거너(남) 통합
Yelliw | 날짜 : 2015-07-17 20:22 | 조회 : 146 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[메카닉] 프라임 최소한의 필수 개선안RX78랜드러너 : 기본쿨타임 2.5-> 2 , 데미지 증가 Ez-8 카운트다운 : 기본쿨타임 6.5 ->5 / 기본 카운트 시간 3 -> 10 , 데미지 증가 로봇 전폭 : 기본쿨타임 2.5 -> 1.5 , 시전시간(캐스팅 시간) 감소 -> 랜카전 랜카전 하지만 이거 크로니클 없으면 답없는 스킬들입니다.카운트다운과 로봇 전폭의 쿨타임이 너무 길기때문에, 아얘 밀어주는 크로니클이 아니면 딜링이 너무 안나오기 때문입니다. [토이9 프라임은 약하다. 하지만 토이 어소니스트 9세트는 약할까?] 하지만 크로니클 착용상태의 그 마저도 노답성이 드러나면서 프라임이 거품이라는게 알려졌습니다. 기본 쿨타임을 줄여서 더 자주 사용 할 수 있게 하여프라임의 정체성인 로봇 전폭을 지켜주도록 합시다. -> 저는 셋팅된 프라임의 랜카전/옵티머스의 g시리즈 딜량이 비슷한 셋팅의 바이퍼만큼은 나와야 한다고 봅니다. 가장 큰 이유는 양성 메카닉의 컨셉분화입니다. 현재 프라임, 옵티머스는 모두 바이퍼를 주력 딜링 스킬로 사용하고 있읍니다. 같은 스킬을 주력 딜링으로 쓰는 직업군...? 네 그렇습니다. 이게 심화되면 옛 남/여런처럼 상하위호환의 논란이생기는겁니다. 랜카전을 바이퍼만큼 딜링이 나오게 하여, 컨셉분화가 잘 나타나게 하고. 프라임의 원래 컨셉이던 로봇 전폭을 지켜줍시다. 신규 스킬 : 로봇 철거 : 현재 작동중인 로봇을 모두 파기합니다. -> 소환 캐릭터인 이상 소환수 해제 스킬은 아주 당연히 있어야 하는 스킬인데 프라임은 가지고 있지 않습니다. 로보틱스 : 로봇의 hp 힘 지능 이동속도 증가 -> 로봇 스킬 데미지, Hp, 이동속도 증가 [로봇의 폭발 범위 증가 20%~30%] [로보틱스의 문제점.] -> 로봇의 기본 폭발범위는 이게 폭발인지 뭔지 할정도로 답답합니다. 랜카전도 토이 어소니스트 세트가 아니면 폭발 범위가 너무 답답해서 토이 어소니스트를 벗을 생각을 하기 어렵게 만듭니다. 폭발범위 증가는 당연히 해줘야 하는 패치지만 tp에 넣어버리면 카운트 어택, 메카드롭등이 받기 어렵고, 스킬 기본 성능에 넣으면 거의 모든 스킬을 만져야 하기 때문에 복잡해 질 수 있습니다 차라리 로보틱스에 넣어서 편하게 하는게 좋다고 생각. 회심의 랜드러너 :피격시 랜드러너 소환 -> on/off 형식으로 변경 -> 최소한 피격시 랜드러너 소환은 없애야합니다. 공중 전투 메카 템페스터 : 최대 소환 개체수 1->2 , 머신건 데미지 증가, 미사일 데미지 증가, 폭발 데미지 증가, : 일제 카운트다운 적용 시 로봇 전폭에 반응 -> 데미지를 늘려서 괜찮은 소환수로 이용할 수 있게 하고. -> 일제 카운트다운을 먹으면 지금도 쓸모없지만 더욱 쓸모없다는 단점을. 일제카운트다운 적용 시 전폭에 반응하게해서, 전폭딜링에 참여. 메카 드롭 : 기본쿨타임 40 -> 25 ,폭격시간 감소 , 폭격 간격 감소 , 로봇 떨어지는 속도 증가. -> 메카 무큐스킬중에 그나마 낫다라는 말이 있는데 진짜 그나마 나은거지 이거도 무큐도둑스킬입니다. 록온 메카드롭이 단종되었기 때문에 에픽템가치 어쩌구 하는말도 안통합니다. 다른 40렙 스킬에 비해 불합리하게 긴 쿨타임 40초를 줄이고, 좀 더 빠르게 떨어뜨려 빠르게 딜링에 참여하게 합시다. 스패로우 팩토리 : 스패로우 최대 소환수 6 -> 8 , 공격시간간격 0.7 -> 0.3, 한번에 쏘는 발사 수 2-> 4 , 경직도 증가 , 폭발 데미지 증가 ,생산 속도 증가 : 일제 카운트다운 적용 시, 로봇전폭에 반응 -> 기본적으로 딜이 안나옵니다. 이렇게 상향해도 주력딜은 커녕 보조딜로도 못씁니다. 