거너(남) 통합
이엔 | 날짜 : 2015-08-14 19:13 | 조회 : 164 / 추천 : 2 |
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[레인저] 저도 개선안 한번 써봅니다.글에 앞서 짧게 몇마디 드리자면 수알못이라 편의성 개선 위주로 써봣고 수치에 관해선 제 견해가 틀릴 확률이 많다고 생각함 최대한 기존스킬의 딜링방식과 컨셉을 살리는 쪽으로 생각해보았음 패시브 1. 스타일리쉬 문제점 : 증뎀률이 솔직히 너무 미미하다고봄 그리고 아주 짧지만은 않지만버프유지시간이 짧아서 관리가 힘듬 개선안 1. 증뎀율 현재x2 개선안 2. 기본 버프유지시간 1초증가 개선안 3. 웨스턴파이어도 체술-캔슬-시전이 가능하도록 변경 (웨파 안되더군요. 필요없다고 생각하시는분도 있겟지만 스킬컨셉상 웨파도 되는게 맞다고 생각함) 2. 강화된 리볼버 / 리볼버 패닝 / 데스바이 리볼버 문제점 : 데미지 씹고자 개똥무기 리볼버 어떻게든 살려볼라고 꼬라박는 스포만 도대체 몇인지;; 솔직히 지금 얼멀헤랑 에어스핀 이동사격 이렇게 안찍으니까 스포 남아서 어떻게 어떻게 다찍는거지 만약에 얼멀헤 에어스핀 이동사격중에 찍어야 되는 스킬이 존재했더라면 리볼버 관련 스킬에 때려박은 스포떄문에 스포부족으로 어쩔수없이 찍고싶은데도 못찍는 경우가 생겼을거라 봅니다. 개선안 : 마스터레벨을 반토막 시키고 마스터시 수치는 기존보다 소폭 상향 액티브 1. 난사 문제점 : 공속이 받쳐주지 않는다면 너무 오래 쏘고 있는것도 문제고, 초근접기술인데 상위던전으로 갈수록 슈아달고 난사처맞으면서 패는 몹이 많은데다가 (난사쏘면서 다굴맞을때 극혐;;) 슈퍼아머 베이스에 상태이상을 걸거나 케릭터를 잡아버리거나 반사패턴 등의 몹들이 출현하기때문에 난사를 집어넣기 부담스러운 상황이 너무 많음 개선안 1. 스킬키와 x키 연타 중첩가능(발사속도 증가) 개선안 2. tp에 발사속도 빨라지는 옵션 추가 2. 이동사격 문제점 : 기본 딜링 자체도 후진데 발사시간마저 너무 길어서 개핵노딜 스킬 프사유저 제외 대부분 버리는추세 개선안 1. tp 1렙당 매 사격마다 1발+tp레벨 만큼 발사되는 기능 추가 개선안 2. 이동사격 시전시 장전되는 발수 소폭 증가 3. 멀티헤드샷 문제점 : 광역기이기 때문에 딜링을 기대하기 힘듬. 진고던까진 잡몹많은방이 존재해서 써먹으나 최상위던전인 일톤,레이드로 가게되면 이사에 이어 또하나의 스킬을 버리게됨 (쓰는분도있으나 딜에 보탬이 안된다는 얘기임) >> 스킬사이클 돌리기 힘들어져서 평드샷쏘고있는 시간이 길어짐 또한 선딜 후딜이 너무 길어서 사용하는데 불편함 개선안 1. 타격 개체수 반비례 증뎀 추가 개선안 2. tp에 선딜후딜 줄어드는 기능 추가 4. 