거너(남) 통합
김참살 | 날짜 : 2015-08-14 22:06 | 조회 : 102 / 추천 : 1 |
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[레인저] 이동사격은 프사옵션들중. 셋트옵션일부편입과 개편이필요함.
타이밍 맞춰서 누르는것도. 좀 그G. 같다 좀...
아무리 셋트이름 뜻이 정확한사격 이라지만. 이렇게할거면 타이밍이 정확한 사격으로 하던가... 프사3이든 6이든 9든 프사를, 프사셋,을 한번이라도 착용해봤다면 타이밍좀 ㅈ같다는걸 알수있음. 안그래도 이동사격 노슈퍼아머고. 딱히. 인파처럼 컨트롤로 극복할수잇는것도아니고. 뭐. 자체 이동사격의 이동속도가 줜나빨라서 재빨리 컨해서 피할수있는것도 아닌데.. 그리고 거너의 도트상 키가 큰탓인지. 아니면 스킬구조나 스킬판정이 병1쉰이라서 그런건진 모르겟지만. 슬라임,루쿠쿠,마그마타란튤라 이런것들 바로앞에서 이동사격하면 절대못맞춤잼ㅋㅋㅋ (^ㅡ^:;) 게다가 어디 이것뿐 인줄 알음? 웨스턴파이어를 포함한 이동사격은 쿨타임이길고 스타일리쉬로 연계불가. 시전시간이 줜나김. 위에서 말햇듯 노슈아. 그리고 스킬유틸과 구조가 병쉰. 그리고 다들 알듯이 이동사격티피를 포함한 거의모든 티피들의 개ㅈ같은병신성. 그리고 이동사격이 가장 ㅈ같은 이유를말하자면 "이동사격모드가 끝날때까진 무슨 ㅈ1ㄹ을 해도 이동사격 쿨이안돌아감." 한마디로 말해서 그놈의 스킬구조때문에 안그래도 긴쿨이 다른스킬들보다 쿨이 간접적으로 더긴거... 노동사격과 노답스핀 얼티밋 허세 지1랄헤드샷도 예전 인파 좃라이막스잽과 바이노답트 좆비네이션급... 결론. 던파 최대의 암흑기를 자랑하는 어두운 서부무법자 깎깎이를 살... |
김참살
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