거너(남) 통합
더멕 | 날짜 : 2015-08-08 16:36 | 조회 : 438 / 추천 : 2 |
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[메카닉] ㅈ같은것들 개선안 [장문주의 5줄요약있음]데미지는 데미지가 흥하면 토막 나고 시체면 개편을 바라 볼 수라도 있으니 문제점 개선을 중점으로 함 즉 탈크의 가능성을 만들 수 있음을 크게 생각함
[ 장문 주의 아래쪽에 맨 아래 요약 있음 ]
랜드러너 -> 사실상 전부다 카운트다운처럼 바꿔주는 게 실질적인 딜능력에서는 훨씬 효율적임 하지만 네오플이 싫어하는 딜응집 능력이 너무 강력해지기에 칼질을 당할 위험이 크기에 뭐라 딱히 건드릴 수가 없음.
다만 공격이 기존과 같은 조준 전폭 시에 그냥 이동하는 것에서 공격을 위해서 엎어지는 모습으로 바로 날아가는 형식으로의 개편이 필요함 (카운터다운 조준 전폭처럼)
카운트다운 -> 랜드러너와 비슷한 상황 현황 유지가 적절할 듯
회심의 랜드러너 -> SP 아깝다
A팀 -> 순간 화력 형으로 잘 써먹고 있다. 다만 애들 모양은 크게 다른데 그 알맹이는 너무 똑같다는 것만 약간 신경을 써주면 좋겠다.
카모플라쥬 -> 솔까말 메카닉 스킬보단 장군님 스킬로 더 어울려 보인다. 차라리 전략이 없으신 장군님 드리고 비슷한 새 스킬을 달라 [그래도 잘 써먹고 있기는 하다]
템페스터 -> 대충 만족 중이다. 근데 솔까말 1개는 너무 위엄 없다. 옛날에 버그로 7~8마리 데리고 다니던 때가 패기가 넘쳤다. 내 기억이 맞는다면 설정상 템페스터->지속형 게일포스->순간 화력형인데 그런 거 없는 듯하다. 제발 7~8마리는 이계템 따위만 되게 만들어 줘도 좋으니 반 토막 내고 3~4마리씩 나오도록 해달라.
메카드롭 -> 그놈의 더럽게 긴 쿨타임을 해결해주거나 쿨타임 값을 하는 스킬이라고 생각한다면 제발 최종 낙하까지의 시간 조금 줄여 달라. 그게 안 된다면 컨버전 메카드롭이라든가 해서 시전시 4방향으로 레드버스터, 힐링레이더&마나릴릭셔, 스틸스메셔, (짭) 카운트어택6개 같은 식으로 선택이라도 가능하게 해서 카운터어택 6개로 빠르게 뚜까 팰 수 있게라도 해줘라
헬 마치 -> 시체인듯하다. 데미지는 좋다 친다 하더라도 마리당 1랜드러너 전폭력보다 못하다. [2렙을 찍어도 말이다!] 거기다 시전시간은 조오오오옷나게 길다. 그냥 메카닉에게 없는 홀딩스킬
준다 생각하고
카운트 어택 : 쓸만하다 다만 그놈의 최소 지연시간만 좀 늘려달라. 랜드러너 새끼들의 퍼뎀도 알려 달라. 실제 랜드러너도 아니면서 아니면 일반 랜드러너라도 튀어나오게 하든지 아니면 레드버스터 라고 하든가.
디멘션 러너 : 총을 쏘게 하고 싶으면 그놈의 지속시간 좀 늘리고 on/off 기능 좀 넣어라. 전자기 장막 크기가 레벨에 비례해서 많이 늘어나는 등의 기능이 추가됐으면 한다. 아래에서도 말하겠지만, 조준으로 소환 도중 캔슬 당하면 소환이 되게 해달라. 조준은 끝냈는데 대기시간 때 피격되어서 잘릴 때 짜증 난다.
G-1 G-2 G3 코로나 랩터 롤링썬더 : 제발 그놈의 좋 같은 시너지 드립 좀 그만해달라. 여메카닉은 랜드러너들 특성도 통합해 줬으면서 그냥 남메카닉은 통합도 안 바란다. 그냥 스킬의 시너지랑 선행을 치워달라 [물론 시너지들을 원래 스킬에 전부 때려 박아야겠지!]
