거너(남) 통합
김참살 | 날짜 : 2015-06-27 22:38 | 조회 : 118 / 추천 : 3 |
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[레인저] 남레인저 개편안.
보기전에 남레인저에게 자신이 애정이많고 잘볼것이라 생각되시는분들이나 요점만 간단히보실분은
후반부글부터 밑줄친 글과 빨강색으로 눈아프도록 강조하니 눈건강이 않좋으신분들은 눈스트레칭을 하신후 보기바랍니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ *남,여거너 공통사항 리볼버의 방어무시물리공격력이 6%증가. (솔까 리볼버앞댐,리볼버방무뎀 단검이랑 친구임 마스터리나 기존의 강리없인 고로 지금처럼 강리사기 소리듣지않고도 의존하지도않을수있는건 이거뿐이라봄.. 기존에 해야할 패치를 2각스킬로 퉁치는게 매우화가나고 기존에 진작했어야할걸 스킬로냇으니 스킬레벨증가템이나 스킬레벨을 많이올릴수있는효과로인해 오밸이됫던것... 차라리 리볼버자체의 방무뎀을 6%증가하여 스킬레벨올리기를막아야 딱 정확히 균형을맟출거같음) 마하킥 스킬 고정공격력을 퍼센트화 (일명 마하킥퍼댐화요구요.. 저번에 에어레이드도 퍼댐화 햇더니만 마하킥과 윈드밀은 왜안딤??) SP요구량 5감소 공격력 35%증가요구. 쿨타임 35%감소요구 마하킥의 히트수가 일정 시간 간격당 히트를 하며 다단히트를 하도록변경. (솔직히 마하라는 속도의 단위가 왜붙어있는건가요?? 그만큼 빨라야 하는거잖아요... (스킬 이름값해야죠 속도면에서는 ㅠㅠ..) 헤드샷 백스텝시전외에도 슬라이딩,점프상태중에서도 사용가능하도록변경 (도트는 우려먹기하면 됨) 웨스턴파이어 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중에도 사용가능하게하도록변경. (이것도 백스텝헤드샷텀블링도트 우려먹기로 ㅇㅇ) 라이징샷발사횟수 3회 증가.(도트는 평타자세로 우려먹어서 ㅇㅇ) 쿨타임 20%감소 공격력 2배증가 스킬에 붙어있는 고정공격력을 퍼댐수치에합산. 레인저로 전직시 라이징샷을 슬라이딩,공중상태,백스텝시전중에도 사용할수있도록변경. 윈드밀 마하킥의 개선안중의 하나처럼 윈드밀 퍼댐화. 공격력 30%증가. 쿨타임1초감소요구. 기존의 에어레이드에 붙어있던 윈드밀의이동거리증가기능을 윈드밀자체스킬에도 추가. 타격횟수 2배증가 에어레이드 기존의 윈드밀 이동거리증가기능이 비율적으로 증가하도록변경. 윈드밀시전중이 아니더라도 에어레이드를 단독으로 사용할수있도록변경 (예: 윈드밀이동거리가 기존처럼 몇px증가가아닌 윈드밀거리 20%증가 요런식으로.) 다단히트횟수 2배증가 방향키로 각도 조절기능추가(윈드밀중이나 단독시전에도포함) (윗향키를 눌럿을때는 기존처럼 거의 수직상승하듯상승.) (밑방향키로 눌럿을떈 슬라이딩하며 공격) (뒤방향키를 눌럿을땐 에어레이드를 뒤로방향을 바꾸어 시전하면서 여레인저의 소닉스파이크와 같은각도로시전.) (앞방향키를 눌럿을땐 여레인저의 소닉스파이크의 각도와 비슷하거나 똑같이나가도록하는기능추가.) 이동사격 스타일리쉬의 체술스킬 캔슬후 발동시의공격력증가버프가 이동사격으로 캔슬했을시에는 버프지속시간4배증가. 한스킬로서의 독립된공격력을 가지지않도록변경(한마디로 스킬공격력자체를 삭제) 단, 이동사격모드에서는 모든사격액티브스킬들을 이동사격의모드의 자세에서 말그대로 이동하면서 사격할수있도록변경 이동사격중에는 평타도사용할수잇으며 평타사용시에는 기존과 이펙트가 같도록함. (이것도 한마디로 말해 말그대로 이동하면서 사격액티브기술들을 사용할수잇도록 스킬을 퍼부울수잇게하는방향.) (스커드같은경우는 첫띄우기를 하지않고 바로 지상난사로돌입. (왜냐면이동사격자세가 스커드지상난사자세.. ㅎㅎ) (어찌보면 스커드도 이동사격이라할수있기에.. 