거너(남) 통합
크리쳐전문 | 날짜 : 2015-07-22 04:12 | 조회 : 11904 / 추천 : 28 |
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[스핏파이어] 커맨더 이번 개편의 문제점과 추가개편방향 총정리.TXT
1. 무기마스터리
*애매한 성능의 무기들을 끼라고 무기마스터리들을 만들어줬지만 그 마스터리들이 무기들의 단점을 전혀 보완해주지 못하고 있습니다* 이번에 보우건마스터를 상향한답시고 마크리 증가량을 30%로 늘렸는데 이건 정말 하등 쓸모없는겁니다 '보우건 마스터리'라는 패시브스킬이 있으면 그 패시브 스킬은 유저들이 보우건을 꼭 사용하게 할만한 어떤 메리트가 있어야 하는데 현재 보우건 마스터리는 그 메리트를 전혀 주지 못합니다 보우건은 자동권총보다 무기 앞뎀도 부족하고 관통률도 부족하며 공중사격시 점차적으로 하강하는 문제점들이 있습니다 그럼 현재의 보우건 마스터리는 자동권총에 대한 보우건의 단점을 커버시켜줄 정도의 무기마스터리인가 하면 그건 전혀 아닙니다 고작 마크리 30퍼 증가와 장탄수 5발로는 상기한 단점들을 커버할수 없습니다 마크리는 보우건 마스터리의 30퍼센트가 없어도 만크리를 찍을 수 있고 장탄수 5발증가도 있으나 마나인 수준입니다 그럼 어떻게 개편하는게 좋으냐하면 일단 보우건 마스터리의 마크리 증가는 삭제하고 가죽마스터리에 마크리 증가 옵션을 추가하는게 합당다고 봅니다 (대체 왜 그런건지는 모르겠지만 현재 가죽마스터리에는 물크증가 옵션만 있지 마크 증가 옵션이 없습니다) 그리고 상기한 자권에 대한 보우건의 단점을 메꾸기 위해서 보우건 마스터리에 보우건의 앞뎀을 최소 자권급으로 만드는 옵션을 추가해야하고 관통력 보완 옵션 역시 추가해주어야하며 공중사격시 점차적으로 하강하는 문제점 역시 수정해줘야 합니다 이것은 보우건 마스터리라는 이름을 가진 스킬에 대한 정말 지당하고도 당연한 상향 요구입니다 다음 머스켓 마스터리로 가보겠습니다 머스켓이라는 무기에는 심각한 문제점이 있습니다 보우건에 탄 현자타임이라는 문제가 있다면 머스켓은 그 반대입니다 탄을 도무지 소모할수가 없는겁니다 현재 탄마스터리 기본레벨에 크로니클이 없는 지극히 순수한 철갑탄 한탄창 장탄수가 58발입니다 만약 불릿 6셋을 끼게된다면 70발이되고 또 탄마스터리 1랩당 5발씩 오릅니다 머스켓으로는 가장 기본적인 최소 발사수 58발을 소모하는데에도 한세월이 걸립니다 평타로만 탄을 쏘면 다음 철갑탄 쿨타임이 돌아올때쯤에나 전부 소모할 수 있고 아이템들로 장탄수가 늘어나면 쿨타임이 지나가서도 탄을 다 소모하기가 힘듭니다 버스터샷을 쓰면 되지 않냐고 하는데 버스터샷에는 탄 데미지 감소율이 20%이상이나 있어서 쓰기가 참 난감합니다 자기가 자기 스킬딜을 깎아먹다뇨 이런스킬이 대체 어디있습니까 (이것은 신규 스킬도 마찬가지이며 해당 스킬들은 뒤에서 다시 다루겠습니다) 그렇다고 버스터샷을 안쓰자니 