바이퍼 -> 문제가 있긴 해도 밥값은 잘한다. 메카닉에게 몹몰이만 던져준다면 문제 해결이다.
바이퍼 제로-> SP 남으면 찍는스킬 후보의 중위쯤이다. 차라리 진:현무처럼 패시브로 바꾸든 기존 바이퍼를 바이퍼제로로 바꾸는 일카 비슷한 것으로 만드는 등 한다면 투자의 방향을 나누기에 좋을 듯하다.
게이볼그 펀치 : 역시나 명실상부 쓰레기 스킬이다. 데미지자체에 대해서는 너무 3랜드러너 전폭력 가량이기 때문에 언급을 안 하겠다. 기존에 있던 좋 같은 부분들 전부 다 기본기능으로 통합하든지 삭제해 버린다. 3레벨 아쉬우면 3레벨 향상으로 8타 1 히트 화를 집어넣자. 아무튼. 대사도용 병기의 위엄에 맞는 기능은 추가해야 한다고 생각한다. 6레벨 차원문이 열리면서 매우 강한 힘으로 적을 끌어들인다. 여차하면 보스 쪽으로 게이볼그가 끌려가 줘도 좋다. 9레벨 상태를 무시하고 데미지를 때려 박는다. 대충 마그토늄 강화라든가 그렇게 설정을 붙이면 될듯하다 안톤의 다리를 뭉개 버린 것처럼 무적패턴이든 뭐든 안 가리고 그냥 게이볼그로 데미지를 때려 박으면 대사도용 병기라는 그 명목이 살아날 것이다.
스패로우 팩토리 -> 현 상황에서 존재의의가 사라진 개쩌는 스킬 데미지도 템페스터에 밀림 원래 스패로우 팩토리는 타격 경직 홀딩기로써 아무것도 없는 메카닉에게 존재하는 개미만큼의 유일한 홀딩기(?)같은 존재였다 하지만 슈아떡질의 세상이 도래하면서 그러한 모든 것이 사라졌다. 그렇기에 자체적으로 비슷한 역할이 가능하도록 즉 컨셉을 유지하기 위해서 부가기능을 개편한다. 공격 시 대상에게 약간의 누적되는 강제둔화기능을 추가한다. 또한, 자체적으로 적을 공격 시 건물형이 아닐 경우 약간씩 팩토리쪽으로 끌고 오는 기능을 추가한다. 즉 적이 다수 일 경우 처음에는 몹몰이 능력이 떨어지고 다수의 뭉쳐진 적이나 한 개의 적에게는 효율적인 방식으로 만드는 것이다.
끌고 오는 기능이 기술적으로 불가능하다면 1 LV 마스터 패시브 스킬이라면서 그래비티 시스템이라면서 같은 식으로 하면서 스패로우 쪽으로 몹이 끌려오는 기능을 때려 박으면 될듯하다.
TP는 연사속도 15% 증가 생성속도 15% 감소 같은 식으로 주면 나름 특화해서 써먹을 듯하다. [스패로우 무한 생성 돌진이라든가 마소로 탈크하는 제2의 방법이 되것제]
로봇전폭 : 사실상 탈크로니클을 불가능하게 만드는 매우 큰 주범 대충 실험결과 딥임베드의 15% 로봇 전폭 증뎀은 단리임 거기다가 현황상 메카드롭시 전폭에 실패하면 데미지가 57%가량으로 낮아지는 효과와 비슷한 정도 데바리없는 렝거 느낌이다. 즉 전폭을 먹이기 위해서 2중 전폭이 기본이 되는 것이 보통 그 명확한 한계를 개선하기 위해서 기존 로봇들 데미지 40%상향 조준전폭시 125%증뎀으로 변경 기존과 같은 175%증뎀을 이룰 수 있음 [이것에 따라 딥임베드 전폭증뎀은 15퍼에서 10퍼로 변경하면 단리시 1.89배 복리시 1.925배로 기존의 1.75배에서 1.9배로 만들어 주던 것과 비슷한 효과를 낼 수 있다. (추가) 다시 테스트해보기 귀찮음으로 복리라는 말은 우선 패스[폭발 데미지 증가량 15% 추가 증가]뭐 아무튼 댓글을 믿어보고 그럼 뭐 아무튼 수치를 변경하더라도 15%를 유지하면 지금과 증뎀률은 비슷할 것임 거기다가 전폭의 문제를 확실히 해결하기 위해서 기존쿨을 0.5초 줄여 2초로 만들고 여메카는 3.5초 여기에다가 TP를 변경한다. 기존에는 단리 5퍼증뎀에서 전폭 충전회수+1로 변경한다. 즉 TP5를 투자하면 6번 연속해서 쿨타임 없이 전폭을 사용할 수 있게 만드는 것이다. 위에 수치를 보면 알 수 있다시피 기존 TP로 인한 증뎀은 기본 스킬에 통합 전체적인 던파의 흐름상 버프기의 TP를 제거하는 것과 같이 현상을 제거하는 것이다.
