거너(남) 통합
라임멜론 | 날짜 : 2015-07-21 16:00 | 조회 : 252 / 추천 : 2 |
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[레인저] 진고던/이계 바라기가 쓰는 늅저의 레인저 개편안안톤이하(이계/진고던) 까지만 노리는 유저로써 레인저에게 꾸준히 투자하고 있는 유접니다만, 타캐 상향안이 나오면서 레인저만 이대로 갔다간 인식률이 맨틀뚫고 외핵뚫어 내핵에서 녹아버릴것만 같아 상향안 끄적여봅니다. 그냥 이렇게 바뀌면 어떨까~ 하고 적어보는것이니 참고만 해주세요. 패스티스트 건 레인저의 공속을 보완하는 스킬로 자리잡고 있으나, 액티브 스킬로인한 편의성 저하를 패시브화,공속옵 추가로 유틸성과 공속보완을 동시에 가지는 스킬로 개편합니다. 현재 패건 마스터 10렙 기준 뽑는속도 증가율 110% 뽑는속도 증가치 3% 뽑는속도 증가시간 3.1초 물리 공격력 증가 15% 개편안 1랩 마스터 패시브화 뽑는속도 증가율 100% 공격속도 증가치 5% 물리 공격력 증가 15% ================== 난사 난사TP에는 공속옵도 없으면서 발수만 추가되어 TP찍고 풀히트하려면 한세월이 걸립니다. 스킬명인 "난사"에 맞게 TP에 범위증가 옵션을 추가, 난사 공격속도 증가율 옵션 추가로 난사의 스타일리쉬성을 살립니다. 기존 난사TP 난사TP 1레벨당 타격횟수 2회증가 개편안 난사TP 1레벨당 난사 공격속도 증가율+10%/범위증가율+10% ================== 에어스핀 현재의 에어스핀은 무큐를 2개나 먹으면서도 답없는 데미지, 윈밀캔을통한 난사의 씹힘등 많은 단점을 끌어안고 있습니다. 에어스핀의 유틸성 개선이나 에어스핀 스킬삭제, 사격계 스킬을 추가하여, 채널링의 현자을 보완해줬으면 합니다. ========================== 얼멀헤 누구나 한번쯤 겪어봤을 답없는 얼멀헤 연타데미지, 상향을 받았음에도 불구한 안맞는 막타, 스킬투자 가치성에 갈등을 느끼셨을 것입니다. 시전시 몹을 끌어오는 범위를 소폭 늘리고, 끌어오면서 일반몹에겐 강한스턴,슈아몹은 강제끌어오기(건물유닛 미적용)을 걸어 몹몰이 유틸스킬로 변경, 끌어온 후 연타멀헤 삭제, 막타에 데미지를 합산+막타데미지 대폭상향, 스킬 시전시 스킬키(커맨드)를 유지함으로 몹을 몰아오게 하고, 미입력시 몰아오기 없이 막타가 바로 나가도록 변경 막타의 범위판정 대폭 상향 으로 무큐를 3개나 잡수시던 노답 얼멀헤를 상황에 따라선 몹을 몰고, 강력한 한방기로 개선합니다. ========================== 스커드 제노사이드 스커드에 대해 더 말이 필요합니까? 스킬 시전도중 공중승천하던 몹들을 첫 시전 일정 범위의 충격파를 잡기판정으로 변경하여 몹들이 공중에 뜨지 않게 됩니다. 시전 도중에 사격을 맞은 몹도 잡기판정을 받아 움직이지 않게 개선하여 쉽게 풀히트를 넣을 수 있게 개선합니다. 사격모션을 패스트드로우로 변경합니다. ========================== 강화리볼버 강화리볼버에 공격속도 증가옵션을 추가함으로, 2각후에도 답답한 공격속도를 보완합니다. 강화리볼버 1렙당 공격속도 증가율 1.5% ========================== 헤드샷 연마 헤드샷 연마라면서 멀헤와 얼멀헤는 옵션적용 제외인가요? 헤드샷 연마에 멀헤와 얼멀헤의 공격력 증가,쿨타임 감소 옵션을 추가합니다. =========================== 지금까지 레이븐 육성하면서 느낀 불편한점을 끄적여 보았습니다. 개선이 필요한 스킬들도 더 있을텐데 기제되지 않은 스킬들은 제가 잘 쓰지 않는것들이라 무어라 적어야 할지;; (이사라던가 이사라던가 이사...) 건호구도 몬스터 체공용으론 잘 안써서 뭐라 적어야 할지 모르겠습니다만, 데바리 스위칭 건에 대한 격차 개선은 할 필요가 없다고 생각합니다. 레인저는 오래부터 "고투자 고효율 저투자 저효율"의 진입장벽이 높은 캐릭터로써 데바리 스위칭에 대한 격차가 큰게 맞다고 봅니다. 레인저는 죽기살기로 투자해준 캐릭터가 투자해준 만큼 딜을 해주는게 체감으로 느껴지는 쾌감으로 키우거든요. 번거로운 스위칭은 UI 개선을 제안하는게 타 스위칭 캐에게도 상향이 될거라고 생각합니다. (물론 상대가 네오플이라 해줄지 의문..) 데바리보다, 버리는 스킬들의 유틸성을 개선, 제값못하는 무큐스킬의 인체화를 해줌으로써 그것으로 인한 레인저의 인식상향을 충분히 노릴 수 있다고 생각합니다. 그냥 끄적여 본거니까 가볍게 봐주시구요 문제점이 있다면 절찬 태클 환영입니다. (가독성 비응신이라 죄송합니다ㅠ) 언젠가 레인저가 다시 날아오를 때까지 열븐하세요~ |
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