거너(남) 통합
국화꽃연가 | 날짜 : 2015-09-03 19:31 | 조회 : 110 / 추천 : 0 |
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[레인저] 문의용 개선안
초6부터 현 입대 전까지 꾸준히 데페를 잡아왔고,
그만큼 애정도 가지고 있기에.. 상향 및 개선이 잘 되길 바라는 의도로 문의용 개선안을 써봅니다. 공격력에 관해선 언급하지 않았고, 에어스핀과 얼티밋 멀티 헤드샷에 관해서는 네오플 측에서 스킬의 성능을 바꿀지, 아니면 새로운 스킬로 변경할지 모르겠어서 언급하지 않았습니다. 유틸성 및 DPS가 안나오는 스킬 위주로 한번 적어보았습니다. 읽어 보시고 태클이나 지적 부탁드립니다. (__) ※ 패스티스트 건 - 쿨타임 삭제 (패시브로 변경) - 뽑는 속도 증가 삭제, 평타 공격속도 증가로 변경 ※ 이동 윈드밀 - 옛 '이동 윈드밀' 스킬의 재추가 - 1레벨 마스터 (현 5레벨 에어레이드 성능) ※ 스타일리쉬 - 1레벨당 공격속도와 이동속도 1% 증가 - 캔슬 가능 목록에 이동사격 추가 - 지속시간 50~100% 증가 - 시동 스킬(윈드밀, 마하킥, 퍼니셔)의 편의성을 위해 잭스파이크 추가 및 스타일리쉬 레벨당 체술기 쿨타임 0.1초씩 감소 - 레벨당 '이동 윈드밀'의 이동 거리 증가 - ON/OFF를 통한 '이동 윈드밀' 이동 거리 증가 기능과 퍼니셔 충격파 기능 조절 가능 ※ 에어레이드 - 시전 후 체공기간중 일부 무큐기(멀티 헤드샷, 난사, 이동사격) 사용 가능 # 개인적으로 새로운 도트를 원하지만, 현실 가능성 제로 ※ 난사 - 밀어내는 기능 삭제 - 약간의 경직 추가 - 최대 발사 수를 위한 공격키 연타 요구량 감소 # 밀어내는 기능 삭제와 약간의 경직은 화염방사기를 생각하시면 됩니다. ※ 이동사격 - 시전중 대쉬가 가능하도록 변경 - 헤드샷 연마 습득시, 5~6발 간격으로 공격력이 보정된 헤드샷 발사 # '프리사이스 파이어'를 벗을 시, 평타보다 DPS가 낮아지는 상황을 벗어나기 위해 떠올린 생각입니다. ※ 멀티 헤드샷 - 피격되는 몬스터가 적을시, 공격력 대폭 증가 # 발도와 같다고 생각하시면 됩니다. ※ 죽음의 표식 - 크리티컬 확률 증가를 크리티컬 내성 감소로 변경 (자신을 제외한 파티원, 오브젝트에겐 50%의 성능) # 추뎀 크리를 통한 딜량 상승을 꿰하고, 파티원에게 조금의 도움을 주기 위한 방법을 생각했습니다. ※ 스커드 제노사이드 - 시전시 공격속도와 이동속도가 50%씩 복리로 증가 - 시전중 대쉬가 가능하도록 변경 - 총알의 띄우는 힘 삭제 - 총알의 경직 대폭 증가 - 시전중 점프키 입력시 시전 중단 (몬스터가 사망시 아디오스 모션 실행) - 최대 발사 수를 위한 공격력 연타 요구량 감소 - 헤드샷 연마 습득시, 5~6발 간격으로 공격력이 보정된 헤드샷 발사 ※ 패스트 드로우 - 총의 직접 타격시 밀어내는 거리 감소 - 최대 발사 수를 위한 공격키 연타 요구량 감소 ※ 강화 리볼버 - 리볼버를 사용하는 사격기의 스킬 쿨타임 5~10% 감소 옵션 추가 (1레벨 부터 적용, 수치 변화 없음) ※ 헤드샷 연마 - 멀티 헤드샷 쿨타임 5~10% 감소(마스터 기준) 옵션 추가 - 이동사격 시전중 5~6발 간격으로 보정된 헤드샷 발사 기능 추가 - 스커드 제노사이드 시전중 5~6발 간격으로 보정된 헤드샷 발사 기능 추가 ※ 세븐스 플로우 - 타격 범위 대폭 증가 - 방향키에 대한 반응력 개선 0:APA91bG2nJaGrYvVNHxhyg8ezuIaVwNLnCuz7HOmH3EOb_SQRQzRe1msWHJyvCLyZpT-uVBBJdAy0rZDaFtE2pbSOkqvYKRj_ybwnmCdJMLJSvp_6exBu4cUOZJZY71tDj8SJfpJmww_63N141niODkLYrJcb43Ncw from Mobile
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