거너(남) 통합
사막페넥여우 | 날짜 : 2015-07-28 08:10 | 조회 : 636 / 추천 : 8 |
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[스핏파이어] [개편안 재업] 피드백 감사히 받습니다. 추가로 문의좀 넣어주세요...
전에 썼던 개편안을 토대로 다시 작성합니다.
하루정도의 시간을 두고, 여러 스핏분들과 의논한 결과이니 적절하게 수치 조정도 되어있습니다. 이 글을 링크 걸어서 문의해주시거나, 우선순위 3위정도 까지는 직접 적어주시면 좋겠습니다. 스핏파이어(남) 개편안. 우선 순위에 따라 적었습니다. 1-1. 작열탄, 냉동탄 TP 2발 뭉치기 삭제 마공 스핏분들이 가장 맘에 안들어하는 TP 효과입니다. TP를 찍어서 오히려 소위 현자타임 이라는 탄 버프 쿨타임시간동안 공격할 방법이 아무것도 없게 됩니다. TP효과에 2발 뭉치기를 삭제하되, 2발 데미지는 그대로 이어가도록 하면 되겠습니다. TP 1 레벨당 20%씩 데미지 증가, 5레벨 마스터시 100% 증가로 2발 뭉치는 것을 삭제했으나 실 데미지는 2발을 뭉친것과 같게 설정하면 충분할 것 같습니다. 그리고 작열탄의 모든 후속 익스플로전의 데미지 감소율을 25%로 고정합니다. (후술할 듀얼 플리커와 관계 있습니다) 1-2. 탄 마스터리 개편 특히 탄 마스터리 세팅을 완벽히 해놓으신 마공 스핏분들께 최악의 결과를 보여주었습니다. 탄 마스터리를 원래 퍼섭 패치 전 수치되로 되돌리되, 탄 버프를 여스핏보다도 주력으로 사용하는 남스핏의 컨셉에 맞춰서 10레벨 마스터시 탄 버프 쿨타임 20% 감소 효과를 추가해야 합니다. 이 부분에선 여스핏분들이 반발하실 수 있겠으나, 여스핏분들께는 이미 류탄 마스터리라는 아주 훌륭한 기본기 강화 스킬이 있으니 류탄 마스터리에 대응되는 뛰어난 패시브 스킬이 남스핏에게도 주어지지 않는한 남스핏에게도 차별화된 성능이 필요하다고 생각합니다. 1-3. 보우건 마스터리, 머스켓 마스터리 개편 현재 스핏파이어의 추천 무기인 보우건과 머스켓. 두 무기의 심각한 단점은 낮은 앞뎀이라고 볼 수 있습니다. 이 낮은 앞뎀을 보완할 수 있게 물/마공력 증가 효과와, 여전히 부족한 크리티컬 확률을 올릴 수 있도록 해야 합니다. 최소한 여스핏의 무기 마스터리 효과와 만큼은 동일해야 한다고 생각합니다. 똑같은 패시브에 스킬 효과가 다른 경우는 정말 어이가 없는 부분입니다... 그리고 머스켓 마스터리에 있는 쿨타임 감소 옵션을 탄 버프에도 적용되게 해야합니다. 설명은 웬지 모든 스킬에 적용되듯이 나와있지만, 탄 버프에 적용되지 않는다는 것은 말이 되지 않습니다. 장탄 공급도 사라졌으니, 쿨타임을 적용해도 큰 탈이 없을 것입니다. 1-4. 듀얼 플리커 개편 현 남 스핏파이어의 딜링 구조와 전혀 맞지 않는 C4, 플라잉 C4, 네이팜 탄 같은 주로 디버프기로 사용하는 스킬들의 데미지를 늘려주는 것은 정말 쓸모없는 효과입니다. 원래 듀얼 플리커의 컨셉이었던 탄과 관련되게 효과를 바꾸는게 더 적합합니다. 퍼섭 패치 내역의 전술 스킬들의 데미지 증가 옵션을 삭제하고, 탄 추가 발사시 탄을 소모하지 않도록 변경, 추가 발사 확률도 15% 상향, 추가로 여스핏의 병기 강화 옵션에 있는 추가 공격력과 비슷하게 탄 버프기의 추가 공격력을 남스핏에게도 주어야 합니다. 