거너(남) 통합
데페꿀잼충 | 날짜 : 2015-08-26 20:28 | 조회 : 181 / 추천 : 3 |
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[레인저] [꾸준글] 레이븐 개편안 - 의견제시환영● 레이븐 개편안에 앞서 서론 사실상 장탄공급 삭제후 고통받고있는 레이븐.. 에어스핀 개편을 약속받은 상황이라고 알고있습니다. 하지만 문제가 그뿐만은 아닌지라 무엇이 문제이고 어떻게 개편해야하는지에 대해 성의껏쓴 개편안을 내봅니다. 일단 개편의 핵심은.. 에픽풀셋 유 저가 굉장히 많은 레이븐 특성상 무턱대고 상향해주면 오벨문제가 심각해집니다. 반대로 크로니클,저스펙 유저들은 타 직업에 비해서 동일 수준의 아이템에서 훨씬 효율이 안나오는 상황이고 에픽 풀셋 유저들의 경우 상향이 필요한지 조차 모르고있습니다. 이 부분의 원인에 대해 꼽자면, 딜사이클에 있다고 봅니다. 에픽 풀셋인 직업들은 레이드에서 딜스킬을 전부다 쓰기도 전에 죽일만큼 화력이 나오지만 그 수준 이하의 유저들은 전체 무큐기를 2번이고 3번이고 돌려야지만 겨우 레이드 보스를 잡아냅니다. 이점이 엄청난 차이점인데 레이븐은 현재 쓸만한 무큐기는 난사,패스트드로우,건호크 3개뿐입니다. 여기에 각성기 스커드 제노사이드, 세븐스플로우까지 포함되는데 세븐스플로우는 보통 잡몹처리용으로 쓰는편이고 스커드 제노사이드는 공격속도가 너무느려 DPS가 떨어집니다. 무한 은탄의 이점을 살린 실버불렛이 아닌경우는 스커드 제노사이드 조차도 써먹기가 어렵죠 이 안에 못잡아내면 사실상 평타 헤드샷 밖에 못한다는 얘기입니다. 그래서 기존 스킬 개편을 통한 무큐기 추가와 스킬 포인트(SP)재조정 을 희망합니다. ① 스킬포인트(SP,TP) 전체적으로 적절한 수치로 조정 (무큐기 추가를 위한 필수조건) ② 강화리볼버 공이속 10%상승 추가 - 레이븐은 거의 모든스킬이 채널링스킬이라 공속영향을 심하게 받는데 모든 부위 가죽을 입는다 치더라도 공이속이 빠르다는 느낌은 받지못하며 방어구 한부위라도 가죽 마스터리를 못받는 세팅을 한다면 실제 DPS 하락으로 바로 직결됩니다. 거너데이로 공이캐속 10%받으니 그렇게 쾌적할수가없음 레이븐은 공속이 느리면 딜뿐아니라 재미도 급 반감됨; 그런 이유로 강리에 공속롤백이 꼭 필요하다고 보고, 이동속도도 가죽방어구를 차고 전장을 잽싸게 누빌것 같이생긴 일러스트에 반해서 아바타 신발옵션 이속을 달아놔도 솔직히 기어다니는 이속이 너무 답답합니다. ③ 무큐기 개선을 통한 딜사이클링 강화 (2안중 택1) (1안) 프리사이스파이어 이동사격 6셋옵을 이동사격에 추가, 프리사이스 6셋옵션 변경 - 이동사격을 쓸수있는 무큐기로 만듦과 동시에 크로니클 단계의 레이븐들이 상향될수 있는 방법입니다. 프사 6셋트 이동사격옵션이이 기본옵션으로 편입될시, 쓸데없었던 무큐기 이동사격을 구지 프리사이스셋을 입지않아도 사용할수있으며 코어에픽 한두개정도밖에 파밍할수없는 저자본 유저들이 가장 혜택을 볼수있는 패치입니다. 스탠6셋의 기존 성능에 추가로 이동사격을 쓸수있는것에 더불어 아래 3,4,5번의 EX기 무큐기 까지 상향될시 꽤나 괜찮은 성능이 나올것이라고 예상됩니다. 가장 이상적인 교복이 되지않을까 생각되고 이렇게되면 가장 불만이많았던 크로니클 레이븐의 원성이 많이 줄어들면서도 걱정이됬던 에픽풀셋 레이븐과의 벨런스는 잘 맞을것으로 예상됩니다 채널링 스킬을 동시에 2개를 쓸수는 없기때문에 직접적인 딜상향보다 나은 결과를 가져오면서 풀셋 레이븐들도 더 스타일리쉬한 스킬이 많아지면 재미와 편의성이 증대되기때문에 모두 만족할수있는 방향이라고 봅니다. 