거너(남) 통합
메카넘약해양 | 날짜 : 2015-07-31 13:24 | 조회 : 90 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[메카닉] 상향 개선안1. RX-78 랜드러너 (랜카전을 컨샙으로 하는 메카닉의 컨샙을 살려야합니다. 기존의 랜드러너는 타 스킬에 비해 낮은 공격력을 갖고 있었습니다.) (적을 추적하여 자폭하는 로봇인 랜드러너는 기존에 전폭을 통해 데미지 증가를 받기 전에, 먼저 달려가서 자폭함으로써 높은 딜로스를 가져왔습니다.) <현 상황> -달인의 계약 기준 44랩 마스터 -TP 0 기준 마법공격력 2653% -TP M 기준 마법공격력 3926% -적을 추적하여 "자폭"하는 형태의 로봇 <개선안> -달인의 계약 기준 44랩 마스터 -43랩 기준 데미지 40% 대폭 상향 -적을 추적하여 "자폭"하는 기능 ON/OFF 추가 1-1. TP_RX-78 랜드러너 강화 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -1레벨당 폭발범위 증가량 6% -1레벨당 공격력 증가량 8% <개선안> -1레벨당 폭발범위 증가량 6% -1레벨당 공격력 증가량 10% 로 상향 조정 -1레벨당 랜드러너 로봇 레벨 증가치 : 2레벨 2. Ez-8 카운트다운 (랜카전을 컨샙으로 하는 메카닉의 컨샙을 살려야합니다. 기존의 카운트다운은 타 스킬에 비해 낮은 공격력을 갖고 있었음에도 불구하고 타스킬에 비해 낮은 공격력을 보유하고 있습니다. 주력기인 이상 높은 공격력을 확보하고 기존에 6.5초라는 긴 쿨타임을 완화시켜줘야 합니다.) <현 상황> -쿨타임 6.5초 -달인의 계약 기준 39랩 마스터 -TP 0 기준 마법공격력 4489% -TP M 기준 마법공격력 6734% -지연시간 8초, 최대지연시간+ 26.4초 <개선안> -쿨타임 6.5초 -> 5초로 소폭 감소 -달인의 계약 기준 39랩 마스터 -43랩 기준 데미지 40% 대폭상향 2-1. TP_EZ-8 카운트다운 강화 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -1레벨당 지속시간 증가량 10% -1레벨당 공격력 증가량 10% <개선안> -1레벨당 지속시간 증가량 10% -1레벨당 공격력 증가량 10% -1레벨당 카운트다운 로봇 레벨 증가치 : 2레벨 3. 로보틱스 (메카닉에 적용되지 않고 로봇에 적용되는 로보틱스는 데미지 구조상 파티플레이시 큰 도움이 되지않는 버프입니다.) <현 상황> -달인의 계약 기준 20랩 마스터 -지속시간 120초 -HP MAX 증가율 158% -힘 증가율 862 -지능 증가율 862 -이동속도 증가율 50%가 상승한다 <개선안> -달인의 계약 기준 20랩 마스터 -지속시간 120초 -HP MAX 증가율 300% -로봇의 상태이상 저항도 300증가 기능 추가 -힘, 지능 증가율을 "로봇"에 적용하는 것이 아닌 "본체"에 적용하는 형식으로 변경 4. 로봇 전폭 (주딜기의 데미지를 올려주는 역할을 하는 로봇전폭은 상당히 긴 쿨타임을 갖고 있어서, 낮은 데미지를 보유하는 메카닉의 딜로스를 크게 가져오는 스킬에 불가했습니다. 이에 쿨타임을 대폭줄이는 것으로 메카닉의 긴 딜로스를 줄여야 합니다.) <현 상황> -10랩 마스터 스킬 -TP 0 기준 폭발범위 930px -TP M 기준 폭발범위 1210px, 폭발데미지 변화율 175% -쿨타임 2.5초 <개선안> -10랩 마스터 스킬 -TP M 기준 폭발범위 1210px, 폭발데미지 변화율 175% -쿨타임 2.5초 -> 1초로 감소 5. 