괄설치 기능 추가 - 설치시 쿨타임 시작 - 선후딜 삭제 - 인식 범위 증가 - 범위 증가 >전술 스킬중에서 가장 기본적인 스킬입니다. 하지만 딜이 안되고 터져야 쿨타임 시작+긴선후딜+몬스터 인식 문제로 인하여 쓰기가 힘든 스킬입니다. 또한 대탈크시대에 낮은 범위도 문제가 됩니다. - 불렛 버스터 - 패널티 삭제와 다단히트 감소 >나오자마자 교차사격의 재등장이라며 좋아했지만 유저 욕먹이는 스킬이였습니다. 딜이 쓸만하다던데 탄을 한꺼번에 그렇게 많이 쓰니 쓸만한 겁니다. 패널티 삭제는 필수입니다. - 크로스 모어 - 거리 데미지 삭제 - 탄 소모 >거리 데미지가 왜 존재하는지 의문입니다. 딜이 쓸만해 졌지만 여전히 잡몹처리용 스킬입니다. - 버스터 샷 - 패널티 삭제 - 선딜 삭제 - 고정 데미지 삭제+탄 추가 소모 증가 >고정 데미지로 인하여 생긴 딜 버그+선딜+패널티 스킬이 가져서는 안되는 것들을 모두 가졌습니다. - C4 - 마공변환시 물방깍이 마방깍으로 변경 - 일괄설치기능 추가 or tp에 플라잉 효과 추가 >마공분들을 위해 마방깍을 달라했는데 쿨타임이 너무나도 긴 플라잉에게 줬습니다. 설치할때 너무 시간이 오래걸리고 설치하는 것이 힘든 단점이 있습니다. 일괄설치기능 혹은 플라잉 기능이 필수적입니다. - 듀얼 플리커 - 플래시 마인 추가 - 탄 추가 소모 삭제 >가장 중요한 플래시 마인이 빠졌으며 탄 추가 발살 확률은 매우 적고 탄이 추가로 소모하합니다. 효율성을 위한 패시브인데 효율성이 최악입니다. - 블랙 로즈 - 집중 포화시 캐릭터 뒤로 일렬기능 추가 - 블랙 로즈 이동속도 증가 - 최하단 타격 문제점 개선 >화력을 위한 스킬이지만 블랙로즈 대원들이 뒤에 일렬을 하지 않으면 딜이 안됩니다. 도트개편으로 인하여 최하단 타격이 되지 않는 문제점의 개선이 필요합니다. - 전장의 영웅 - 스탯 증가 추가 >최근 2차각성의 패시브에는 기본적으로 스증뎀에 +@로 붙어 캐릭터가 강해지는 추세입니다. 하지만 커맨더의 경우 스증뎀 하나만 받고 있습니다. 개선할 편의성은 스킬 개개의 문제이기 때문에 편의성 개편은 필요없습니다. 따라서 캐릭터가 강해질 수 있는 스탯 증가가 필요합니다. 그랜드마스터의 가강누!가 예시입니다. - 반응류탄 - 반응 횟수 증가 - 내부 쿨타임 감소 - 2개 붙었을 경우 2개 모두 반응 >적은 반응 횟수+긴 내부 쿨타임으로 인하여 딜에 많이 도움이 안되고 있는 상항입니다. - 데인저 클로즈 - 지속시간 15초 이상 증가 or 온오프 기능으로 변경 - 강제 다운 판정 삭제 - 내부 쿨타임 감소 - 스킬 데미지 상승 >공격을 받았을 시에 강제 다운 판정은 민폐 기능입니다. 지속시간은 짧은 편에 속하고 내부 쿨타임이 깁니다. 또한 스킬 데미지가 적어 딜을 위한 스킬인데도 불구하고 딜이 안됩니다. - 슈퍼 노바 - 눈뽕 삭제 - 홀딩 시간 증가 - 건물형 홀딩 추가 >눈뽕 때문에 파티원에게 민폐가 됩니다. - 롤링 블록 - 버스터 샷 데미지 상승 삭제 - 버스터 샷 데미지 탄 소모 20%로 조정 - 탄 데미지 30% 추가 (무기낄때만 적용) - 코드넘버 608 - 마인 데미지 40% 감소 - 마인 쿨타임 68% 감소 - 공격시 15% 추가 데미지 - 제네럴 보우건 - 탄 추뎀 쿨타임>적용시로 변경 - 탄 속추뎀 추가+탄 추뎀 증가 P.S 이 개편안은 다른 분들의 의견을 종합하여 만든 개편안입니다. 많은 추천과 의견 부탁드립니다. 제가 많이 못납니다. 뭐가 뭐가 문제인지 아는데 많이 모자라서 표현을 잘 못하기 때문에 보시고 귀찮으시더라도 댓글로 설명을 부탁드립니다. |
박력김지혜
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