류탄 마스터리 스킬의 부재로, 남 스핏에게 탄 버프 관련 스킬은 여스핏보다 앞서야 한다고 생각합니다. 구체적인 스킬 효과 ( 스킬 14레벨 기준 ) 작열탄 : 파이어 익스플로전 크기 30% 증가. -작열탄 TP에서 후속 파이어 익스플로전의 데미지 감소율을 25%로 고정했기 때문에 데미지 증가는 없습니다. 냉동탄 : 빙결 상태의 적을 공격시 데미지 12.5% 추가 데미지. 철갑탄 : 슈퍼 아머 상태의 적을 공격시 데미지 12.5% 추가 데미지. -건물형, 기계형에도 추가 데미지가 들어가듯 무겁고 부피가 큰 철갑탄의 특성을 살렸으면 좋겠습니다. 1-5. 가죽 마스터리에 마법 크리티컬 확률 추가 소위 하이브리드 라고 칭하는 스핏파이어의 방어구 마스터리인 가죽 마스터리. 그런데 이 마스터리엔 마공쪽으로 셋팅하시는 분들을 위한 마법 크리티컬 확률 추가가 들어있지 않습니다. 물리 크리티컬과 동일하게 마법 크리티컬도 가죽 마스터리에 추가해야합니다. 2 버스터 샷 편의성 개선과 패널티 완화, 신스킬 불렛 버스터 패널티 완화. 버스터샷을 쏘는 스핏분들이라면 모두가 아는 무지막지한 선딜. 런처의 캐넌볼처럼 슈아가 있는 것도 아니라 맞고 캔슬되기도 쉽습니다. 거기다가 탄환 데미지는 들어가지않고 쥐꼬리만한 고정 데미지만 들어가는 버그까지...편의성 면에서는 정말 꽝입니다. 대체안으로써는, 버스터 샷 모션 자체를 레인저의 헤드샷 모션으로 바꾸는 것입니다. 아니면 버스터샷 발동속도를 무지막지하게 올려서 선딜이 아예 없어보이게 변경하던가요. 탄환 속도 증가같은 것이 아닌...선딜 개선과 데미지 버그를 수정하는게 우선입니다. 그리고 TP를 10씩이나 잡아먹어도 실성능은 달라지는 것도 없는 버스터샷의 TP를 변경해야합니다. TP 1레벨당 속성 데미지 감소율을 3%로 설정하고, 5레벨 마스터시 소모하는 탄환 갯수 10개로 1레벨당 소모 탄환 갯수 2개씩 증가로 설정하면 그제서야 TP값을 하게 될것입니다. 버스터 샷과 불렛 버스터. 이 스킬들의 패널티를 완벽히 제거해달라고는 하지 않겠습니다. 다만 두 스킬 모두 패널티 자체를 대폭 완화해야 합니다. 이 스킬들을 쓰면 순간적으로 딜링이 될수는 있겠지만, 전체적인 데미지로 보면 그냥 평타로 쏘는게 더 강하다는 것을 알 수 있습니다. 특히 철갑탄의 경우는 아예 쓰질 않는 것이 유리합니다. 불렛 버스터의 모든 탄의 다단히트, 패널티를 통합하여 다단히트 7회, 패널티는 60% 로 설정하면 되겠습니다. 3-1. 플래시 마인 개편 스핏파이어 분들은 모두 알고있는, 자타공인 못쓰는 스킬 플래시마인. 기본적인 데미지도 약하고, 마인을 까는 속도도 느리고, 까는 동안 쿨타임도 돌아가질 않아서 주력으로 사용하시는 분들께도 주력 딜링기가 되질 않습니다. 마인을 까는 동안 탄 버프 평타로 공격하는게 훨씬 강하다는게 스핏분들의 평입니다. 마인 갯수를 처음부터 2개로 조정하고, TP마스터 시에도 2개로 조정하되, 갯수가 줄어든 만큼 데미지 증가를 해주어야합니다. 혹은 기존 마인 체제를 유지하되, 마인 스킬키를 계속 누르고있으면 마인이 모두 깔리는 효과를 추가해야합니다. 