거너(남) 통합
데페꿀잼충 | 날짜 : 2015-08-25 17:35 | 조회 : 1073 / 추천 : 11 |
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[레인저] [수정90%] 레이븐 개편안 반박, 의견제시 하면 반영함사실상 장탄공급 삭제후 고통받고있는 레이븐.. 에어스핀 개편을 약속받은 상황이라고 알고있습니다. 하지만 문제가 그뿐만은 아닌지라 무엇이 문제이고 어떻게 개편해야하는지에 대해 성의껏쓴 개편안을 내봅니다. 일단 개편의 핵심은.. 에픽풀셋 유 저가 굉장히 많은 레이븐 특성상 무턱대고 상향해주면 오벨문제가 심각해집니다. 반대로 크로니클,저스펙 유저들은 타 직업에 비해서 동일 수준의 아이템에서 훨씬 효율이 안나오는 반면 에픽 풀셋 유저들의경우 상향이 필요한지 조차 모르고있습니다. 이 부분의 원인에 대해 꼽자면, 딜사이클에 있다고 봅니다. 에픽 풀셋인 직업들은 레이드에서 딜스킬을 전부다 쓰기도 전에 죽일만큼 화력이 나오지만 그 수준 이하의 유저들은 전체 무큐기를 2번이고 3번이고 돌려야지만 겨우 레이드 보스를 잡아냅니다. 이점이 엄청난 차이점인데 레이븐은 현재 쓸만한 무큐기는 난사,패스트드로우,건호크 3개뿐입니다. 여기에 각성기 스커드 제노사이드, 세븐스플로우까지 포함되는데 세븐스플로우는 보통 잡몹처리용으로 쓰는편이고 스커드 제노사이드는 공격속도가 너무느려 DPS가 떨어집니다. 무한 은탄의 이점을 살린 실버불렛이 아닌경우는 스커드 제노사이드조차도 돌릴수가없죠. 이 안에 못잡아내면 사실상 평타 헤드샷 밖에 못한다는 얘기입니다 그래서 기존 스킬 개편을 통한 무큐기 추가와 스킬 포인트(SP)재조정 을 희망합니다. 0. 스킬포인트 전체적으로 하향조정(무큐기 추가를 위한 필수조건) 1. 강화리볼버 공이속 10%상승 추가 : 레이븐은 거의 모든스킬이 채널링스킬이라 공속영향을 심하게 받는데 풀 가죽을 입는다 치더라도 공이속이 너무 느립니다. 채널링 스킬에 의존하는 한은 공속의 영향이 절대적인데 방어구 한부위라도 가죽 대신 다른방어구를 끼면 답답하고 스킬운용이 너무 느려집니다. 공속추가가 꼭 필요하다고 보고, 이동속도도 가죽방어구를 차고 전장을 누비는 레이븐이라는 컨셉에 전혀 맞지않게 기어다닌다는 점을 개선하기위한 부분입니다. 2. 프리사이스파이어 이동사격 6셋옵을 이동사격에 추가, 프리사이스 6셋옵션 변경 : 이동사격을 쓸수있는 무큐기로 만듦과 동시에 크로니클 단계의 레이븐들이 상향될수 있는 방법입니다. 프사 6셋트 이동사격옵션이이 기본옵션으로 편입될시, 쓸데없었던 무큐기 이동사격을 구지 프리사이스셋을 입지않아도 사용할수있으며 코어에픽 한두개정도밖에 파밍할수없는 저자본 유저들이 가장 혜택을 볼수있는 패치입니다. 스탠6셋의 기존 성능에 추가로 이동사격을 쓸수있는것에 더불어 아래 3,4,5번의 EX기 무큐기 까지 상향될시 꽤나 괜찮은 성능이 나올것이라고 예상됩니다. 