거너(남) 통합
미간구멍 | 날짜 : 2015-07-28 14:20 | 조회 : 124 / 추천 : 5 |
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[레인저] 재업하는 레이븐 상향안(지속 수정)우선 글을 쓰기 앞서 기본으로 깔고 들어가야할 전제를 써보고자 합니다. 현재 레이븐은 유틸기가 전무하고 딜링 능력만 갖춘, 흔히 말하는 '퓨어딜러'로써의 면모를 가지고 있습니다. 따라서 레이븐은 기본적으로 유틸과 딜링 능력을 동시에 갖춘 캐릭에 비해 딜링 능력만은 확실한 우위에 있어야 하며, 이는 현재 딜링 능력을 볼 때 큰 상향이 필요하다고 생각 됩니다. 스킬마다 제가 상향안을 고안하게 된 이유를 좀 상세히 적어 놓은 편입니다. 귀찮으시거나 시간 없으신 분은 숫자 옆에 문장만 읽으시면 됩니다. 1. 난사tp : 레벨 1당 발사수 2 증가 -> 레벨 1당 발사수 2증가 + 데미지 6% 증가 + 발사 속도 증가 : 현재 난사는 레이븐의 메인 딜링기로써의 역할을 하고 있습니다. 하지만 레이드에서 노은탄으로 써보면 체감되지만 스킬 자체 공격력이 빈약하고, 제 기준, 레이드 공속 70퍼 이상을 유지하는데도 전부 쏘는데 짧지 않은 시간이 소요됩니다. 이에 따라서 tp 1렙당 공격력 6퍼 증가 추가로, 총 30%의 공격력 상향을 설정했으며, 발사속도 추가 기능을 통해 dps증가를 꾀하였습니다. 발사수를 데미지 증가로 바꾸자는 분들도 많은 걸로 아는데 이 부분은 뭐 취향인것 같습니다. 저는 난사는 많이 쏘는 쾌감이라 생각하기에 저런 방식을 택하였습니다. 2. 더블 건호크 : 스킬 자체 공격력 10% 증가 더블 건호크 tp : 레벨 1당 회전시간 증가율 15% -> 레벨 1당 회전시간 증가율 10% + 레벨 1당 타격 간격 감소율 10% : 이건 굳이 설명할 필요가 있나 싶군요. 우선 딜적인 측면에서 보면 현재 로제와의 딜 차이가 가장 심한 스킬은 이 더블 건호크 입니다. 물론 로제에 비해 '패스트 드로우' 라는 강한 딜링기가 있기 때문에 공격력을 같은 수준으로 설정해 달라고 할 순 없지만, 이번 퍼섭 패치에서 로제의 경우 건호크에 대한 상향을 더 받았고, 레이븐도 저정도 상향은 필요하다고 생각합니다. tp의 경우를 따져보면 우선 저 회전 시간 증가라는게 딜 상승에 상당히 미미한 효과를 준다는 것은 이미 많은 분들이 알고 계실 거라 생각합니다(tp 5레벨 기준 20% 정도의 효율을 보이는 걸로 압니다). 하지만 레이븐은 건호크 사이에 다른 공격을 끼워 넣을 수 있기 때문에 무턱대고 회전시간 증가를 버리기도 어렵습니다. 따라서 회전시간을 약간 줄이고, 타격간격감소 방식의 데미지 증가를 설정함으로써 현재 레이븐의 건호크 콤보를 유지하고, 데미지와 dps 모두 상승하도록 하였습니다. 3. 멀티 헤드샷 : 공격력 30% 증가 + 스킬 범위 현재 tp 5레벨 기준으로 고정 + 발사속도 증가 + 단일대상 기준 공격력 20% 증가 기능 추가 멀티 헤드샷 tp : 범위증가 효과 삭제 : 로제는 체인파우더를 통한 이동사격에 특화가 되어있고, 메인 딜링기로써 활용되고 있습니다. 따라서 레이븐은 자동적으로 멀티헤드샷에 특화된 캐릭터로 분류하는 게 맞을텐데 현재 멜티헤드샷은 난사보다 상위 스킬임에도 불구하고 낮은 공격력 수치와 발사속도를 가지고 있습니다. 또한 범위 자체도 실용적으로 사용 가능한 범위 수준이 tp5 레벨에 맞춰져 있습니다. 따라서 멀티헤드샷의 공격력 상향과 단일 대상 공격력 옵션을 통해 낮은 데미지를 보완하고, 발사속도와 범위 변경을 통해 실용성을 증가시켰습니다. 4. 이동사격 : 1틱당 발사수 4발로 고정 + 그에 따른 프사의 옵션 변경 이동사격 tp : 레벨 1당 발사수 증가율 10% -> 레벨 1당 공격력 증가율 10% : 사실 이동사격은 총합 퍼뎀만 보면 난사정도의 데미지를 가진 스킬입니다. 