더블건호크 문제점 : 던지고 받아서 다시 던지는 스킬 구조가 딜링하는데 장애가 되는 경우가 많음 첫째, 공속이 어느정도 받쳐주지 않으면 1타와 2타 / 2타와 3타사이에 멀헤나 패드를 넣는게 사실상 불가능함 둘째, 3타까지 다 던지는데 걸리는 시간이 스타일리쉬 버프 유지시간보다 길어서 최대한의 데미지를 뽑으려면 2타던지고 다시 스타일리쉬를 발동시켜줘야해서 여러모로 귀찮음 셋째, 리볼버를 다시 받을수 있는 범위가 일정픽셀로 정해져 있어서 건호크시전중 무빙이 자유롭지 못함 개선안 : 더블건호크 시전시 첫번째 건호크가 나아가고 2개의 더블건호크 스택이 생겨서 스킬을 다시 시전하면 스택을 소모하여 2번째 3번째 리볼버를 던지도록 변경 더블건호크 스택은 10초 가량 유지됨. (1,2,3타를 따로 따로 자기가 던지고 싶은 타이밍에 던지는개념) 단, 다시 던지는 쿨타임 2초 5. 노답스핀 문제점 : 그냥 언급할 가치도 없을만큼 핵노딜스킬에 유틸은 커녕 몹 흩트리는 개트롤스킬 개선안 : 스킬컨셉 그대로 개선할 방법이 없다고 봅니다;; 그냥 삭제하고 사격기하나 추가 해주세요;; 솔직히 레인저 컨셉에 체술에도 능하다고 되있는데 마하킥 윈드밀 에어레이드 노답스핀 데바리적용이라도 해주지 않는 이상 능하기는 개뿔 이딴 핵노딜스킬들로 딜해보겟다고 뭔갈 하는거 자체가 딜로스유도;; 6. 얼티밋 멀티헤드샷 문제점 : 딜링기 이기보단 몹몰이라는 유틸에 중점을 둔 스킬이라고 보는데 몹몰이가 전혀 안됨 개'편'안 : 스킬 시전시 케릭터 뒤에 그림자3개가 생성되어 본체를 포함하여 각각 동서남북 4방향으로 흩어짐 이때 본체는 왼쪽에 위치하게 되고 3개의 그림자는 각각 하나씩 오른쪽 위쪽 아래쪽에 위치하게 됨 이어서 사각형의 가운데를 향해 5발의 사격을 시전하는데 첫번째 사격이 시전되는 순간 범위안에 모든 몬스터들은 강제 경직이 되고 매 사격마다 조금씩 사각형의 가운데를 향해서 강제 넉백이 되어 5발의 사격이 끝날을땐 한지점으로 모이게됨 그후 3개의 그림자는 사라지고 강제경직된채로 한지점에 모여있는 적들을 향해 강력한 피니시사격 한발을 날림 7. 패스트 드로우 문제점 : y축이 생각보다 좁아서 y축 계산 잘못재면 허공에 총알 다뿌림 개선안 : y축 범위 증가 8. 스커드 제노사이드 문제점 : 공속이 빠른유저들은 상관없지만 딜하는데 시간이 너무 오래걸림 또한 슈퍼아머이긴하나 사실상 슈퍼아머라고 해서 딜을 안전하게 넣을수있지는 않음 (ex 블러드루가루 물기, 하메타 불꽃스턴, 플루 교통사고) 스커드 제노사이드에 피격당해 피가0이 된 대상은 공중난사 착지후 터트리는 모션까지 굳는 기능이 있는데 공중난사 시전하기도 전에 피가 0이된채로 굳어버리면 다쏠때까지 시간이 낭비됨 개선안 1. 슈퍼아머가 아닌 무적으로 변경 개선안 2. 발사속도 증가 개선안 3. 시전도중 캔슬하는 기능 추가 9. 세븐스 플로우 문제점 : 애초에 딱히 딜보고 쓰는 스킬은 아니고 광역스킬이라 그럭저럭 맘에 들긴한데 제가 미숙해서 그런진 몰라도 아직까지 완벽하게 컨트롤 하는방법을 모르겟음 개선안 : 스킬 툴팁에 사용방법을 좀더 상세하게 적을것 |
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