회심의 랜드러너 (여러가지 상황에서 트롤을 하는 피격시 랜드러너 소환 옵션은 온오프 기능을 통해 컨트롤 할 수 있어야 합니다.) (주딜기가 랜드런러와 카운트다운인 이상 카운트다운에도 추가 설치 확률을 줘야 한다고 생각하여 30%의 추가설치 확률을 두었습니다.) <현 상황> -피격시 랜드러너 소환확률 20% -랜드러너 추가설치확률 100% <개선안> -피격시 랜드러너 소환 ON/OFF기능 추가(확률을 그대로 20%) -랜드러너 추가설치확률 100% -카운트다운 추가설치확률 30% 6. 메카 드롭 (적을 추적하여 자폭하는 로봇인 랜드러너는 기존에 전폭을 통해 데미지 증가를 받기 전에, 먼저 달려가서 자폭함으로써 높은 딜로스를 가져왔습니다.) (또한, 메카드롭의 기존 낙하속도 및 간격으로 인해 메카닉의 고질적인 문제인 딜을 넣기까지 존재하는 "선딜레이"가 더욱더 길어지는 역할을 해왔습니다. 이에 선딜레이를 줄이고 사용할수 있는 스킬로 자리잡고자 합니다.) (그리고, 예전과는 다르게 메카드롭은 강한 스킬이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 기형적으로 긴 40초라는 쿨타임을 갖고 있습니다. 따라서 쿨타임을 20초로 줄이는 방안을 제시합니다.) <현 상황> -달인의 계약 기준 26랩 마스터 -쿨타임 40초 -TP 0 기준 폭격범위 425px -랜드러너 개수 20 -랜드러너 마공 1920% -레드/실버 버스터 폭발공격력 2737% -스틸스매셔 헤딩 공격력 1864% -특수랜드러너 개수 5 -TP M 기준 폭격범위 425px -랜드러너 개수 20 -레드/실버 버스터 폭발공격력 2737% -특수 랜드러너 개수 17 <개선안> -달인의 계약 기준 26랩 마스터 -쿨타임 40초 -> 25초로 대폭 감소 -폭격범위 대폭감소 -폭격간격 대폭감소 -레드/실버 버스터 공격력 20% 상향조정 -레드/실버 버스터가 적을 "추적"하여 "자폭"하는 기능 ON/OFF 6-1. TP_메카 드롭 강화 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -TP 1 투자당 레드버스터 확률증가량 25%, 특수랜드러너 소환수 증가량 3, 그외 랜드러너 등장확률 감소율 25% <개선안> -TP 1 투자당 레드버스터 확률증가량 25%, 특수랜드러너 소환수 증가량 3, 그외 랜드러너 등장확률 감소율 25% -TP 1 투자당 메카드롭 레드버스터 데미지 증가 10% -TP 1 투자당 로봇 레벨 증가치 : 3레벨 7. TP_바이퍼 강화 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -1레벨당 탄환 공격력 증가율 : 10% -1레벨당 폭발 공격력 증가율 : 10% -1레발당 지속시간 증가량 : 0.5초 <개선안> -1레벨당 탄환 공격력 증가율 : 10% -1레벨당 폭발 공격력 증가율 : 10% -1레발당 지속시간 증가량 : 0.5초 -1레벨당 로봇 레벨 증가치 : 2레벨 8. 