거너(남) 통합
Asterios | 날짜 : 2015-07-22 14:04 | 조회 : 750 / 추천 : 13 |
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[메카닉] [펌/스압]프라임의 퍼스트서버 패치내용에 대한 분석과 반박문이 글의 원문은 네이버에 게시되어있으며 , 글의 서두에 작성된 이번 패치와 관련없는 부분은 임의로 삭제 후 던파조선에 투고합니다. 원문이 게재된 위치의 특성상 반말이 다소 섞여있기때문에 , 양해바랍니다. 15년 7월 21일 일자로 던파 퍼스트서버의 업데이트 내역이 떴다. 주제는 2차 밸런스 패치이며 , 여러분이 기다리고 기다리던 마도학자칼질이 이루어지고 , 부가로 다른캐릭터의 캐릭터개편/상향이 이루어졌다고 볼 수 있다. 이 패치는 프라임들이 기대하던 밸런스패치였으나 , 반응은 매우 싸늘했으며 , 캐릭터의 고질적인 문제를 전혀 고치지 않았다는 실패한 밸런스패치라고 말할 수 있다. 왜 실패한 밸런스패치인지 패치목록을 나열하며 설명하도록함.
▪ RX-78 랜드러너 글쓴이 본인은 저 패치내역의 첫줄만 읽고 1시간동안 나머지를 읽지않았다. 첫줄부터 랜드러너 데미지가 아닌 폭벌범위15%증가 라는 웃기지도않는 옵션을 들고왔으니 , 충격이 매우컸기때문에 나머지를 읽기 싫었다. 여러분이 혹시 내가 글 본문을 주작했을거라는 의문을 가질 수 도 있기때문에 , 원문을 캡쳐한 이미지와 URL도 같이 첨부한다. http://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1458&clickSV=tester 주작이 아닌 진실이며 , 여러분이 읽은 그내용 그대로 웃기지도않는다.
사실 저 패치내역 문구 하나하나 전부 상세하게 반박하려했으나 , 글을 쓰는도중 이미 다른유저가 매우 논리적으로 반박을을 작성했기때문에 , 그 유저의 힘을 빌어 반박문을 작성하도록하며 , 본인은 여기에 추가사항과 총괄적인 분석을 하도록 함.
결론부터 말하면 개쳐망했습니다 데미지 상승등의 개선이 빠져있는건 덤이네요 크로니클 없는 랜드러너 2마리보다 살짝 더 쌘 수준의 로봇이 툭 튀어나오는걸 보니 조롱당한 기분마저 들더군요? 이번엔 과연 오버플로우 버그 고칠 수 있겠습니까? 일제카운트다운의 사용은 불가능하겠지만요 이쯤되면 프라임 유저들을 조롱하는게 맞다는 확신이 슬슬 드네요 사담이지만 이번에 새로 나온 로봇들... 스킬이 '끝나야' 재활용 로봇이 나온다?ㅋㅋㅋㅋ 결론은 깔던 바이퍼나 계속 까십쇼 안될 캐릭은 안되는 겁니다 [출처] 던파 프라임(남메카) 퍼섭 패치 자세한 후기|작성자 윤회 http://blog.naver.com/chw326/220427287973 작성된 글의 출처이다. 모든 항목을 조목조목 반박해나간 글이며 , 여러분의 울분을 이 글을 통해서 풀기를 바란다. 저 반박글에 대한 본인의 생각을 덧붙임. 웃기지만 이게 사실임. 프라임의 발목을 잡는 독립오브젝트 패널티와 여기에 가속을 붙여주는 오브젝트의 스탯증가버프 로보틱스가 아직도 시전자의 스킬증가데미지로 변경되지 않고 저렇게 남아있다 라.... 더군다나 쓸데없이 러너의 이동속도증가 버프도 달려있어서 딜로스에 한몫을 더하는 웃지못하는 상황을 계속 연출하는 아직도 에로사항이 많은 캐릭터임. 그렇게 울부짖던 스패로우에 마방깎 , 헬마치에 홀딩옵션 둘중하나만이라도 간곡히 부탁했으나 , 돌아온것은 쓰레기같은 디멘션에 붙은 쓰레기효과의 효과라고 하지도못하는 형편없는 수준의 몹몰이로 퉁치자? 40제무큐기인 메카드롭은 낙하속도도 어이없고 쿨타임도 답이없는수준. 