그렇다면 차라리 다단히트 경직홀딩을 컨셉으로 밀어버리는게 좋을거같습니다. -> 일제 카운트다운 적용시 전폭에 반응하도록해서, 보조딜링에 참여할 수 있도록. --------------마이스터 최후의 투지 : "투지 로봇 -> 무적화 , 어그로를 끌지 않음" : 더 이상 랜드러너및 레드 버스터가 "넘어져서" 자폭하지 않고 수명을 다 해야 자폭합니다. : 스킬레벨 1당 로봇의 레벨 1 상승. -> [랜드러너가 자폭을 해선 안돼는 이유] -> [투지 로봇이 말로 형언할 수 없는 쓰레기인 이유] -> 독립 오브젝트로서 증추뎀을 못받을거라면, 소환사처럼 로봇의 레벨을 올려서 독립 오브젝트의 장점을 살리는 패시브가 있어야 합니다. 게이볼그 펀치 : 카메라 앵글 변화 삭제 Ez-10 카운트 어택 : 기본 쿨타임 30초 -> 10초 / 기본 카운트 시간 3 -> 15 , 폭발 후 나오는 랜드러너 삭제 -> 카운트 어택 첫 데미지에 추가. -> 무큐먹는 그냥 카운트다운인데 쿨타임은 30초나 됩니다. 차라리 쿨을 줄여서 자주 쓸 수 있게하던지 딜을 올려주던지 무큐값을 하게해야합니다. Ex-S 바이퍼 Zero : 총탄 데미지 증가, 레이저 속성 명->화, 관통확률 60% -> 100%, 쿨타임 50초 -> 30초, 작동하는 동안 주변 아군에게 화속성 강화 10 -> 답없는걸로 유명한 스킬입니다. 무큐먹는 약한 바이퍼가 쿨이 50초? 진짜... 적어도 일반 바이퍼만큼은 강하게 해줘야 하고. 무큐값을 할려면 차라리 토템으로 있게 하던지 해야합니다. ------------- 프라임 Hs-1 친구들 : 로봇 설치에만 적용되던 패시브 옵션을 본체에 직접 적용. : 친구들이 로봇 설치시 프라임의 캐스트속도에 영향을 받지 않는 버그 수정 [친구들 옵션이 프라임 본체에 적용되야 하는 이유] Tx-80 디멘션 러너 : 소환시 자기장으로 적을 끌어들입니다. -> 자기장으로 적을 끌어들이는 몹몰이 유틸리티를 줍시다. 일제 카운트다운 : "이미 소환되어 있는" 로봇에게만 적용 -> 이미 소환되어 있는 로봇에게 적용하고 앞으로 7초간, 소환되는 로봇에 모두 일제 카운트다운 적용. -> 일제 카운트다운은 불합리합니다. 달인의 계약 기준 풀레벨 [6]레벨 에서 증뎀 30%와 폭범위 45%정도면 훌륭한 버프는 맞으나, 이미 소환되어있는 로봇에게만 적용. 이라는 점이 이 쓸만한 버프를 불합리한 버프로 만들어버립니다. 버프 형식으로 몇 초간 로봇 소환시 그 로봇들이 모두 일제 카운트다운이 적용되서 나온다면. 괜찮은 버프가 될 것이라 생각합니다. 헬 마치 : 로봇 나오는 속도 증가. 로봇 진격의 경직도 증가. ------- 모르시는 분은 이걸 읽으면 너무 많이 해달라는거 아니냐? 노양심인가? 할 지도 모르지만. 프라임을 제대로 하시는 분이 본다면. "저거 해봐야 사람되기도 벅찰지도 몰라" 하실 정도의 수준입니다. 요약: 랜카전 상향 로보틱스 : 스킬 데미지 증가 + 로봇 폭발 범위 증가 메카드롭 : 폭격간격 감소, 폭격속도 증가, 로봇 떨어지는 속도 증가 , 쿨타임감소 스패로우 팩토리 : 경직과 다단히트 증가 카운트 어택 : 첫폭발에 데미지 몰아주기 각성 패시브 개편 [ 투지 로봇 무적/어그로 삭제, 로봇의 레벨링 스킬 + 랜드러너, 레드버스터의 자살방지] 디멘션 러너 -> 몹몰이스킬 친구들 : 옵션이 프라임 본체에 적용. 일제 카운트다운 : 사용 후 앞으로 몇 초간 소환하는 로봇은 모두 일제 카운트다운을 적용한 상태로 소환 템페스터 : 일제 카운트다운 적용 시 로봇 전폭에 반응 스패로우 팩토리 : 일제 카운트다운 적용 시 로봇 전폭에 반응 이 중에 필수 랜카전 상향 로보틱스 개편 각성패시브 개편 일제 카운트다운 개선 진심으로 말하는건데 양심없는게 아니라 이거 다 해줘도 현재 1티어 딜러 절반도 못 따라갑니다. 현재 프라임은 정말 약합니다. 근데 진짜 솔직히 이거 다 해줘도 사람 간신히 될까말까임 |
0
0
프로필 숨기기
신고
0
0%