거너(남) 통합
집단군 | 날짜 : 2015-06-23 14:22 | 조회 : 137 / 추천 : 0 |
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[메카닉] 프라임 2차각성 스킬들에 대한 개선요구사항1.HS-1 친구들 현재 친구들의 캐스팅 속도 증가는 캐릭터에게 적용이 안되기에 사실상 옵션이 없는거나 다름 없는 상태입니다 또, 쿨타임 감소 옵션은 오직 친구들을 통한 소환에만 적용됩니다 친구들의 캐스팅 속도 증가옵션과 쿨타임 감소 옵션을 프라임 본체에게 이양해주십시오 또, 만렙 달계기준 쿨타임감소가 13%밖에 안되는데 현재 프라임의 상태를봐선 20%정도는 되야할거라고 봅니다 2.일제카운트다운 일제카운트다운의 30%데미지 증가옵션과 폭발범위 증가옵션은 굉장히 좋은 기능이 맞으나 15초마다 이미 나온 로봇에 한하여 1회성에만 적용되는 점 때문에 이는 프라임의 스킬구조상의 문제점을 유발하는 요소가 됩니다 또한, 일제카운트다운에 의한 바이퍼 멈춤 현상은 제가 고객센터에 보고한지 1년이 넘었으나 아직까지도 고쳐지지 않았습니다 <OBJECT width=500 height=420> 이 모든 문제점들을 해결하기 위해서는 일제카운트다운의 기능을 액티브가 아닌 패시브로 변경해야합니다 3. TX-80 디멘션러너 프라임은 슬프게도 무큐기가 쓸모 있는게 없는 상태이기에 스포가 남는 편임에도 이 스킬은 스킬포인트가 아까울 정도로 형편 없습니다 또, 디멘션러너의 총탄발사 데미지는 없다고 생각해야 합니다 왜냐하면 프라임은 딜링 사이클상 잠시라도 전폭을 멈추면 안되는 직업이기에 디멘션러너의 형편없는 총탄발사 데미지 때문에 전폭을 멈출수는 없기 때문이죠 총탄발사데미지는 아무래도 상관없고 전자기장 화속화 및 전자기장과 폭발 데미지의 대폭적인 상향 그리고 전자기장의 크기를 확대하고 몹몰이 효과를 추가해야 2차각성 스킬로서 제 역할이 가능해질겁니다 4. 헬마치 임팩트는 있으나 데미지는 낮고 구조상의 문제는 심각합니다 이 스킬은 어중간하게 데미지 늘려봐야 쓰는 사람 없을겁니다 전폭과 일제카운트다운의 데미지 증폭을 받지 못하는 스킬은 필연적으로 데미지가 심각하게 뒤쳐질 수 밖에 없기 때문이죠 또 단순히 데미지만이 문제가 아니라 스킬발동후 풀히트하기 까지 들어가는 시간이 12초가 걸리는데 사실상 이건 스킬포인트 주지말라는겁니다 12초나 안정적으로 홀딩하는 직업 얼마 없는데다가 이정도로 오래 기다려서 힘들게 맞춰도 정작 데미지는 형편 없거든요 아예 헬마치 전진부터 폭팔할때까지 슈퍼홀딩판정을 추가하지 않고서는 구제할 도리가 없다고 보네요 |
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