로봇전폭과 디멘션러너의 공통 조준 문제로써 캐스팅이 끝난 후 조준이 캔슬 됐을 경우 스킬이 중단되는데 이를 그냥 생성 되게 만들거나 C키를 통하여 캔슬하여 쿨타임을 아낄수 있게 해줘야 한다고 생각한다. 조준이 끝났더라도 자체적인 인식시간 때문에 피격당해 캔슬당하는 경우가 많기 때문이다.
로보틱스 : 쓰레기 버프 스킬이었지만 패치를 통해서 그나마 쓸만해 진 느낌이다 [뎀증 면에서] 옛날이었으면 툰드라랑 바꾸자고 했으면 메카닉이 바꿨을 정도라고 필자는 생각한다. 기존 힘 지능 증가는 옛날부터 논란이 많았으니 그냥 다 알 거라 생각하고 그러려니 하자 우선 가장 크게 바꿀 것은 레벨 개선이다. 남들 버프기 10레벨마타 아이템으로 20레벨 마타 할 때 메카닉은 20레벨 마타 30레벨 아이템 마타로써 레벨당 상승률에서 크게 피해를 본다. 즉 10레벨 마타 아이템을 통해 20레벨 마타로 최우선으로 변경한다.
우선으로 이동속도증가율[랜드러너] 부분을 랜드러너는 조준 전폭 시에 이동속도 증가율로 변경한다. 거기에다가 로봇들의 피격 상태 이상의 완화를 위해 힛리, 모상내 증가 기능을 추가한다.
그리고 가장 중요한 레벨 증가다. 로보틱스 1레벨당 모든 메카들 레벨+1 즉 마스터 시 +20[안톤용] 이걸 왜 안 해주는지 모르겠다. 메카닉이 메즈기라도 있으면 모를까
Hs 친구 : 대만족중; 필자의 ㅈ 같음일진 몰라도 중간중간에 친구들이 노는 경우가 자주 발생한다.
최후의 투지 : 만족 뎀증이라 뭐라 할 수 없다. 다만 지속->쿨->지속 느낌이라서 뭔가 그 1초가 뭔가 짜증 난다. 뭔가 방식만 살짝 바꿔주면 좋을듯하다.
On/Off 기능 때문에 계속 커맨드 잠금이랑 같이 돼서 짜증 난다. 결투장 게임 도중에도 on/off가 가능하도록 약간 왼 클릭으로 잡았다 놓으면 on/off가 바뀌는 등의 기능을 넣어달라.
[ 핵심 요약 ] 1. 전폭 증뎀량 일부분 로봇의 자체데미지로 이전 [폭뎀 40퍼증가 , 전폭 증뎀 125퍼가 적당할듯] 2. 로봇 전폭의 횟수 누적이 가능하게 변경 [쿨타임 상관없이 = 탈크의 가능성 좀 더 확보 ] 3. 로보틱스에 로봇들 레벨 증가 기능 추가. 4. 스패로우
팩토리 쓸만하게 강력한 몹몰이 기능추가. 5. 잉여로운 1, 2차 각성기들 각성기답게 개편 자세한 내용은 위에서
추가 - 이걸 깜빡했네요 AI 향상 통제수단생성? 그런 거 다 필요 없습니다. 그냥 무적일 때 안 때려 박기만 하면 됩니다.
차회 예고 ) 레인져, 전략 없는 가난한 장군님 |
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