거너(남) 통합
크리쳐전문 | 날짜 : 2015-07-21 22:31 | 조회 : 437 / 추천 : 4 |
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[스핏파이어] 이번 밸패 분석 및 추가 개편안.TXT (정확도 집광검급)
1. 보우건 마스터리
보우건 마스터리 상향이라고 마크리를 30퍼나 올려주게 바뀌었는데 이걸 보면 일단 네오플은 보우건 철갑 공사를 하는 스핏은 전혀 고려하지 않는다는걸 알수 있습니다 그럼 물공 스핏은 머스켓을 쓰라는 것 같은데 머스켓은 제가 이전 글에도 적었지만 탄마 10랩기준 노크로니클 기본 장탄수인 58발도 '탄데미지 20퍼센트 감소'라는 패널티를 받는 버스터샷을 쓰지 않으면 쿨타임이 오기까지 탄을 소모하기가 힘듭니다 탄을 다 쓰기도 힘든데 여기서 이번에 상향먹었다는 마인 C4 등등을 쓸 시간이 있을런지는 도통 모르겠네요 (탄 이외의 스킬딜은 정말로 처참합니다 이번 상향을 고려해도 그렇습니다) 게다가 신스킬 불렛버스터도 보아하니 탄을 많이 소모하는 대신 패널티가 있는것 같습니다 탄데미지 감소율을 삭제해 주던지 (최소 TP마스터시라도 그렇게 해주던지) 아니면 오히려 스킬 사용시 탄딜이 늘어나도록 해야한다고 봅니다 머스켓마스터리를 개편 안할거면 말이죠 다시 보우건마스터리로 돌아가면 마크리 30퍼는 정말 하등 쓸모없는겁니다 30퍼씩이나 줄 필요 없이 차라리 마크리를 가죽마스터리에 편입시켜주는게 훨씬 더 합당하고 마공스핏들이 자권말고 보우건을 쓸 메리트를 보우건 마스터리에 부여해주는게 당연한거 아닐까요 현재 얼불보라는 희대의 사기적 옵션의 에픽무기가 있어서 보우건을 쓰는거지 그게 아니라면 보우건은 자권에 비해 공중사격시 하강이라는 패널티에, 관통력도 조잡하고, 마공도 낮은데 대체 마공 스핏파이어들이 자권 말고 보우건을 쓸 이유가 뭐가있을까요 마크리 30퍼에 장탄수 5발증가요? 택도없습니다 정말로 택도없어요 마크리 당장 버리고 최소 자권급의 앞뎀으로 올려주도록 해야합니다 그게 아니라면 정말 보우건마스터리는 있으나 마나입니다 지금 수준이면 차라리 얼불보 마스터리라고 하는게 맞겠네요 얼불보 이외에는 보우건 쓰지도 않으니 (레전더리로는 거의 대부분 자권씁니다) 머스켓마스터리도 심각합니다만 그건 이전글에 자세히 써뒀으니 넘어갑니다 2. 탄마스터리와 냉동탄 그리고 은탄 탄마스터리의 레벨당 탄수증가량과 관통력 증가량을 너프시키고 99발 제한을 뒀네요 탄마스터리의 너프가 얼마나 심각한지는 이전글에 사망3초전 님이 적어주셨는데 장전시 탄마 17레벨에 사격시 탄마 14레벨을 사용하고 있는 유저의 경우 발사수는 97발에서 83발로 감소하고 관통력감소를 포함하면 이전보다 18.45%의 하향이라고 합니다 마공스핏의 주딜인 작열탄이요 상향을 해줘도 못할망정 너프를 해줬네요 이건 그냥 다시 롤백하는게 맞다고 봅니다 롤백하세요 제발 그리고 냉동탄 상향 이건 좋습니다 마공스핏의 탄 현자타임을 이런식으로 고쳐준건 아이디어 참 좋다고 봐요 근데 공격력증가 버프 지속시간이 너무 짧아요 1초라뇨 껌뻑하면 버프꺼집니다 1초가 말이나됩니까 2초정도로 지속시간 조정해주면 좋겠습니다 그리고 은탄 장전수 증가를 해주셨는데 이건 개그하려고 한거면 성공했습니다 3. 빙결류탄 섬광류탄 상향을 꽤나 시켜줬네요 근데 안씁니다 누가쓰나요 섬광 감전딜 24% 증가에 빙결류탄 딜 95% 증가요? 정말 류탄을 쓰게 만들고 싶으면 이런거말고 차라리 유탄마를 주세요 류탄 상향은 차라리 삭제하고 그 포텐을 탄으로나 밀어주십사 합니다 4. 버스터샷 이펙트를 추가시켜주고 탄환속도를 증가시켜줬는데 버스터샷의 진짜 문제점을 모르시는듯 합니다 일단 쓸데없는 고댐부의 존재로 탄딜이 안들어가는 버그가 있는데 그건 그냥 말그대로 버그니 넘어가고 성능면으로 보면 이 스킬은 정말 답이없는 스킬입니다 보우건들고 공중사격하는 스핏들은 일단 버스터샷 안씁니다 주로 머스켓드는 스핏들이 쓰죠 위에도 적었듯이 머스켓은 기본탄 58발도 채 소모하기 힘듭니다 (불릿6 기준으로는 70발이구요 탄마랩이 올라가면 더 많습니다)근데 그 탄소모를 돕는다는 스킬이 탄데미지를 깎다니요 어불성설입니다 정말로 최소한 TP습득시 탄데미지 감소율을 삭제해줘야하고 좀더 바라면 버스터샷으로 쏘는 탄은 딜이 더 증가했으면 합니다 근데 이건 욕심인것 같기도하네요 (신스킬도 마찬가지로) 그리고 쓸데없이 긴 선딜은 제발 없애줬으면 합니다 5. 