그래봣자 도트우려먹기 아이디어이지만 말그대로 이동하면서 사격좀 할수있게 해주면...) 데스바이 리볼버 공격속도,이동속도,물리크리티컬확률,관통력 증가기능추가 물론 데바리가 사기인건알지만 티피증뎀도없고 은탄이래봣자 철갑미만잡 에다가 공격횟수증가래봣자 기존의 공격속도가 호구라 공격횟수증가나 타격횟수증가 같은거줘봣자 쓸때없이 DPS가 호구됨... {신규스킬 추가를 건의} (25레벨때 배울수잇도록하며 SP요구량은 20sp) 리볼버마스터리 습득시 리볼버의 기본사격최대가능횟수가 증가하는기능추가 (증가량은 2발로 스킬레벨에 상관없이 고정.) 기존의 리볼버 패닝,리볼버 로딩 효과를 30%정도 상향하여 리볼버마스터리의 리볼버장착시 물리크리티컬확률,공격속도,관통력증가옵션과 리볼버장착시의 사격스킬들의 쿨타임 감소효과로 리볼버 마스터리에 통합. 리볼버 장착시의 물리크리티컬확률,공격속도,관통력,쿨타임감소량은 (1레벨최초습득시에는 15%이며 스킬레벨이 증가할때마다 2%씩증가하여 총합 33%. 리볼버의 장전시간 감소율은 1레벨최초습득시 17%이며 스킬레벨추가습득시마다 3%증가하여 총합 44% 리볼버의 발사후딜레이 감소량은 1레벨최초습득시 25%책정 스킬레벨투가습득시마다 4%씩증가 총합 52% 멀티헤드샷 시전시 총을돌리며 멀티헤드샷을준비하는시간삭제. 멀티헤드샷스킬의 발사후딜레이 60%감소요구. 크리티컬 확률증가기능추가. 4개체 이내의 적들중에서 관통(공격)하는개체수가 감소할때마다. 크리티컬확률과 공격력이 일정량상승기능추가. 발사수 10발증가. (이러면 무큐기값 하지않을까요?) 난사 멀티헤드샷과같이 공격이 범위형공격으로변경. TP습득시 난사의 사격방향을 멀티헤드샷과같이 방향키로 변경할수있는기능추가 (방향조정기능도 멀티헤드샷과같이 방향키로 입력하면 입력하는 방향으로바꾸며 난사하도록함. (난사 방향조정할때의도트는 멀티헤드샷의 각 4방향의 사격자세를 우려먹기하면될거같음) (한마디로 난사방향조정할때의 도트는 멀티헤드샷자세로 우려먹자는얘기 ㅇㅇ) 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중에서도 사용가능하도록변경 (다들알다시피 남렌은 여렌과달리 사격스킬특화라서 이정도 메리트는 있어야한다고생각함.. ㅇㅇ) 더블건호크 1타,2타던지기 삭제후 3타공격력 2.6배증가 3타의 다단히트간격 25%감소 쿨타임 7초감소 날아가는속도 대폭증가 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중에서도 사용할수있도록변경. (얘기했다시피 남렌은 사격특화이다 여렌과 대미지로 붙을게아니라 유틸과특성으로) (그어떠한 상황에서도 사격가능하다는컨셉을 갖추고 승부하자..) 죽음의 표식{개선안1} 스킬명을 죽음의 표식에서 집중사격.또는 포커스 샷 으로변경(포커스샷의 뜻은 집중사격이란 뜻임.) 적을 크리티컬로 타격시 타격한적에게 헤드샷의 조준점마크가 뜨며 이마크가 부여된적을 사격스킬로 공격시 크리티컬확률,공격력이증가한다. (만약 이리될일 없겠지만 이리된다면 스킬아이콘은 서든데스 아이콘이나 헤드샷스킬의 아이콘에있는 그머리위에조준되는 그조준점우려먹으면 될듯.) 죽음의 표식(개선안2) 힘 증가옵션삭제 요구. (솔직히 표식이나 마크를새겼다는건 적을 사격목표로삼았거나 적에게 영향을주는건데 왜 지힘이 증가하는지...) 해골마크가 부여된적을 공격시의 크리티컬확률과 사격스킬 공격력이상승. (렌저분들 크리티컬에 투자많이해서 필요없다하지만 어차피 렌저컨셉이 사격의명사수이기도 하구 스1레기였던 1각패에 크리티컬이랑 사격증뎀좀 생긴다고 문제될거없음 결정적으로 서민들한테 좋은옵션이 될거같기도하구...) 스커드제노사이드 시전중 공격속도 일정량증가기능추가. 시전시의 첫띄우기(땅에 리볼버2자루와 한다리를 돌리면서 지면을쳐서 충격파로 띄우는자세)에 슈퍼아머추가. 