탄 소모가 안되서 어쩔수 없이 울며 겨자먹기로 버스터샷을 써야합니다 하지만 버스터샷을 쓴다고 해도 70발 이상은 역시 처리하기 버겁습니다 그럼 이런 머스켓의 단점을 보완해줘야 할 머스켓 마스터리가 현재 어떤 성능이냐 하면 쿨타임 감소 대략 13%남짓에 공격속도 증가옵션 이 둘뿐입니다 공격속도 증가 옵션 자체는 좋습니다 탄 소모와 연관이 있는 옵션이니 말이죠 하지만 이것도 썩좋지는 않습니다 쿨타임 감소는 정말 있으나 마나한 옵션인게 탄을 소모하지 못하는 머스켓 특성상 탄의 쿨타임이 감소하는것은 별 의미가 없습니다 실제로 버그인지 컨셉인지 탄에는 쿨타임감소가 적용도 안되구요 그럼 다른 스킬들의 쿨타임이 감소되는것은 좋지 않냐 할건데 뒤에서도 언급하겠지만 스핏파이어는 탄 이외의 스킬들의 딜은 정말 처참합니다 유틸성이나 편의성 역시 처참합니다 도저히 써먹을 만한 스킬들이 아니고 또 머스켓으로는 탄을 소모하기도 벅차기에 다른 스킬들을 쓸 여유도 딱히 없습니다 사실상 쿨타임 감소 옵션은 있으나 마나인거죠 그럼 머스켓 마스터리는 어떻게 개편하면 좋겠냐 하는건데 솔직히 이건 어떻게 개편해야할지 감이 안잡힙니다만 제 생각을 몇자 끄적여보면(그만큼 무기 자체가 별로입니다..) 탄 소모를 촉진하도록 그리고 스킬 하나하나가 묵직하도록 바꿨으면 합니다 스킬 하나하나가 묵직하도록 이라는것은 역시 무기 앞뎀증가 이것이고 탄 소모를 촉진 , 이것은 버스터샷과 불렛버스터가 제가 원하는 대로 개편된다면 그저그런 개편안이 되겠지만 평타 막타에 (미니)버스터샷을 쏘게 함이라던가 아니면 한번에 탄이 2개씩 소모된다던가 하는옵션이 추가되는 방향으로 개편되면 괜찮을것 같습니다 (이 내용을 적으면서 생각난건데 아예 보우건은 탄을 컨셉으로,머스켓은 탄도 쓰지만 탄 이외의 스킬들을 주력으로 미는 컨셉으로 하는 개편안도 생각났지만 글 형식상 쓰기가 난해하므로 다른글에 적어보겠습니다..) 2. 버스터샷과 신규스킬 불렛버스터 버스터샷에는 치명적인 문제점이 몇가지 있습니다 첫째는 현재 버스터샷이 탄부분의 딜은 안들어가고 고댐부분의 딜만 들어가는 버그입니다 이건 꽤나 오랫동안 수정이 안된걸로 아는데 조속히 수정해줬으면 합니다 둘째로는 무지막지한 선딜입니다 쓸대없이 긴 모션으로 딜로스가 생기고 그 긴 모션동안 몹이 움직이기라도 하면 내 탄 수십발은 그냥 허공에 뿌려지는 처참한 결과가 남습니다 스킬이 좀더 빠르게 시전되도록 개선해줬으면 합니다 세번째 문제점 , 이게 가장 심각한건데 이 스킬로 탄을 소모하면 그 탄의 딜이 20%이상이 깎여나간다는 겁니다 세상에나 자기 딜을 스스로 깎는 스킬이 대체 어디에있나요 스핏이 탄 10몇발~20몇발 한번에 뭉쳐서 쏘는게 밸런스를 파괴할정도로 강한 유틸기 인가요? 탄딜을 올려주지는 못할망정 오히려 까버리는 이 스킬은 반드시 개편되야합니다 최소한 정말 최소한 탄데미지 감소율은 삭제되게 해야하고 TP마스터시 버스터샷으로 탄 소모시 탄딜이 상승하게 했으면 합니다 불렛버스터는 정확한 정보가 없어서 지금은 적지 않겠습니다 3. 