슈퍼노바 전장의영웅 상향 좋습니다 이건 더 말할필요도없이 그냥 좋습니다 근데 데인져랑 반응류탄은 왜 그대로인건가요 여스핏의 쿼터마스터를 생각하면 도저히 저 스킬들은 그대로 놔둘수가 없는 스킬입니다 데인져 일단 45초마다 다시 켜야하는 그런 사소한 불편함은 넘어가고 이 스킬은 딜이 답이없습니다 지속쿨을 20/45 이런식으로 하고 딜을 대폭 올리거나 내부쿨을 대폭 줄여서 한순간 화력을 낼수 있는 구조로 바꾸면 어떨까 합니다 이러면 예전과는 달리 쿨타임 감소 아이템도 그 효력을 볼 수 있고 지금 레이드메타에도 맞는다고 생각합니다 (지금 레이드 메타는 홀딩타임 한 10여초 시간안에 얼마나 많은 딜을 넣느냐 그것이 중요한걸로 압니다) 반응류탄도 이야기하자면 이건 일단 기본적으로 몹 우선순위를 둬서 부착되게 해주고 공격불가 대상(비명굴 피안개 같은것)한테는 안붙게 고쳐줘야 합니다 그리고 이것 역시 내부쿨타임을 삭제하든지 줄이던지 해서 순간 폭딜기로 바꿔줬으면 합니다 아니면 지금 반응류탄은 2개 이상붙여도 1개만 효과를 받는데 2개붙이면 2개만큼의 효과를 보게 해줬으면 합니다 6. C4 마방깎 왜 70제스킬에 마방깎을 준건지 이해가 안갑니다 그냥 일반 C4로 마방깎을 옮겨주는게 지당합니다 7. 전술스킬들과 듀얼플리커 네오플이 어디 유탄마에 대응되는 남스핏만의 컨셉을 달라는 글을 읽어서 그런건가 남스핏에게는 전술 컨셉을 준듯 하네요 크모 네이팜을 상향해주고 60제마인도 스킬을 바꿔주고 듀얼플리커에 (해달라는 추가탄소모 삭제는 안해주고) 전술스킬 증댐을 달아줬군요 딜증가는 일단 고맙습니다만 듀얼플리커로 스킬들(크모,네이팜,60제마인,C4,플C4) 딜을 대략 30퍼센트쯤 올려주는데 일단 여기서 왜 그냥 마인딜은 안올라가는건가 그게 궁금하네요 마인이 그렇게 강력한 스킬이였나요? 누락된거라고 믿고싶습니다 일단 크모부터 보면 기본 10% 상향에 듀플로 대략 30% 상향 이정도면 딜은 그럭저럭 쓸만할거라고 생각되는데 일단 마공스핏은 탄을 걸고 계속 공중사격으로 딜을 합니다 크로스모어따위 딜 저정도 올라봐야 별로 메리트가 없습니다 물공스핏은 지상에서 딜하니 평타 크모 평타 크모 이런식으로 스킬을 굴릴수 있어서 그나마 낫습니다만 차라리 병기강화를 가져다 쓸수있다면 그걸 쓰는게 훨씬 나을겁니다 크로스모어가 전체 딜에서 차지하는 비중은 상당히 낮습니다 이번에 대략 40프로가 상향 됬다고 해도 원체 베이스가 좋지 않은 스킬이기에(탄에 비해서) 전체적 딜링에는 크게 도움되지 않습니다 그리고 네이팜탄 이것 역시 자체상향+듀플로 상당한 상향을 받았지만 이건 크로스모어보다 더 심각한 스킬이기에 이번에 이정도 상향을 받아 봤자 아무도 안쓸겁니다 듀플에 붙은 C4 플C4도 마찬가지입니다 저스킬 30퍼정도 상향으로는 아무도 안씁니다 그나마 플C4는 잡몹정리용으로 유용하겠네요 60제스킬도 마찬가지 잡몹정리용으로나 쓰겠네요 듀얼플리커와 스킬 자체상향으로 여스핏의 유탄컨셉에 대비해서 어떻게 전술 컨셉을 주려고 한것같지만 현재 탄에비해 저 스킬들의 베이스가 너무 노답이라 지금 이정도의 상향으로는 택도 없습니다 지금 이대로 넘어가봐야 스핏유저들 억지로 저스킬 몇번쓰고 개노답인 딜에 한숨쉬며 다시 탄이나 쓸겁니다 컨셉을 주고싶으면 차라리 유탄마스터리처럼 스킬딜을 초 대폭 올려주는 패시브를 하나 만들거나 하는게 맞는거같습니다 그리고 듀얼플리커 추가탄소모 삭제 이건 정말로 많은 유저들이 부르짖었는데 왜 안해준건지도 의문이네요 무리한 요구였나요? 지금 이대로 본서버 오면 스핏파이어 시궁창입니다 재개편 필요합니다 반드시요 from Mobile
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