2타의띄우기와 3타의공중사격으로 돌입할때의 윈드밀자세의시전속도 대폭상승 스커드 제노사이드의 공중사격 발사수 대폭증가요구. 공격력 30%증가. 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중에도 사용가능하도록변경 (도트는 우려먹기 파워로.그리고 다시얘기하지만 남렌은 사격특화 여렌은 체술과 체술특성 건블레이드여!! ㅠㅠ) 에어스핀:패시브스킬로변경,1벨마스터스킬로 변경. SP요구량 120으로증가. 기존의 에어스핀 기능삭제. 습득시 공중에서 윈드밀을 사용할수있으며 기존의 답없던 액티브스킬에서 윈드밀,에어레이드가 대폭강화되는스킬로변경 상세설명:윈드밀의 공격력,히트횟수,이동거리가 대폭증가하고 윈드밀의 다단히트간격,쿨타임도 대폭감소한다. 또한 에어레이드의 다단히트횟수,공격력,윈드밀의 이동거리증가량이 대폭증가되고. 에어레이드의 쿨타임과 다단히트간격이 대폭감소하며. 패시브습득시에는 윈드밀,에어레이드의 이펙트가 기존에있던 에어스핀이펙트로 강화됨. 얼티밋 멀티헤드샷 슬라이딩,점프상태,백스텝중에서도 사용가능하도록변경. 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중 사용시 바로 피니쉬공격을시전하도록변경. (주관적인 생각이지만 슬라이딩과 백스텝시전중 얼멀헤사용시에는 기존의 백스텝중헤드샷시전시의 텀블링도트를 (우려먹고 점프상태에서는 공중평타 자세로 우려먹으면 될거같음.) 바로 피니쉬 사격을 날리도록변경(자세한건 아래에 서술) 피니쉬 공격력 140%증가 시전시 얼티밋 윈드밀(그냥 아무렇게나 윈드밀자세이면 됨...)로 적들을 스탠딩 상태로 끌어모은다음 얼티밋 마하킥 으로 적들을 일정거리 밀어낸후 바로피니쉬사격을 날리도록변경. (이것도 그냥 얼멀헤 피니쉬타격 이펙트를 대충그려너어서 우려먹던지 아니면 모래가 퓌육하며 휘날리는이펙트를 그려넣던지 해서라도 해야함. 생각 해보니 이래봣자 궁극의 트리플 클러치?? ㅋㅋ) 강화리볼버 기존옵션삭제 기존에 레인저에게 부족했던 물리크리티컬확률,공격속도,관통력 옵션을 대폭증가하는 스킬로변경 하고 리볼버를 개조,강화 한다는 컨셉이므로 리볼버의 발사후딜레이와 장전시간감소율이 대폭증가. (리볼버의 발사후딜레이감소와 장전시간감소율은 기존에 있는 리볼버마스터리의 옵션과 복리계산.) 패스트드로우 공격력 30%증가 쿨타임 8초감소. 시전중공격속도 2배증가기능추가 건의. 시전시 교차사격자세(멀티헤드샷발사시의 자세)로 시전하며 교체횟수가12발로증가하도록변경 (교차사격이면 리볼버를 2개드니깐..) 교체 횟수당 탄환발사수 12발로증가 리볼버 교체횟수2회증가 슬라이딩중,점프상태중,백스텝중에도 사용할수있도록변경 (이것도 도트우려먹기로하면 될거같음..) 헤드샷연마 스킬명을 헤드샷연마에서 사격술연마로 변경하고 개편. 기존의 헤드샷연마 습득시의 평타의 마지막타격이 헤드샷으로변하는기능이 모든평타에적용되도록변경. 기존의 헤드샷연마 습득시의 평타 마지막타격 헤드샷화 옵션이공중에서도 하는평타 모두헤드샷화되도록변경 세븐스플로우 기존처럼 지그재그 강제이동이아닌 플레이어가 방향키로조정하여 로그의허리케인처럼 자유롭게 움직일수있는기능 추가건의 제생각에는 이게 최선의 개편인거같음... 진짜... 이동사격과 멀티헤드샷의 슬라이딩,점프상태,백스텝시전중 사용가능화는 도트제작상어렵다고해도 나머지스킬들은 스커드의 공중사격도트라던가 백스텝헤드샷공중텀블링연속적으로돌리기해서 우려먹기라던가 공중평타자세와 그냥백스텝헤드샷텀블링만 갖다붙이면 될거같은데... 어디까지나 말하지만 남렌은 사격기술들 특화!. 여렌은 체술,건블레이드의 강력딜과 출혈딜인거아님?? 이성직업간의 컨셉에 관련된패치를 이따구로 할거면 이성직업 왜만들엇지 돈벌려고 만들었나... |
김참살
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