이 이어잆는 선딜왕 프라임에게 조금이나마 딜을 몰아주기위해 수많은 메카스킬들을 찍게되고 , 어느하나도 버리지 못하기때문에 나오는 스킬포인트 부족현상 , 이를 해결하기위해 답도없는 쿨타임과 형편없는 데미지를 보여주는 상위무큐기를 버리고 기본기에 투자해버리는 백투더 뻐킹퓨처를 보여주는 개그캐릭터가 프라임임. 이러한 프라임에게 G옵션의 상향을 달아준 그것도 강제화속이라도 넣어주면 웃고넘어가줄텐데 그것도아닌 패치모습과 , 아직도 씹힘현상이 나오는 한심한 친구들에 신스킬을 달아주는 의도가 매우 궁금한게 지금의 실정. 바이퍼제로의 레이저는 아직도 명속성 공격이며 , 페어캐릭터로 존재하는 옵티머스는 이미 모든스킬들의 속성을 통일화 , 자유자제로 설정가능한 상태임. 여기서부터 차이가나고 , 증추뎀도 상대적으로 옵티머스가 더 잘 활용할 수 있기때문에 더욱이 욕이 나올 수 밖에 없는상황임. 단순히 뎀지더줘요 빼애애애애액 , 사기캐만들어줘요 빼애애애애액 , 옵티머스가 더사기에요 에에에에에에에엥ㄱ!!! 가 아닌 , 프라임의 애자같은 기본베이스 , 그리고 이번 패치가 에로사항을 전혀 고려하지않은 눈가리기식 능욕패치라는것을 말하기 위해서이다. 가장 프라임유저들에게 어이가 없어하는부분인 랩터데미지 180%증가부분 G시리즈 계열은 남/여메카닉 공통스킬이나 , 활용도와 주력기에 분포는 여메카닉에 압도적인 역할을 수행하고있다. 이 G시리즈의 데미지상향을 여메카닉이 아닌 남메카닉에게 준다? 이것은 1차밸런스패치때 했던 여메카닉들에게 빅엿을 선사하는 부분이며 , 2차밸런스에서는 남메카닉들에게 "이거라도 줬는데 징징대지마렴" 이라 말하는 치욕적인 부분이다. 왜 하필 랜드러너 카운트다운이 아닌 G시리즈데미지상향인가? 정말 이유를 알 수 없으며 , 던파밸런스팀의 기획의도가 한 스킬의 의존도를 줄이고 , 여러스킬을 활용하는 부분인것에 따른 패치인것이면 , 네오플이 원하는 밸런스패치는 스킬포인트를 200정도 투자하고 , 5~10레벨 미만의 스킬들로 딜을하라는 말씀이다. 상식적으로 생각해보면 , G시리즈는 명속성이며 , 남메카닉은 강제화속성이고 , 더군다나 위에서 설명한대로 병신같은 선딜과 찌질한 데미지를 최대한 커버하기위해 무큐기를 포기하여 기본기에 몰아주고 , 이에 의하여 발생하는 스킬포인트 부족현상이 나오는데 , 이것을 깡그리 무시한다는 방침이다. 정말 10렙짜리 랜드러너와 , 10렙짜리 카운트다운 , 10렙짜리 코로나와 랩터를 운용하면서 , 막말로 은탄TP다주고 은탄쏘는 액션쾌감을 바란다면 , 프라임에게는 이 이상의 희망과 발전은 없다고 보면 된다. 사실 프라임이 선딜이 엘레멘탈 마스터처럼 매우짧고 , 스킬 자유도가 높은편에 속하며 , 퇴마사나 마도학자처럼 디버프나 홀딩이 가미된 캐릭터였다면 , 이번패치에서 얻은 최후의투지 스킬증가 데미지 23% (달인의 계약 적용한 수치)는 환영할만한 사항이었을것이다. 그러나 프라임은 퓨어딜러이다. 그리고 최후의 투지옵션개편에 의하면 ▪ 최후의 투지 이 부분으로 하드트롤을 담당하던 투지로봇이 드디어 쓸모있어지나 라고 생각 할 수 있으나 , 실상은 정말 스킬옵션만 덧붙이고 성능과 문제점은 그대로 방치한 상태이다. 이미지에서 보이는바와 같이 아직도 어그로를끌며 , 피격이 되는상태이다. 그리고 스킬의 오라옵션의 특성과 병신같은 발동조건인 크리티컬공격을 가하지않으면 옵션을 발동할 수 없다. 그나마 생명의 동앗줄이라고 생각했던 부분도 똥칠되어있는것이다. 또한 , 원래 최후의 투지는 지능 800에 상응하는 오라를 방출하던 스킬이다. 독립오브젝트는 이 지능오라옵션을 두배로받았으며 , 이것이 스킬증뎀 23%로 변경된것이다. 스탯버프는 홀리버프를 받게된다면 성능이 저하되지만 , 원래 가지고있던 옵션을 대체되는 옵션과 대비시켜보면 , 데미지 상승폭은 그리 크지않다. 