작열탄,냉동탄,은탄 그리고 탄마스터리 이번개편으로 탄마스터리의 레벨탕 탄수와 관통력 증가량이 너프를 받고 탄 장전 제한수 99발이 생겼습니다 탄 장전수 99발은 대체 왜 만든건지 이해가 안가지만 더 이해가 안가는건 레벨당 증가량의 감소입니다 탄마스터리가 이대로 본섭으로 넘어온다면 장전시 탄마 17레벨에 사격시 탄마 14레벨을 사용하고 있는 유저의 경우 발사수는 97발에서 83발로 감소하고 관통력감소를 포함하면 작열탄은 이전보다 18.45%의 하향을받습니다 상향 패치인데 하향이라뇨 이게 뭡니까 탄마스터리는 당장 원래대로 롤백이 시급합니다 반드시요 그리고 냉동탄 냉동탄에 공격력 증가 버프를 주어서 마공스핏의 현자타임을 아예 2탄체제로 미는 방향으로 해결하는것은 괜찮은 개편 방향이라고 생각합니다만 냉동탄의 공격력 증가 버프 유지시간이 너무나 짧습니다 1초라니요 정말 껌뻑하면 버프가 사라져버립니다 대략 2초정도 또는 그 이상으로 올려주면 좋을것같습니다 그리고 은탄 장탄수 증가가 이번 개편 내역에 있던데.. 이건 개그인가요..? 4. 유탄 이번 개편 내역에 유탄 딜 상향이 있던데 차라리 유탄 개편내역을 삭제하고 그 포텐을 탄이나 다른 스킬들에 나눠줬으면 합니다 유탄은 여스핏처럼 유탄마스터리라도 생기지 않는한 절대로 안씁니다.. 절대로요.. 5. 블랙로즈 이 스킬은 상당히 애매한 스킬입니다 조건이 맞춰져 풀 히트를 하는데 성공한다면 정말 강력한 딜을 자랑하지만 현실적으로 풀히트같은건 불가능합니다 아니 풀히트가 아니라 이 스킬을 제대로 써먹는 것 자체가 거의 불가능합니다 딜이 안나오는게 아니라 딜을 넣을 수조차 없습니다 우선 블랙로즈를 시전하면 캐릭터 뒤에 4명이 마름모꼴로 배치되어 나옵니다 하지만 딜을 제대로 뽑으려면 일자형으로 배열되야합니다 일자형으로 배열시키기 위해서는 적과 라인을 맞추고 적 반대편으로 한번 길게 움직여줘야 일자형 배열이 완성됩니다 그리고 스킬키를 한번 더 눌러서 집중포화모드로 바꿔야하죠 과정이 너무 길고 번거롭습니다 게다가 몹이 움직이기라도하면 다시 스킬키를 누르고 위에 적은 행동을 반복해야 합니다 몹이 움직일때마다요 다른스킬들에 비해 사용이 너무 까다롭습니다 스킬키를 한번 더누르면 자동으로 캐릭터 뒤쪽에 일자형으로 배열됨과 동시에 집중포화 모드로 바뀌는 방식으로 개편됬으면 합니다 한번 더누르면 포화 취소로 하구요 이렇게 개편해야 어느정도 쓸만하지 지금 이대로는 사용성이 너무 떨어집니다 6. 