카모플라쥬 (파티에 도움이 전혀 되지 않는 버프기능을 제거하고, 은밀하게 적장으로 진입하여 전투하는 컨샙트를 살려 공속,이속,캐속증가 파티원버프를 고안하였습니다) (또한 버프 스킬임에도 불구하고 지나치게 지속시간이 짧고 쿨타임이 긴 단점을 완화하였습니다) <현 상황> -10레벨 마스터 -쿨타임 60초 -지속시간 24초 -회피율 증가치 21% -물리 데미지 감소율 14% -마법 데미지 감소율 19% -물리 방어력 증가치 : 2493 -마법 방어력 증가치 : 3750 <개선안> -10레벨 마스터 -쿨타임 60초 -지속시간 24초 -> 40초 -10레벨 기준 자신을 포함한 파티원 공격속도 증가치 : 15% -10레벨 기준 자신을 포함한 파티원 캐스트속도 증가치 : 15% -10레벨 기준 자신을 포함한 파티원 이동속도 증가치 : 10% 9. 스패로우 팩토리 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -달인의 계약 기준 24랩 마스터 -쿨타임 45초 -지속시간 15초 -조준전폭 ON/OFF기능 -TP 0 기준 -스패로우 레벨 92 -총탄 마법공격력 320% -팩토리 폭발 마법공격력 3843% -스패로우 폭발 공격력 1538% -스패로우 최대 소환수 6대 -타케팅 범위 800px -공격시간 간격 0.7초 -한번에 쏘는 발사수 : 2발 -TP M 기준 -스패로우 레벨 92 -총탄 마법공격력 480% -팩토리 폭발 마법공격력 5765% -스패로우 폭발 공격력 2307% -스패로우 최대 소환수 6대 -타케팅 범위 800px -공격시간 간격 0.7초 -한번에 쏘는 발사수 : 2발 <개선안> -쿨타임 45초 -> 30초로 대폭 감소 -지속시간 15초 -> 20초로 소폭 증가 -조준전폭 ON/OFF기능 -스패로우 레벨 90 -> 100 으로 증가 -스패로우 총탄 마법 공격력 30% 추가상향 -스패로우 재생산 시간 삭제 및 재생산 모션 삭제 -스패로우가 공격한 대상 마법방어력 감소 : 10000 -마법방어력 감소 최대 중첩수 : 3회 -마법방어력 감소 지속시간 : 3초 -스패로우 최대 소환수 6대 -타케팅 범위 800px -공격시간 간격 0.7초 -한번에 쏘는 발사수 : 2발 10. 최후의 투지 (투지 제발 제대로 패치좀 해주세요, 버그 너무 많아요) <현 상황> -달인의 계약 기준 15랩 마스터 -지속시간 34초 -쿨타임 60초 -스킬 공격력 증가치 23% -투지는 피격되지 않는다. -투지가 여전히 몬스터의 어그로를 끌어서 정상적인 진행에 방해가 된다. (ex- 바칼의성 3번방, 이계의 틈 5번방, 그외 여러 던전에서 어그로를 끌어서 정상적인 진행을 방해함) <개선안> -달인의 계약 기준 15랩 마스터 -지속시간 34초 -쿨타임 1초 (지난번 퍼섭 패치때 1초였습니다. 지금은 버그인지는 모르겠으나 60초로 되어있네요) -스킬 공격력 증가치 23% -투지는 피격되지 않는다. -투지로봇이 소환될때 투명상태로 소환되어 몬스터의 어그로를 끌지 않는다. 11. 게이볼그 펀치 (사실상 별 도움이 되지않는 6레벨 버프 기능을, 파티원에 도움이 되는 물마공 증가 옵션으로 변경하였습니다.) (수치 자체는 크지않지만 조금이나마 유틸성을 확보하는 것이 좋다고 판단하였습니다) <현 상황> -달인의 계약 기준 9랩 마스터 -3레벨 좌우 방향키로 위치변경 가능 -6레벨 게이볼그 펀치 시전시 현재 소환된 로봇들의 힘과 지능이 증가 -9레벨 게이볼그 펀치의 히트수 감소, 공격력 증가 -쿨타임 140초 -마법공격력 59932% -최대 히트수 1회 -시전시 로봇들의 힘/지능 증가량 : +269 -시전시 로봇들의 스탯 증가시간 : 13초 <개선안> -달인의 계약 기준 9랩 마스터 -3레벨 좌우 방향키로 위치변경 가능 -6레벨 게이볼그 펀치 시전시 자신을 포함한 파티원들의 물리/마법공격력이 증가 -9레벨 게이볼그 펀치의 히트수 감소, 공격력 증가 -쿨타임 140초 -마법공격력 59932% -최대 히트수 1회 -시전시 자신을 포함한 파티원들의 물리/마법공격력 증가량 : 5% -시전시 자신을 포함한 파티원들의 공격력 증가시간 : 20초(더 짧아도 됩니다) 12. Ez-10 카운터어택 (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -달인의 계약 기준 16랩 마스터 -쿨타임 30초 -카운트어택 레벨 : Lv92 -지연시간 : 3초 -최대 지연시간 : 8초 -폭발크기비율 : 300% -마법 공격력 : 12973% -생성되는 랜드러너 개수 : 8 <개선안> -달인의 계약 기준 16랩 마스터 -쿨타임 30초 -> 25초로 소폭 감소 -카운트어택 레벨 : Lv92 -> Lv100 소폭증가 -지연시간 : 3초 -최대 지연시간 : 8초 -> 12초로 대폭 증가 -폭발크기비율 : 300% -마법 공격력 20% 상향 + 생성되는 랜드러너의 총 합산데미지 만큼 데미지 추가적용 -생성되는 랜드러너 개수 : 0(삭제하고 마법공격력에 합산) 13. HS-1 친구들 (일제 카운트다운에 포함되었던 폭발 크기 증가량을 추가하였습니다.) <현 상황> -달인의 계약 기준 6랩 마스터 -캐스팅 시간 감소율 23% -쿨타임 감소율 13% -스킬 증가치 30% -전폭 시 폭발 범위 증가량 45% <개선안> -달인의 계약 기준 6랩 마스터 -캐스팅 시간 감소율 23% 단, 메카닉이 직접 캐시팅하는 시간에도 감소율 적용 -쿨타임 감소율 13% 복리에서 단리로 변경 또는 감소율 복리 20%로 상향조정 -스킬 증가치 30% -전폭 시 폭발 범위 증가량 45% 14. 헬마치 (정상적인 딜을 전부 넣기 위해서는 몬스터의 크기가 매우 커야하며, 폭발전까지 약 13초라는 말도안되는 딜레이를 갖고 있었습니다.) (이에 행진 기능을 삭제하고 즉시워프하여 폭발하는 기능을 고안하였습니다) <현 상황> -달인의 계약 기준 2랩 마스터 -행진 걸음수 27걸음 -행진 공격력 169% -폭발 공격력 7293% <개선안> -달인의 계약 기준 2랩 마스터 -행진기능 삭제, 차원문이 열리면서 로봇 전체가 즉시 워프 -폭발 공격력 80% 상향(모든 헬마치를 맞질 않습니다 도대체 뭘 생각하고 만든건지 이해할수가 없네요) 15. TX-45 A-TEAM (독립오브젝트의 몬스터와의 Lv 차이로 인한 패널티가 굉장히 높습니다. 소환사의 경우 스피릿본드로 인해 패널티가 매꿔지지만, 메카닉의 경우 메꿔지지 않기때문에 TP에 독립오브젝트 Lv 증가옵션을 추가하였습니다) <현 상황> -달인의 계약 기준 6랩 마스터 -쿨타임 45초 -로봇 레벨 92Lv -로봇 유지시간 8초 -H1 공격력 : 8113% -G1 공격력 : 5409% -D1 공격력 : 5409% -S1 공격력 : 4056% -T1 공격력 : 4056% <개선안> -달인의 계약 기준 6랩 마스터 -쿨타임 45초 -> 35초로 소폭 감소 -로봇 레벨 92Lv-> 110Lv로 대폭증가 (독립오브젝트 패널티좀 제발 생각해서 패치해주세요) -로봇 유지시간 8초 -H1 공격력 : 8113% -G1 공격력 : 5409% -D1 공격력 : 5409% -S1 공격력 : 4056% -T1 공격력 : 4056% |
메카넘약해양
0
28,303
프로필 숨기기
신고
21
66%