마인을 한개라도 깔면 그때부터 쿨타임이 돌아가도록 편의성을 개선해야 합니다. 마인 자체의 데미지 30%정도의 상향이 필요합니다. 3-2. 크로스 모어 개편 기본적인 데미지 상향이 시급한 스킬입니다. 스핏분들의 보조 딜링기도 되질 못합니다. 탄 버프 아끼려고 잡몹 처리기 용도이지, 데미지가 너무 낮습니다. 그리고, 전부터 말해왔던 크로스모어의 거리에 따른 데미지 감소 패널티를 삭제해야합니다. 던파 내 그 어떤 스킬도 사거리에 따라 데미지가 감소하는경우는 없었습니다. 4. 무큐기 개선. 스핏파이어의 무큐기는 정말 쓸모없다는것은 타 직업 분들도 충분히 알고 계시는 사실입니다. 스핏분들은 데미지 상향을 원하는 것이 아니라, 무큐기 자체의 편의성을 개선하기를 바라고 있습니다. 특히 네이팜탄의 경우, 혹 사용하시는 마공분들도 울며 겨자먹기식으로 사용하시는게 태반이고, 물공분들은 디버프기로도 전혀 사용하지 않습니다. 네이팜탄 자체에 몹몰이 기능 자체를 추가하고, 장판위 몹들에게 화속정 저항 감소 디버프 기능을 추가해서 40제 무큐기 다운 모습을 보여주었으면 합니다. 기타 데미지 증가는 바라지 않습니다. 그리고 차지 기능을 없애서 편의성을 개선해야 합니다. 가장 유용한 무큐기인 반응류탄의 경우, 반응류탄이 두개가 붙어도 하나만 반응하는 현상을 수정해야합니다. 그리고 데인저 클로즈의 편의성을 개선해야합니다. 아수라의 살의의 파동처럼 on/off 형식으로 개선해서 사용에 편의성을 주어야 합니다. 쿨타임이 너무 길어서 한번 해제하고 다시 설정하는데 애를 먹습니다. 5. 보우건으로 공중사격시 조금씩 하강하는 현상. 보우건의 반동 특성으로 그럴지는 모르겠지만, 공중 사격을 주로 사용하시는 스핏분들께는 정말 불편한 부분입니다. 사격시 플레이어가 점점 하강하지 않도록 패치해야 합니다. 6-1. 결투장에서 작열탄 버프후, 라이징 샷을 쐈을때 적이 맞고 뜨지 않는 현상 결투장에서 작열탄을 장전하고 라이징 샷을 적에게 맞췄을때, 적이 뜨지 않고 바로 다운됩니다. 작열탄의 파이어 익스플로전때문인 것으로 보이는데, 이 파이어 익스플로전의 경직을 삭제해서 라이징 샷을 맞은 후 바로 뜰 수 있게 개선해야합니다. 6-2. 신스킬 불렛 버스터 추가 결투장에서는 뛰어난 견제기가 될 수 있는 불렛 버스터. 정말 뛰어난 실력을 가지신 분들이 아니면 대부분 맞추기도 힘든 류탄으로 견제하는 경우가 많습니다. 불렛 버스터만 추가되어도 스핏파이어의 견제력에 큰 힘이 되어줄 것입니다, 혹시 더 개선할 점이 보인다면, 댓글에 주저말고 달아주시길 바라겠습니다. 신스킬을 구상보다는, 개선한 스킬 능력치를 어떻게 조정했으면 좋겠는지 말씀해주시길 바라겠습니다. (ex.버스터샷, 불렛 버스터) 류탄류의 데미지 증가를 삭제해도 좋으니까 이건 꼭 해주세요! 라는 입장도 표명하시면 좋겠습니다. 이 기회에 스핏의 문제점을 최대한 적어냈고, 혹시 문제점이 있다면, 맘에 들지 않는 내용이 있다면댓글에 마음껏 적어주시길 바라겠습니다. 문의를 넣으실때 3순위 까지는 복붙해서라도 써주시고, 나머지 내용들은 링크로 대체하거나 전체 내용을 복붙하셔서 넣어주시기라도 하신다면 정말 감사하겠습니다. |
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