크로스모어,플래시마인,네이팜탄,C4,ex마인,플라잉C4 그리고 듀얼 플리커 이 전술스킬들을 상향해준것은 아마도 여스핏의 유탄마스터리에 대응하여 남스핏만의 컨셉을 잡아주기 위해서라고 전 생각합니다만 그 상향내역이 정말 처참합니다 상향해준다고 깡딜을 어느정도 올려주기는 했지만 이 스킬들을 원래 쓰지 않았던데에는 그만한 이유가 있어서입니다 이 스킬들은 우선 기본적으로 딜이 답이없습니다 탄에 비해서 상기한 스킬들의 데미지는 정말 처참한 수준입니다 정말로 처참해요 쓰는게 낭비일 정도입니다 게다가 딜만올려줬지 그 스킬들의 편의성이나 유틸성 등의 여러가지 문제점들은 전혀 고려하지 않았습니다 순서대로 적겠습니다 우선 크로스모어 위에 적었듯이 이 스킬은 탄에비해 그 딜이 처참합니다 자체딜 상향과 듀얼플리커로 데미지가 40%이상 늘었지만 여전히 딜은 답이없는 수준입니다 게다가 근거리일수록 강해진다는 컨셉이 있는데 이건 반대로말하면 적과 거리를 둔 상태라면 딜이 약해진다는 겁니다 초근접딜도 답이없는데 원거리에서는 오히려 데미지가 줄어든다? 이런기능은 삭제하는게 옳다고 봅니다 거리관계없이 같은딜을 내게 해줘야합니다 그다음은 플래시마인 딜은 넘어가고 다른문제를 이야기하자면 현재 플래시마인에는 치명적 문제가 있습니다 바로 설치입니다 마인을 4개 전부 설치하고 다음 스킬키를 한번 더누르면 마인이 전부 폭발하는 방식인데 이 과정이 상당한 딜로스를 유발합니다 육성구간에서야 마인을 넓게 '하나씩' 까는것이 쓸모있다고 할수있지만 레이드에서는 어차피 하나의 강력한 몬스터에게만 마인을 설치하면 되기에 마인을 분할해서 하나씩 설치할 이유가 전혀 없습니다 마인 스킬 자체나 Tp스킬에 스킬키를 한번만 입력해도 마인 전체를 한번에 설치하는 기능을 줘야합니다 (온오프 형식도 좋습니다) 그리고 마인의 쿨타임은 마인이 전부 터진 후부터 돌아가는게 아니라 시전을 하면 바로 쿨이 돌게끔 개편해줘야합니다 다음은 네이팜탄 이번에 수치상으로는 이 스킬이 꽤나 상향을 받은것 처럼 보이지먼 이 스킬은 다른 그 어떤스킬보다도 심각한 성능을 자랑하기에 수십배를 상향해줘도 쓸까 말까한 수준입니다 게다가 쓸데없이 차지까지 해야합니다 딜을 수십배나 상향 해줄리가 없기에(그렇게 해주면 좋긴 합니다) 차라리 이 스킬을 아예 디버프 스킬로 바꾸는건 어떨까 합니다 용암지대 위의 적 속성저항 감소라던지 하는식으로 그리고 충전시간은 꼭 삭제해줬으면 합니다 다음은 C4와 플라잉 C4 이 스킬들 역시 듀얼플리커로 인해 딜상향을 받았지만 기본 베이스 자체가 너무 처참하여 (게다 가 고댐스킬) 딜 상승은 쓸모가없습니다 전혀요 그리고 그렇게 부르짖던 마방깎 추가를 준건 고마운데 대체왜 그냥 C4에 준게아니라 쿨타임이 무지막지하게 긴 70제스킬에 마방깎을 준건지 이해가 안갑니다 마방깎을 그냥 C4로 편입시켜줘야합니다 그리고 C4의 설치 과정도 문제가 있습니다 플래시마인과 같은 맥락입니다 이스킬을 굳이 4번씩이나 눌러서 쓸 이유가 전혀 없습니다 마인과 마찬가지로 한번에 설치 가능하게 해주는 기능이 필요합니다 다음으로 듀얼 플리커입니다 전 네오플이 이번 스킬 자체딜 상향과 듀얼플리커에 전술스킬 증댐을 달아줘서 여스핏의 유탄컨셉에 대응한 전술컨셉을 커맨더에게 줬다고 생각합니다만 전술 컨셉을 줄거였다면 딜 상승도 딜 상승이지만 상기한 문제점들을 고쳐줘야만 진정으로 전술 컨셉을 줬다고 할수 있을것입니다 애초에 전 듀얼플리커에 이런 스킬 증댐이 달렸다는것도 좀 의아합니다 이 스킬은 전술스킬 증댐이아니라 추가탄발사시 탄소모가 없도록 개편되는게 맞다고 봅니다 전술컨셉을 줄거면 차라리 여스핏의 유탄 마스터리처럼 전술마스터리라던지 하는걸 따로 만들어서 주는게 맞지 않을까 합니다 7. 