거너(남) 통합
서치아이 | 날짜 : 2015-08-11 08:19 | 조회 : 298 / 추천 : 2 |
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[레인저] 유틸개편
순서 1. 패드, 얼멀헤, 에어스핀 구조변경 2. 기존스킬들 유틸 추가 1. 패드, 얼멀헤, 에어스핀 구조변경 가. 얼티밋 멀티 헤드샷 아주 약간의 시전시간 동안 자신을 기준으로 쓸지, 자신의 앞쪽에 쓸지 정하고 난 후
밑의 사진처럼 왼쪽,아래,오른쪽 위 순으로 빠르게 레인저가 이동하면서 정 가운데로 몹을 몰고 스커드의 이 후에 난사 또는 백스텝 헤드샷으로 거리를 벌린후에 딜을 이어나가는 등의 연계가 나. 패스트 드로우 현재의 패스트 드로우는 공격속도가 받쳐주지 않을경우 생각보다 긴시간 사격을 하는게 총 발사시간 : 건호크 총을 던지고 받기 전의 시간정도 밑의 사진 2장처럼 순간적으로 총 4자루를 연발하여 전방위에 범위공격을 가한다 이펙트는 현재 발사이펙트 + 4~5 자세정도로 총쏘는 검은색 잔영 + 세븐즈 플로우처럼 흩날리는 까마귀 깃털 다. 에어스핀
체술과 사격 어느쪽으로 컨셉을 잡으면 좋을까 생각하다가 체술유틸쪽으로 방향을 잡게 되었습니다.
일단 스커드 제노사이드의 첫번째 모션처럼 땅을 구르고 난사범위보다 약간 큰 범위의 몹들을 공중에 띄웁니다 그 후에 제자리에서 에어스핀을 사용하여 공중에 뜬 몹들을 자신의 위치로 끌어모읍니다 z키 추가 조작시 마하킥으로 적들을 스탠딩 경직상태로 일정거리 넉백시킵니다. 2. 기존스킬들 유틸 추가 멀헤 빅뱅펀치처럼 리듬게임 삭제 : 왜있는지도 모르겠음 난사 맞은적 밀려나는거 삭제 : 현재기준으로 난사가 그렇게 강한 스킬도 아니거니와 건호크 약간 흡입력(보이드보다 약간 약한정도) : 현재 타격시 몹들이 뒤나 앞으로 밀려나오는건 스커드 중간중간 띄우는힘,사격들의 띄우는힘 약화 : 아마 출시 이후부터 꾸준히 나왔던 말일텐데요, 이동사격 시전시 이동속도 증가,공격속도 상당히 증가 : 현재 이동사격의 경우엔 사용시 안정성확보가 너무 낮으므로 개편이 필요하다고 봅니다 강화리볼버 공,이속증가 : 스타일리쉬 캐릭칙곤 상당히 낮은 공격속도와 이동속도 보안 |
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