거너(남) 통합
에로테스 | 날짜 : 2015-07-24 00:40 | 조회 : 106 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] 커맨더 스킬의 문제점은 편의성이 떨어집니다.이 글은 현재 제가 물공 스핏만 하고있어서 마공쪽은 미흡할수도 있습니다. 스핏파이어는 지금의 컨셉이 시작되엇던 2차 사격개시 때 추가된 스킬은 닐스를 제외하곤 사용 편의성이 다 안드로메다 급입니다. 추가된 스킬들이 기존스킬이랑 따로 놀고 있습니다. 탄버프가 없으면 딜링자체가 안되는 스킬 구조상 보조 스킬로 써야되는데 그것이 불가능할정도로 스킬 사용 조건이 가혹합니다. 그래서 유저는 플레이 하는데 고통스럽습니다. 1. 마인 접근하는데 딜로스 설치 하는 시간동안 딜로스 하지만 딜로스를 채울만한 데미지도 없고 마나도 무지막지하게 먹습니다. 몬스터가 이동해서 마인이 안터진다면 안터진 갯수만큼 딜이 줄어듭니다. 마인은 정말 스핏 딜링 패턴을 생각하지 않고 만든것이 분명합니다. 설치하러 가는데 너무 유저가 고통받습니다. (ex마인은 그래도 ex라고 평타중 캔슬이 되더군여 허허허 그래봐짜 계륵입니다만..) 개선을 요구합니다. 거리 조절 설치 갯수 조정 데미지 조정. 이중 하나라도 안된다면 차라리 스킬 뒤집어 엎는게 좋습니다. 2.c4 고정데미지로 딜링 자체보다는 디버프를 걸기위한 존재. 그냥 시포 스킬 삭제하고 플라잉 시포 데미지 조절하고 물마방깍 둘다 적용되게해서 주면 딱입니다. 플라잉 시포 얼마나 편리합니까! 왜 스킬을 사용하는 유저가 고통받아야합니까! 얼마나 스핏 스킬 개발자는 우리 장군님을 적앞에서 굴리고 싶은걸까요! 3.크로스모어 여기까지 쓰니 좀 화가 나는군요 분명 스핏 스킬 추가한 사람은 근거리 캐릭터를 만들고 싶은게 아닐까...? 거리 비례 데미지입니다. 예전 교차사격이 변한 스킬이구요. tp까지 찍으면 너무 많이 밀어내서 문제지만 그나마 위 두스킬에 비해 편의성은 훨씬 쓸만합니다. 그렇다고 문제가 없진 않습니다. 일단 거리 비례 데미지 때문에 스핏파이어의 탄버프 사용거리에선 최대딜을 낼수없는 구조로 되어있습니다. 그냥 데미지 조절과 거리비례 데미지만 삭제해주면 유저들도 그냥저냥 넘어갈꺼 같습니다. 4.네이팜 원래 차지가 없던 스킬이었는데 차지가 생겻습니다. 일단 딜이 많은 분들이 풀차지해도 답이없다고들 하십니다. 유틸성으로도 딱히 크게 메리트가 없구요. 사용하는 시간이 아까운 기술. 무큐도 아까움. 차지 삭제하고 스핏은 몹 몰이 기술이 없는데 네이팜이 터질때 주변의 산소를 순간적으로 흡수하는데 몹을 모으는 역활로 쓰면 메리트가 좀 생기는거 같군요. 5. 버스터샷. 나중에 툭 추가해준 스킬 탄 소모하라고 만들어준 스킬.유저도 억지로 사용하는 스킬. 일단 자체 데미지는 핵쓰레기. 탄버프를 뭉처서 쏘는 딜이 주력딜인데 딜감소가 있음. 찍을수록 소모하는 탄겟수 증가. 무기마다 탄 소모 갯수 다름. 사용하는데 선딜이 매우 거슬림. 정말 억지로 만들어 내고 억지로 사용하는 스킬. 그리고 무기마다 탄버프 사용 갯수는 또 왜다른건지 이유를 모르겟는 스킬. 스킬 자체가 탄을 억지로 빼는 스킬이라 뭐라 할말이 없음. 위 스킬들 때메 플레이가 고통스러움 |
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