거너(남) 통합
김참살 | 날짜 : 2015-07-06 19:16 | 조회 : 178 / 추천 : 0 |
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[레인저] 제발 다필요없고 이것들만 해줘라.
강리에 공속좀 빵빵하게 40%정도붙여주고.(크리티컬이나 관통력같은것도 빵빵하게밀어주면 더좋고.)
미트스핀이랑 얼티밋 허세 헤드샷의 막타적중률 고자성문제좀 어떻게든해주고 체술기들을 살리려면 에어레이드는 공격력과 다단히트횟수대폭증가밖에감이 안잡히고, 윈드밀과 마하킥은 퍼댐화하고,윈마자체의스킬포인트요구량감소와 사격스킬들 스포소모량감소좀해줘라 그러면 사격기술들 발끝의 때만큼이라도 따라갈수잇겟지... 그리고 노답스플로우도 고쳐라, 저번의 디트가버빔전방집중형 개선패치받았을때처럼 세븐스 플로우도 전방집중형스킬로 리메이크해라. (도트 우려먹기로 잘해왔고 저번의 디트의 버빔개선패치도 도트우려먹기로 잘했었음.) 그리고. 노답 패시브인 죽음의표식을 표식걸려있는적존재시 힘증가옵션을 표적걸려있는적 사격스킬 공격력증가기능으로로 좀바꿔주고. 크리티컬확률증가량을 좀더상향시키면 1각패시브밥값할듯, 그리고 스커드 제노사이드 말인데. 스킬구조좀 바꿔줬으면 좋겟음, 스커드의 스킬구조를설명한후 문제점을 짚어보겠음. 윗쪽에서부터 아래로 천천히 서술해보자면은 아래와같음. (time to die) 1,이제죽을시간이다, 라고말하면서 리볼버2자루를 땅에흩뿌린후 지면을차서 하늘높이 올림 (시전시의 띄우기) 2,전방에 난사 3, 2번수행후, 몸을돌리며 하늘높이띄워덧던 리볼버를 잡아서 적들을올림, (한마디로 그냥 몸돌려서 몹들띄우는동작) 4,다시 전방에난사 5,윈드밀 비슷한 공격으로 적들을 뛰우고 공중으로 뛰어올름 6, 5번수행후 스커드의 공중사격을 시전 대충이정도인데, 1번의 문제점 노슈퍼아머라서 캔슬되면 개빡돌고, 공속이느리면 발동속도가 느린편이라서 센스있는 시전타이밍잡아서 시전하거나 적들을 무력화해서 공중으로올린후시전해야 비로소안심하고시전가능임. 물론 스커드자체에 띄우는 기능이 있긴하다만 스커드의 Z축범위고자성과기본범위의 좁음으로인하여 띄우기나 밀어내는건 자발적으로 딜누수하는행위임, 결론적으로 1번의 해결방안은 2가지 1,첫띄우기동작에 슈퍼아머추가 2,윈드밀이나 마하킥처럼 스킬렙을 습득할수록 발동속도증가기능추가, 2번은 딱히문제없음 발사수나 공격력증가나 붙여주면감사임, 3번의 문제점 1번문제점 서술에서 얘기했듯, 띄우는건 요즘말그대로 몹들통통뛰는거개암이라서 직설적으로 해결방안을제시하자면 3번동작이 적들을 띄우지않고 데스페라도바로앞으로 끌고오도록변경하면 좋겟슴, (물론 기존의 슈퍼아머 무시기능은 그대로보존하고) 4번도 2번과같음 5번의 문제점 딱히 문제될점은 없다만, 시전속도나 2배로증가시켜줫으면좋겟음, 6번의문제점 이것도 발사수나공격력좀증가시켜주면더좋고,ㅇㅇ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ절취선ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제발 좀 렌저를살.... |
김참살
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