또한 이동사격 SP 소모를 40 -> 30으로 하향조정 필수 (2안) 멀티헤드샷 + 얼티밀 멀티헤드샷 개편 - 일단 난사보다 상위스킬임에도 불구하고 딜이 난사의 절반도 안나오는 멀티헤드샷. 개편 하다 만듯한 딜링능력을 대폭 강화하여 난사와 비슷한 무큐스킬로 바꾸어서 드디어 멀헤도 일던이아닌 레이드에서 쓸수있는 스킬로 탈바꿈. 또한 막타 맞추기도 더럽고, 딜도약해서 1만 찍고 안쓰는 스킬인 얼티밋 멀티헤드샷을 멀티헤드샷처럼 방향조절 사격이 아닌 일정거리내에 있는 모든 몬스터에게 멀티헤드샷을 4회 발사후(조작은 방향키 아무거나 누르도록) 검신의 이기어검 사출처럼 마구 섞인 몬스터중에서 가장강한 몬스터에게 자동으로 발사되는 강력한 헤드샷을 쏘는 스킬로 바꾸면 (또는 막타는 멀헤처럼 4 방향중 한방향 범위공격으로) 굉장히 세련되고 말그대로 얼티밋 멀티헤드샷이 되지않을까 생각함. 아 그리고 멀헤는 그 특유의 선후딜을 깔끔하게 없애서 탕~탕~탕이 아니고 타타타탕! 이렇게 연사가 빠르게 이어질수있도록 수정 사정범위내 멀티헤드샷의 경우 멀헤TP 증뎀옵션을 받고, 막타 헤드샷의 경우는 헤드샷연마스킬 적용. ④ 에어스핀의 개편 (체술과 사격기의 자연스러운 공중연계) - 에어스핀의 경우 개편해주기로 약속된 스킬이어서 현재 이미개편이 어느정도 가닥이잡혔을지도 모르지만 단순한 퍼뎀상향이 아니라 구조적 개편이 동반됬으면 합니다. 난사->윈드밀->에어스핀->공중 사격 후 뒤로 착지->건호크-> 이런식으로 자연스러운 콤보로 이어져 딜사이클 사이사이를 부드럽게 이어주면서 딜링을 하는 스킬이면 어떨까 합니다. 윈드밀로 접근후에 에어스핀 사용시 에어레이드처럼 공중으로 날아오르며 사격 (킬포인트 막타같은느낌으로 두다다다) 하면서 뒤로돌아 착지(벡스텝 헤드샷 거리만큼) 또한 에어레이드 윈드밀 이동거리 증가옵션을 에어스핀에 넣고 에어레이드는 선행스킬로만 1찍을수있게 딜로 쓰지도않는 에어레이드를 윈드밀 이동거리 증가 때문에 30씩 주고 쓰는데 쓰잘대기없는 스포낭비 없앰 (ㄹㅇ 개쓰잘데기 없네 갑자기화난다) 에어스핀이 그부분을 보완해줘서 에어레이드 SP를 뺼수있게 해줌과동시에 쓸만한사격 무큐기로 개편. 이렇게 개별 무큐기로 주거나, 이런방식이 아니라면 공중에서 난사나 패스트 드로우를 쓴다는 것도 생각해봤는데 이런경우 특별한 공중모션을 따로 도트를 찍어야되는등 개편의 현실성이 떨어지긴하나 일단은 적어봄.. 공중 사격스킬 연계시 보너스 증뎀등을 적용시켜주는 식으로도 가능 ⑤ 스커드 제노사이드 시전중 공이속 10% 상승. - 쏘는데 10초 넘게 걸림;; 정말오래걸립니다. 공속상향 또는 쓸데없는 모션삭제 (실버불렛의 무기성능과 너무 직격타인 부분이므로 발수는 유지) 공속이 훨씬 빨라지게 해주거나, 발구르기 등의 쓸데없는 모션을 없애 실제 시전시간을 5초내외로 줄였으면 합니다. 이속도 붙인 이유는 몹이 만약에 경직상태에서 풀려 도망가면 쫓아가면서 하나도못맞추는 문제를 보완하기 위함입니다. 또는 디스트로이어 2각스킬 개편처럼 완전한 개편 ● 결론 딜사이클을 늘려서 현자타임을 줄이고, 크로니클 유저는 딜이 확 오르고 에픽풀셋유저입장에서의 어떠한 직접적인 큰 상향은 없는 방향입니다. 사실상 무큐기 추가(2번개편안)가 핵심, 에어스핀이 새로운사격기로 나와주어 쓸만한 무큐기가 한 두개 추가된다면 훨씬 안정적인 딜링이 가능하며 특히 얼티밋 멀티헤드샷은 특히 아무짝에도 쓸모가없는 스킬인데 위와같이 혁신적인 스킬로 재탄생하면 어떨까 합니다 물론 이 부분들은 전부 상향해준다고 해도 가장 문제가 되는것은 SP, TP문제인데 이부분에 대한 적절한 수정작업은 필수로 함께 이루어져야 하지 않나 생각이 듭니다 |
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