하지만 크로니클 프리사이스 파이어 세트를 사용하지 않으면 평드샷보다 떨어지는 dps를 보여주는 기묘한 스킬이기도 합니다. 따라서 틱당 발사수 늘리고 tp발사수를 공증으로 개편하여 dps를 대폭 상승시켰습니다. 5. 스타일리쉬 : 레벨 1당 공격속도 1%, 이동속도 1% 추가 + 체술-체술 and 사격-사격 연계 가능 기능 추가 : 스타일리쉬를 지향하는 레이븐은 현재 매우 느린 공격속도와 이동속도를 가지고 있습니다. 이는 dps와도 직결되는 매우 중대한 문제입니다. 따라서 스타일리쉬에 1렙당 1%로 마스터 기준 공격속도와 이동속도 10%의 상승을 고안하였습니다. 또한 체술-사격만 연계되는 불편함을 해소하기 위해 체술-체술, 사격-사격 연계 기능을 추가하였습니다. 6. 강화리볼버 : 기본 1렙 공격속도 6% 추가 + 레벨 1당 공격속도 2% 상승 + 평타 발사수 증가 삭제 : 위에 스타일리쉬에서도 공격속도 증가를 써놓긴 했지만 사실 그래도 느린것이 현실입니다. 따라서 강화리볼버에 공격속도 증가 기능을 추가 하였으며, 노달계로 찍을 수 있는 것이 4렙까지므로 4렙 기준 10%로 책정하였습니다. 7. 스커드 제노사이드 : 시전시 발구르기와 2타, 3타 총돌리기 모션에 강제 경직기능 추가 + 발사수 50% 감소 + 총알당 공격력 100% 증가 + 마무리 모션 삭제 : 이동 사격과 비슷한 문제점을 가진 스킬입니다. 총합퍼뎀은 레이븐의 스킬 중 가장 높지만 세월아 네월아 쏘고 있기 때문에 평드샷과 비슷한 dps를 보여주는 스킬입니다. 덤으로 맞는 몬스터가 통통 튀는 문제 때문에 풀히트조차 불가능한 게 현실이죠. 이에 따라 우선 풀히트가 가능하도록 스커드 각 각의 시작 모션에 강제 경직 기능을 추가하였으며(웨펀마스터의 유성검을 생각하시면 됩니다), 발사수를 반으로, 발당 공격력을 2배로 하여 총합 퍼뎀은 유지하면서 dps를 2배로 설정하였습니다. 덤으로 시간 잡아먹고 불필요한 마무리 모션은 삭제하였습니다. 8. 죽음의 표식 : 힘 300가량 증가 옵션 -> 힘 20% 증가 : 위의 상향안에서 실질적으로 데미지 증가를 요구한 스킬은 난사와 더블 건호크가 전부입니다. 하지만 저 정도의 스킬 데미지 상향만으로는 현재 레이븐의 딜 능력 부족을 해결하기엔 턱!없!이 부족합니다. 현재 죽음의 표식이 힘을 300가량 올려주지만 이것은 상시 세인트를 끼고 플레이하는 레이드에선 체감하기 어려운 수치입니다. 따라서 전체적인 스킬 데미지를 20%가량은 추가로 상승 시킬 수 있는 버프가 추가되어야 퓨어딜러로써의 역할을 할 수 있는 최소 수준이라 생각합니다. 9. 에어스핀 : .............삭!제! 후 새로운 딜링 스킬 추가 : 예.... 뭐 이건 답이 없습니다. 낮은 퍼뎀 수치와 스킬의 구조적 문제를 모두 갖춘 완소 스킬입니다. 저는 만약 이 스킬이 난사급의 퍼뎀을 가지게 되도 쓸 일 없을 것 같네요. 삭제하고 새로운 딜링스킬을 추가해 줄 필요가 있습니다. 그거 외엔 방법이 없어요. 구제 자체가 안 되는 스킬입니다. -예전에 올렸던 것에서는 뎀지 증가량이 미미하다는 평이 많아서 죽음의 표식 개편을 추가했습니다. -강리 평타 발사수 증가가 불필요 하다는 의견 반영했습니다. -죽음의 표식 힘 20% 증가 옵션이 평타까지 적용 받아 더 유용하다는 의견 반영했습니다. -멀티 헤드샷을 메인 딜링기로 활용가능해야 한다는 의견 반영했습니다. -다른 분이 작성하신 건호크 tp 패치안이 굉장히 유용해 보여서 글에 반영하였습니다. -스타일리쉬가 모든 스킬끼리 연계가능하도록 하자는 의견 반영하였습니다. -멀티헤드샷 단일 대상 기준 공격력 증가 기능 의견 반영하였스니다. 긴글 읽어 주셔서 감사합니다. |
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