거너(남) 통합
사막페넥여우 | 날짜 : 2015-07-25 22:46 | 조회 : 1397 / 추천 : 13 |
---|---|---|
[스핏파이어] [피드백 요청] 지금 스핏에게 관심이 있음!
의견들 빨리 모아서 문의 하면 정말 가능할 것 같아요!!
일단 우선적으로 해결해야할 것들 적어볼게요 부탁이니까 피드백 해주세요! 아무리 생각해봐도 너무 과하다 싶은것도 괜찮습니다. 어차피 네오플에서 알아서 하향 조정해서 오니까요. 여기서 의견 낸 것들을 종합적으로 모아주셔서 다시 한번 개편안 정리해주시겠다는 분이 계신다면 정말 감사할 것 같습니다. 이렇게 작성된 개편안을 토대로 문의를 하려고 하니, 이 글을 보시는 스핏분들께선 귀찮으시더라도 플레이 하는데 불편했던점, 기타 불만족스러운 점을 적어주시길 바라겠습니다. 1. 작열,냉동 TP 2발 뭉치기 삭제, 탄마 개편 - 제가 마공은 아니라 2발 뭉치기가 없는 대신 어떻게 변해야할지는 모르겠네요. 문의할때 쓰게 피드백좀요! 그냥 2발 뭉치기는 삭제하고, 기존에 있던 뎀증은 그대로 두면 충분할까요 마공님들? 탄마는 롤백이 아닌 여스핏의 병기강화, 강화탄 등등에서 남스핏에게 없는 부분도 추가되서 개편되게 하면 좋을 거 같습니다. 단순히 롤백만 하기엔 너무 아쉬운 상황인거 같아요. 세세한 내용도 알려주시면 감사하겠습니다. 2. 보우건 마스터리, 머스켓 마스터리 개편 - 최소한 여스핏하고는 맞춰야 되지 않나 싶습니다. 될 수 있으면 여스핏도 함께 물마공 앞뎀 증가, 크리율 증가 등등 추가되면 좋겠지만 일단 우선적인건 여스핏과는 똑같아야 한다는게 제 생각입니다. 3. 듀얼 플리커 개편 - 망할 전술 스킬 뎀증 주지말고, 마공이나 물공이나 필요한 탄 쿨감, 뎀증을 달라고 하는게 좋지 않나 싶습니다. 그냥 뎀증만 달라기에는 스핏의 문제점인 현자타임은 개선되지 않을 것 같네요. 뎀증을 안주더라도 탄 쿨감은 꼭 밀었으면 하는 바램입니다. 만약 전처럼 확률로 추가발사가 있다면 이때는 추가발사시 탄 소모 없이 발사되는건 꼭 해야하구요. 4. 플래시 마인 개편 - 개편된 듀플에 증뎀도 없고...까는거 자체가 딜로스인 스킬. 꼭 개편해야합니다. 지금까지 제가 보기에 매력있었던 개편안들은, 스킬키 누르고있을시에 순간적으로 빠르게 여러개 까는것과 마인 갯수를 줄이고 줄인 만큼 뎀증을 줘서 까는 시간을 줄이는 것 이 두개가 매력있었습니다. 특히 한번 사용하고, 깔 수 있는 마인이 남았더라도 쿨이 돌아가고 있는것. 가장 중요하지 않나 싶습니다. 혹시 다른 생각 있으시면 꼭 말씀해주세요! 에픽 코넘 개편도 어떻게 이뤄지면 좋을지 말씀해주세요! 5. 기타 기본기, 무큐기 개선. - 지금 플C4에 마방깍이 붙어서 마공분들께 어떤지 잘 모르겠는데요, 괜찮은지 아니면 부족한지 피드백좀요! 혹시 맘에 안드신다면 C4 마공변환시 마방깍 이라는 대체안도 있습니다. 플C4가 쿨이 길다고 알고있는데... 크로스모어에 거리에 다른 데미지 감소는 정말 없어져야 하는 부분이라고 생각합니다. 네이팜탄에 화속저깍 디버프 추가가 상당히 매력있었는데, 물공분들은 쓰지 않더라도 마공분들을 위해 이 부분은 정말 이뤄졌으면 하는 바램이네요. 여차하면 화닐들고 이득볼 수도 있는 상황이구요. 6. 기타 전술 마스터리, 여스핏의 류탄마, 니트로 모터 같은 스킬에 대응되는 스킬 ( 우선순위가 낮습니다 ) - 전술 마스터리를 찍을시 전술기들의 쿨타임 감소, 각 스킬의 디버프 비율 증가, 등등 한번 생각 내주시면 좋겠습니다. 이러다가 전술 마스터리같은거 얻으면 정말 이득인 부분이기 때문에... 