다른놈들처럼 갑자기 스증뎀받았다고 우왘ㅋㅋ사기캨ㅋㅋㅋㅋ 전폭맥뎀ㅋㅋㅋㅋ반마봉지존ㅋㅋㅋㅋ 거기에 새로 추가된 한심한친구들의 새로운 메카스킬들을 살펴보면, 겉보기에는 다시한번 극딜을 넣을 수 있는 찬스라고 생각가능하나 , 이것은 메카닉의 고질적인 선딜문제를 오히려 더 부각시키며 , 극딜이라고 생각했던 ▪ 템페스터, 스패로우 팩토리, 디멘션 러너, 게이볼그 펀치, 헬 마치를 사용하였을때 해당 로봇이 폭발 하거나, 스킬이 끝났을때 HS-1 친구들이 해당 로봇의 자원을 이용해 사용한 로봇들의 외형을 닮은 특수 랜드러너를 생성합니다. 이부분은 눈속임이며 , 투지옵션 x 게이볼그 추가로봇 데미지 투지옵션 o 게이볼그 추가로봇 데미지 투지옵션 x 로보틱스 적용 게이볼그 추가로봇 데미지 (오버플로우) (이미지는 던파조선 학살의발라크르 가 작성한 문서에서 가져옴) 보면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이게뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말이 나오는 어이없는 모습을 보여준다. 버프를 걸면 오히려 오버플로우로 데미지를 1로 띄운다니! 옛날 프라임들을 끝없이 괴롭히다 끝내 하향으로 이끌고간 오버플로우를 다시 만났다. 본인은 사실 새로운 추가로봇옵션에 적힌 각 스킬로봇의 데미지 부분 쪽이 , 그 스킬의 총데미지 반영부분을 나타내는 줄 알았다. 즉 스패로우 팩토리의 타격데미지와 폭발데미지를 전부 변환하여 나오는 강력한순딜 , 헬마치의 전진데미지와 폭발전부의 데미지를 보여주는줄 알았던것이다. 실상은 데미지 110%라는 말뜻은 게이볼그를 시전하여 나오는 추가로봇은 게이볼그 펀치의 110%데미지를 보유하고 소환 , 만약 스킬로봇의 설명툴팁이 100%부분이라면 , 그 툴팁에 해당하는 데미지만 100%랜드러너 데미지를 소환한다는 말이다. 헬마치 폭발 공격력이 무슨말이냐 하면 헬마치시전 후 나오는 로봇전체의 폭발데미지가 아닌 , 1기의 로봇폭발 데미지만 나오는 재밌는 옵션이란 것이다. 위의 이미지에 따르면, 템페스터를 소환한 후 끝나고 나오는 백업로봇은 템페스터 폭발공격력 100%데미지의 랜드러너 , 스패로우 디멘션 헬마치도 같은 100% , 게이볼그 펀치는 110%의 랜드러너를 소환한다는 것이다. 이뭐 병....신....이란 생각이 들 수도 있으나 , 스패로우 팩토리 폭발공격력은 , 종이로봇 폭발공격력 그대로 나오는것 , 즉 순수 랜드러너보다 못한 데미지를 6개합친 쓰레기로봇이 나온다는것이다. 더군다나 이것은 바이퍼는 옵션이 적혀있지 않고 ,기본 무큐기에 백업으로나오는 스킬인지라 , 활용도가 더욱 떨어진다. (EX스킬이 적용이 안된다는 것이다.) 즉 병신같은 제발삭제해주세요 위기의랜드러너 를 하나 더 붙여놓은거랑 다름없다. 유저들의 소원을 역이용하여 들어주는 밸런스패치인것이다. 무식하게 계속 데미지만 보여주기식으로 헛다리짚고 삽질하며 올려주고, 고질적인문제를 해결하지않으면 , 앞으로의 추가되는 던전에서는 계속 병신같은모습만을 보여줄 것이다. 막말로 애자같은 퓨어딜러새끼면 선딜좀 줄여주고 극딜할수있게 데미지좀 대빵늘려보던가. 아니면 퓨어딜러컨셉 잠시만 내려두고 유틸을 눈에 띄게만큼 제대로된 단 한개라도 지급해주던가. 네오플이 이야기하는 희망적이고 공정한 밸런스패치 , 캐릭터의 컨셉을 살리며 상향한다는것이 이러한 모습인것이면 , 너무 실망스럽다. 이게 참말이라면 , 더이상의 이 게임에 대한 투자는 안하는게 좋은생각 이 나의 최종 마무리이다. 긴 글을보면 간질병에 걸리는 분들을 위한 요악 1. 프라임 밸런스패치는 망했다. 2. 투지스증뎀 하나건졌는데 , 이것도 반쪽짜리 리스크를가진 옵션이다. 3.신스킬은 진짜개병신 왜만들었는지모르겠다. |
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