가장 이상적인 교복이 되지않을까 생각되고 이렇게되면 가장 불만이많았던 크로니클 레이븐의 원성이 많이 줄어들면서도 걱정이됬던 에픽풀셋 레이븐과의 벨런스는 잘 맞을것으로 예상됩니다 채널링 스킬을 동시에 2개를 쓸수는 없기때문에 직접적인 딜상향보다 나은 결과를 가져오면서 풀셋 레이븐들도 더 스타일리쉬한 스킬이 많아지면 재미와 편의성이 증대되기때문에 모두 만족할수있는 방향이라고 봅니다. 또한 이동사격 SP 소모를 40 -> 30으로 하향조정 필수 3. 얼티밀 멀티헤드샷 개편 : 막타 맞추기도 더럽고, 딜도약해서 안쓰는 스킬 개편해서 쓸수있게 만들거나 SP가 모자랄 경우도 생각해 1만 찍어도 몹몰이 또는 홀딩 등의 유틸기가 되길 원하는 스킬이고 로제의 킬포인트 같은 역할을 해낼수 있길 바랍니다. 4. 에어스핀의 사격기화 : 난사->윈드밀->에어스핀->벡스텝헤드샷->건호크-> 이렇게 자연스러운 콤보가 이어질수있는 "사격"스킬을 주었으면합니다 윈드밀로 접근후에 에어스핀 사용시 에어레이드처럼 공중으로 날아오르며 사격 (킬포인트 막타같은느낌으로 두다다다) 하면서 뒤로돌아 착지(벡스텝 헤드샷 거리만큼) 또한 에어레이드 윈드밀 이동거리 증가옵션을 에어스핀에 넣고 에어레이드는 선행스킬로만 1찍을수있게함 딜로 쓰지도않는 에어레이드를 윈드밀 이동거리 증가 때문에 30씩 주고 쓰는데 쓰잘대기없는 스포낭비 없앰 (ㄹㅇ 개쓰잘데기 없네 갑자기화난다) 에어스핀이 그부분을 보완해줘서 에어레이드 SP를 뺼수있게 해줌과동시에 쓸만한사격 무큐기로 개편. 5. 스커드 제노사이드 시전중 공이속 10% 상승. : 쏘는데 11초인가? 정말오래걸립니다. 발수 감소없이 (실버불렛의 무기성능과 너무 직격타인 부분이므로 발수는 유지) 공속이 훨씬 빨라지게 해주거나, 발구르기 등의 쓸데없는 모션을 없애 실제 시전시간을 5초내외로 줄였으면 합니다. 이속도 붙인 이유는 몹이 만약에 경직상태에서 풀려 도망가면 쫓아가면서 하나도못맞추는 문제를 보완하기 위함입니다. 딜사이클을 죽~ 늘려 현자타임을 줄이고, 크로니클 유저는 딜이 확 오르고 에픽풀셋유저입장에서의 어떠한 직접적인 큰 상향은 없는 방향입니다. 사실상 이사가 핵심, 에어스핀이 새로운사격기로 나와주어 쓸만한 무큐기 2개 추가되어 훨씬 안정적인 딜링이 가능하며 얼티밋 멀티헤드샷은 유틸기라고는 전무하면서 모든 스킬은 채널링인 구식적인 스킬구조를 가진 레이븐에게 이런 인식을 깰수있는 혁신적인 스킬(마치 로제의 킬포인트?)로 재탄생하면 어떨까 합니다 몹을 모아주거나 홀딩을 해준다거나 물론 이 부분들은 전부 상향해준다고 해도 가장 문제가 되는것은 SP, TP문제인데 이부분에 대한 수정작업은 필수로 함께 이루어져야 하지 않나 생각이 듭니다 ※ 번외로 프리사이스 파이어 6셋 옵션을 이동사격에 편입하는것이 만일 힘들다면, 이동사격은 두고 그 대신 얼티밋 멀티헤드샷이 단타 무큐기로서 쓸만한 퍼뎀을 갖춘, 스킬사이사이 운용이 가능한 강력한 스킬로 개편되었으면 합니다. 나머지 부분은 동일 이렇게 문의넣을까함. 추가하고싶은 부분있으면 말좀 |
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