지금까지 본건, 니트로 모터-> 멀티플 매거진 ( 탄을 미리 장전한다는 얘기였던거같은데, 댓글에 자세히 적어주세요 ) 이런식으로 컨셉에 맞게 대응되는 스킬을 구상해주시거나 구체적인 스킬 능력을 말씀해주시면 좋겠습니다. 문의할때 최대한 다 넣어서 하려고 합니다. 스핏 분들. 할 수 있습니다. 요근래 상향이 될까 안될까, 기타 의견충돌 때문에 스트레스 많이들 받으셔서 자주 싸우시고 그랬는데, 지금만큼은 생각 모아서 문의해보면 좋겠다는 생각 들어서 아는 것도 없고, 저질스러운 필력에도 불구하고 글한번 써봤습니다...댓글에 생각나는대로 꼭 적어주세요! ----------------------------------------------------- 추가 작성 - 플C4의 쿨이 너무 길다. 대체안 1. C4, 플C4도 한개라도 쓰는 동시에 쿨이 돌아가게 한다. ( 본문 마인 개편내용처럼) 2. C4 자체에 마공변환시 물방깍이 아닌 마방깍 적용 으로 개편한다. 플C4는 전처럼 롤백하던지, 기타 원하는 추가 사항이 있으면 말씀해주세요! 3. 플 C4의 마방깍 수치가 지금으로썬 상당히 준수하다는 평도 있습니다. 차라리 C4로 바뀌어서 마방깍 수치를 감소시키는 것보단 퍼섭 내역 그대로 플C4는 내버려 두는것도 좋을 것 같습니다. - 공중 사격시, 조금씩 하강해서 내가 원하는 위치에 사격을 가할 수 없는것. 이걸 생각하지 못하고 있었네요...공사 도중에 하강하지 못하는것, 꼭 해야합니다. 다만 슈타이너님이 말씀하신것처럼 익스플로전 자체가 커진다면 하강하는거 자체는 큰 문제가 되지 않으신다고 하니, 제 생각에도 익스플로전 크기 자체를 늘리는 것으로 추진했으면 하는 바램입니다. 수치는 30% 정도로, 네오플 측에서도 무리하지 않은 듯 싶은 적당한 수치가 필요하다고 봅니다. 저도 마공으로 시작하다가 물공으로 바꿨는데, 익스플로전 크기가 커진다면 작열탄 사용에 훨씬 편리함을 느끼지 않을까 싶네요. 이 부분은 정말 생각치도 못했던 부분이라 더 크게 와닿네요... - 머스켓 마스터리에 쿨감 옵션이 탄 쿨감에도 적용되어야 하는것. - 네이팜탄에 화속저깍 or 몹몰이기 기능 추가. 몹몰이기로 한다면 물마공 모두 문제없이 사용하겠네요. - 버스터샷, 신스킬 불렛 버스터 패널티 완화 솔직히 지금 나온 불렛 버스터는 철갑탄을 사용하는 물공분들껜 정말 쓸데없는 기술이나 다름없어서 패널티 완화가 필요합니다. 추가로 버스터샷의 속성 탄환 데미지 감소율도 조정해서 물마공 모두 순간 딜로 활용할 수 있게 해야 합니다. - 신스킬 구상시, 빠르게 추가할 수 있는 패시브를 우선적으로 적어주세요. 저도 생각했는데, 따로 스킬 이펙트나 도트가 필요없는 수치만 올려주는 패시브 스킬 구상이 추가될 가능성이 더 높아보입니다. 여스핏의 류탄 마스터리에 대응되는 가칭 전술 마스터리 같은 패시브 스킬먼저 구상해주시길 바라겠습니다. 현재, 류탄마 대응 플래시 마인 강화 패시브, 류탄마 대응 전술기 강화 패시브 두 대안이 있습니다. - 결투장에서 작열탄 장전후, 라이징 샷이 상대에게 맞았을때 뜨지 않고 바로 다운되는것. 그리고, 결투장에 신스킬 불렛 버스터 추가. 결투장 할때 혈압 상승의 원인이 되었던 부분...꼭 개선했으면 좋겠습니다. 익스플로전때문에 바로 떨궈지는거 같은데, 라이징샷이 나갈땐 익스플로전이 경직을 주지 않게 패치하면 충분할 것 같습니다. 그리고 신스킬 불렛 버스터를 결투장에 추가해서, 한층 더 강력한 견제를 꾀할 수 있게 하면 좋겠습니다. |
0
0
프로필 숨기기
신고
0
0%