거너(남) 통합
멀미s | 날짜 : 2015-07-22 09:29 | 조회 : 1599 / 추천 : 25 |
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[메카닉] 퍼섭 메카닉시점 무큐기 개편안과 부가 설명(눕지만말고 의견제시해요)
남메카 스킬 무큐기 개편
퍼섭 HS - 1 친구들 의 무큐 소환 로봇이 자폭데미지를 따라가게 되면서 로봇들의 폭발 공격력이 매우 중요하게 되었습니다. 그런데 현재 무큐기 로봇들의 폭발데미지가 처참합니다... (대부분 2000%를 못벗어남) 어차피 도트까지 다나온거 되돌릴 수도 없으니 이점을 최대한 활용하여 개편안들 제시하세요. - RX -78 랜드러너 올 퍼센트 데미지화(이것 때문에 제련을 해야합니까?) - 로봇전폭 TP를찍지 않아도 전폭시 공격력 50%증가하는 기능 추가 로봇전폭 TP 1렙에 전폭 공격력 50% 증가 삭제 로봇전폭 TP1 소모 초반육성 상향, TP절감 - G-시리즈 삭제 말해야 뭐하겠습니까 찍을 이유가 전혀없습니다. 명속성, 스킬부터 TP까지 시너지구조 - 공중 전투 메카 : 템페스터 지속시간 30초, 쿨타임 20초로 변경 템페스터 전폭기능 롤백(on/off) 머신건, 미사일 공격력 100% 증가 폭발 공격력 300% 증가 본섭 달계 TP0 기준 폭발 공격력 : 1835% 개편시 폭발 공격력 : 7340% HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 : 2개(폭발 공격력의 100%) = 14680% 지속시간과 쿨타임을 줄인 이유는 일제 카운트 다운과 친구들의 효율성을 높이기 위함입니다. 지속시간이 절반으로 줄어든 만큼 데미지도 2배 상향하였습니다. 현재 미사일 공격력이 자폭 공격력보다 더 쌥니다. 이거 2마리 소환해봐야 무슨이득이 있죠? 자폭데미지 대폭 상향이 필요합니다. - 메카 드롭 쿨타임 20초로 변경 더도 덜도 안바랍니다. 이것만 해주세요. - 스페로우 팩토리 스페로우가 보스, 네임드 몹을 우선 타겟팅 스페로우 전폭기능 롤백(on/off) - 일반 전폭, 조준 전폭 모두 전폭됨 총탄 공격력 50% 증가 폭발 공격력 150% 증가 본섭 달계 TP0 팩토리 폭발 공격력 : 2760% 본섭 달계 TP0 스페로우 폭발 공격력 : 1380%(팩토리 폭발 공격력의 50%) 개편시 팩토리 폭발 공격력 : 6900% 개편시 스페로우 폭발 공격력 : 3450% HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 : 6개(스페로우 폭발 공격력의 100%) = 20700% 답이 없지만 절대 안고쳐줄꺼같은데 써먹어봐야죠 뭐 1만찍고 경직홀딩용으로 쓰실 분은 그대로 쓰시면되고 딜구조를 총탄데미지에서 전폭데미지로 바꾸어 보았습니다. 일제 카운트다운을 포함해서 25초동안 꾸준히 전폭시키면 스페로우를 30마리이상 전폭시킬 수 있는데 그렇게되면 나쁠거 같진 않습니다. 예전 스페로우 전폭 삭제기능은 자폭 데미지도 처참할 뿐더러 그당시 경직홀딩이 유용해서 삭제한 것이니까요. - Ez - 10 카운터어택 기본 지연시간 5초 증가 쿨타임 20초로 변경 폭발 후 생성되는 랜드러너 삭제 공격력 100% 증가 본섭 달계 기준 폭발 공격력 : 12973% (폭발시 생성되는 랜드러너 폭발 공격력 : 1816% * 8) 개편시 폭발 공격력 : 25946% 폭발 후 생성되는 랜드러너는 카운터 어택 폭발 공격력의 14%로 8마리 생성됩니다. 14% * 8 = 112%로 본체 공격력보다 약간 더 높지만 폭발범위도 매우 좁고 일제 카운트 다운과 상성이 최악입니다. 심지어 전폭하기도 힘듭니다. 그러니 랜드러너를 삭제하고 폭발 데미지를 100% 높이고, 쿨타임을 20초로 줄였습니다. - Ex - S 바이퍼 zero 쿨타임 30초로 변경 폭발 후 떨어지는 랜드러너 삭제 레이저가 화속성으로 변경(이미 됐던가요?) 공격력 100% 증가 스페로우 팩토리 만큼 답이 안보이는 스킬 2 - 게이볼그 펀치 기본 속성을 무속성에서 화속성으로 변경 기본 1히트 스킬로 변경 로봇팔이 나오는 위치 방향키로 조절 가능 3, 6, 9 옵션 변경 3레벨 : 시전속도 증가, 선후딜 감소 6레벨 : 로봇팔이 나오는 시간 단축 9레벨 : 보스에게 공격력 20% 증가 9레벨 기준 마법 공격력 : 51224% HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 : 1개(게이볼그 공격력의 50%) = 25612% 컨셉좀 살려봤습니다. 쓸모없고 쓰기도 어려운 3, 6, 9옵션을 변경했습니다. 용족에게 데미지 증가보단 보스에게 공격력 증가가 괜찮아보여 넣었습니다. 9레벨이 되야 겨우써먹을 수 있는 구조와 기본화속성을 부여해서 스킬의 애자성을 극복했습니다. 게이볼그의 랜드러너는 일카와 전폭의 증뎀을 받을 수 있어서 실제 게이볼그 데미지보다 더 쌔질 수 있습니다. - TX - 80 디멘션 러너 디멘션 러너 전폭 기능 on/off화 전자기 구체 유지시간 0.5초로 변경 전자기 구체 다단히트 간격 0.05초로 변경 전자기 구체가 화속성으로 변경 디멘션러너가 더이상 총을 발사하지 않고 보스, 네임드 순으로 적을 1체 포착하여 돌진 후 잡아 5초간 홀딩 후 자폭(홀딩시간은 일제카운트 다운과 상관X) 공격력 50% 증가 본섭 달계 기준 폭발 공격력 : 12625% 개편시 폭발 공격력 : 18937% HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 : 1개(폭발 공격력의 100%) = 18937% 기존은 스킬 구조자체가 너무 이상했습니다. - 소환 선딜은 너무 길고 - 자기장은 명속성, 총탄은 무속성 - 지속시간은 겨우 5초 - 일제 카운트 다운으로 시간을 강제로 늘려도 그동안 로봇전폭은 봉인 - 자폭 폭발이 주딜인데 몹으로부터 멀어지려해 일반 전폭 불가능 총체적 노답 스킬이므로 차라리 홀딩스킬이 되는 것이 어떨까 합니다. - 헬마치 걸음 공격력 삭제 로봇들이 걸어나오지 않고 한번에 워프로 등장 HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 증가 2레벨 기준 폭발 공격력 : 7293% HS - 1 친구들이 소환하는 랜드러너 개수 : 4개(폭발 공격력의 100%) = 29172% 스킬 구조변경으로 모든 로봇들 워프하여 거의 1초만에 모두 등장하고 경례 후 폭발 하게 만들어야합니다. 2레벨 기준 폭발 공격력이 7300%인데 비해 소환되는 랜드러너 개수가 1마리인것은 너무 약한것같아 5마리로 늘렸습니다. |
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