거너(남) 통합
메카닉_over | 날짜 : 2015-07-03 13:51 | 조회 : 123 / 추천 : 1 |
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[메카닉] 제가 생각하는 프라임 개선안<신규 패시브 로봇마스터리> 10레벨 마스터 무기 앞뎀 20% 증가 로봇의 독립오브젝트 레벨 증가 일부 로봇 강화 강화되는 로봇 랜드러너 쿨타임 2초로 변경 및 고정데미지 삭제 퍼센트데미지 증가 카운트다운 쿨타임 6초로 변경 및 항상 최대 시간으로 설치
<로보틱스> 로봇의 데미지 증가 버프로 변경
<회심의 랜드러너> 마스터레벨 10으로 변경 위기의 랜드러너 옵션 on/off 추가
<바이퍼> 일제 카운트다운 사용시 잠시 바이퍼가 작동을 멈추는 버그 수정
<메카드롭> 폭격 랜드러너 개수 증가 및 폭격간격 감소
<스페로우팩토리> 스페로우 개수 증가 및 경직도 증가
<최후의 투지> 발동 HP비율 70%로 변경 투지로봇 삭제 최후의 투지 발동 조건 충족시 이펙트와 함께 버프형식으로 발동
<카운터어택> 카운터어택이 일제카운트다운 옵션을 받고 있을 경우 폭발 후 생성되는 랜드러너는 일제 카운트다운의 옵션이 적용된 채로 소환 되도록 수정 생성되는 랜드러너가 착용아이템의 옵션을 따르도록 수정 이게 뭔소리냐면
이게 카운터어택으로 소환된 랜드러너의 폭발이고
이게 직접 소환한 랜드러너의 폭발입니다. 데미지 차이도 있고 폭발범위 차이도 너무 큰데 카운터어택은 개인적으로 뎀증 하기보단 이거만 적용해줘도 데미지 증가가 꽤 될거같더라구요.
<바이퍼 zero> 레이저 화속성으로 변경
<HS-1 친구들> 시전자의 캐스팅속도의 영향을 받도록 수정 두 로봇이 설치하는 위치가 항상 같도록 수정 모든 스킬을 수행할 수 있도록 변경(위치 지정형 스킬은 제외)
<디맨션 러너> 전자기 구제 유지시간 감소 전자기 구체 상태에서도 일제 카운트다운의 영향을 받도록 수정 이건 뭔소리냐면
이렇게 전자기 상태에서 쓰면
적용이 안되있는데 급히 소환하면서 다른로봇 터질까봐 일카 급히 쓰다보면 얘는 적용 안된채로 터지더라구요 갠적으로 이거 적용해주면 좀더 편안한 딜링이 가능할거 같습니다.
<일제 카운트다운> 시전 후 3초동안 소환된 로봇도 영향을 받도록 수정
<헬마치> 경직도 증가 로봇의 이동속도 증가
제가 프라임 하면서 바라는 개선안은 뭐 이렇네요 좀 터무니 없는것도 있긴하다만... 데미지 증가는 우리가 아무리 뭐라 해도 네오플 맘대로 할거같구요. |
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