2각패시브와 액티브 전장의 영웅 스증댐화는 좋습니다 (수치가 좀 낮은듯 하긴 하지만) 슈퍼노바 상향도 좋습니다 (추가로 눈뽕 삭제 바랍니다) 그런데 데인저와 반응류탄은 어째서 그대로인지 의문입니다 스킬 자체성능이 참 안습 합니다 여스핏의 열압류탄과 쿼터마스터에 비교하면 더더욱 초라합니다 데인저 클로즈부터 말하자면 이 스킬은 좀 환골탈태할 필요가 있다고 봅니다 45초지속 45초 쿨타임이라 쿨감효과도 못받습니다 게다가 한심한 데미지의 포격이 간격이 없는것도 아니고 무려 0.5초의 간격을 두고 발사됩니다 현재 레이드 메타는 한타임 홀딩 그러니까 대략 10초 남짓한 시간에 얼마나많은 딜을 넣느냐 입니다 45초나 쏴대야 딜을 넣는 현재의 이스킬은 2각기 구실을 전혀 못합니다 차라리 지속을 20초 쿨을 45초로하여 지속시간동안 포격의 내부쿨타임이 없거나 현재에비해 대폭 감소된 간격으로 발사되게하거나 포격 한방의 딜을 대폭 상향시키는 방향으로 개편하면 어떨까 합니다 이렇게하면 쿨타임 감소 효과도 볼수있고 현재의 짧은시간 폭딜 이라는 레이드 메타에도 잘 맞을거라 생각합니다 (아니면 차라리 패시브로 만들어 달라는 의견도 있던데 이게 패시브 씩이나 될정도의 성능은 아니라고 봅니다...) 다음은 반응류탄 이 스킬은 우선적으로 보스-네임드-등응의 순으로 붙게 하고 공격불가인 대상 (비명굴의 피안개같은것) 에는 붙지 않도록 해야합니다 이건 지극히 기본적인 사안입니다 다음으로는 반응류탄을 2개이상 붙였을 시의 문제입니다 지금 반응류탄이 같은 몹에게 2개 이상 붙어도 효과를 보는건 단 1개뿐입니다 2개이상 붙었을때 전부 효과를 보게 해줬으면 합니다 이것 역시 딱히 스킬딜 상향도 아니고 당연한 요구입니다 그다음은 이 스킬의 딜적 측면에 관한건데 이 스킬이 사람구실하려면 내부쿨타임을 삭제하거나 타격 제한수를 없애야한다고 봅니다 내부쿨타임의 존재로 반응 제한횟수인 26회를 채우는데에 꽤나 시간이 걸리기에 빠르게 딜을 넣어야 하는 현재 메타에 부적합 합니다 위에 적은 데인저도 그렇고 너무 순딜기쪽으로만 개편하기에는 좀 그렇다면 차라리 내부쿨을 그대로 두거나 좀 늘리는 대신 지속시간 40초 내내 반응 하게 하여 지속딜 스킬로 바꾸는것도 좋을것 같습니다 이번 개편이 아니면 다음은 언제가 될지.. 모르기에 있는거 없는거 다 써봤습니다... 마무리가 좀 허접하지만. . 이상 글을 마칩니다... from Mobile
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