거너(남) 통합
Yelliw | 날짜 : 2015-06-22 18:16 | 조회 : 33 / 추천 : 0 |
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[메카닉] 프라임 개선안프라임의 문제점 유틸리티 제로. 프라임이 가진 것 = 중하위 딜 옛 고등학교 시절 추억 떠올리면서 비유하면. 다른건 다 9등급인 녀석이 있는데 유일하게 자신있는 과목이 수학인 놈임. 근데 그 자신있는 수학마저 6등급. 게다가 아무리 노력해봐야 5등급 (템빨 못받음) 개선필요. --------- 의도 1. 퓨어 딜러의 입장으로서 아주 뛰어나진 않더라도 걸맞는 딜링능력 ->데미지증가같은 단순한 것 말고 쿨타임 감소로 dps 상 승 효과와 편의성, 로봇 물량으로 밀어버리는 프라임의 정체성 유지. 의도 2. 무색 큐브 조각을 사용함에도 형편없는 상급 스킬 개선 의도 3. 독립 오브젝트로서 증추뎀 효과를 못받기때문에, 독립 오브젝트의 장점을 살릴 수 있는 패시브(각성패시브 변경) , 요즘 트렌드에 뒤떨어지는 깡스탯 증가버프 개선(로보틱스 개선) ------------기본기 RX78랜드러너 : 기본쿨타임 2.5-> 2 Ez-8 카운트다운 : 기본쿨타임 6.5 ->5 / 기본 카운트 시간 3 -> 10 로봇 전폭 : 기본쿨타임 2.5 -> 1.5 -> 랜카전 랜카전 하지만 이거 크로니클 없으면 답없는 스킬들입니다.카운트다운과 로봇 전폭의 쿨타임이 너무 길기때문에, 아얘 밀어주는 크로니클이 아니면 딜링이 너무 안나오기 때문입니다. 하지만 크로니클 착용상태의 그 마저도 노답성이 드러나면서 프라임이 거품이라는게 알려졌습니다. 기본 쿨타임을 줄여서 더 자주 사용 할 수 있게 하여프라임의 정체성인 로봇 전폭을 지켜주도록 합시다. -> 저는 셋팅된 프라임의 랜카전/옵티머스의 g시리즈 딜량이 비슷한 셋팅의 바이퍼만큼은 나와야 한다고 봅니다. 가장 큰 이유는 양성 메카닉의 컨셉분화입니다. 현재 프라임, 옵티머스는 모두 바이퍼를 주력 딜링 스킬로 사용하고 있읍니다. 같은 스킬을 주력 딜링으로 쓰는 직업군...? 네 그렇습니다. 이게 심화되면 남/여런처럼 상하위호환의 논란이생기는겁니다. 랜카전을 바이퍼만큼 딜링이 나오게 하여, 컨셉분화가 잘 나타나게 하고. 프라임의 원래 컨셉이던 로봇 전폭을 지켜줍시다. 신규 스킬 : 로봇 철거 : 현재 작동중인 로봇을 모두 파기합니다. -> 소환 캐릭터인 이상 소환수 해제 스킬은 아주 당연히 있어야 하는 스킬인데 프라임은 가지고 있지 않습니다. 로보틱스 : 로봇의 hp 힘 지능 이동속도 증가 -> 로봇 스킬 데미지, Hp, 이동속도 증가 [로봇의 폭발 범위 증가 20%~30%] -> 요즘 나오는 거의 모든 버프는 데미지 증가 계열로 나오고 개편됩니다. 이 와중에 깡스탯 게다가 본체도 아니고 로봇적용인 로보틱스는 홀리오더 버프와 궁합이 너무 안맞는데다. 무기 앞뎀이 낮은 거너라는 노답시너지가 생겨서 더더욱 안좋은 버프입니다. 요즘 트렌드인 스킬 데미지 증가로 바뀌어야 할 것입니다. -> 로봇의 기본 폭발범위는 이게 폭발인지 뭔지 할정도로 답답합니다. 랜카전도 토이 어소니스트 세트가 아니면 폭발 범위가 너무 답답해서 토이 어소니스트를 벗을 생각을 하기 어렵게 만듭니다. 폭발범위 증가는 당연히 해줘야 하는 패치지만 tp에 넣어버리면 카운트 어택, 메카드롭등이 받기 어렵고, 스킬 기본 성능에 넣으면 거의 모든 스킬을 만져야 하기 때문에 복잡해 질 수 있습니다 차라리 로보틱스에 넣어서 편하게 하는게 좋다고 생각. 회심의 랜드러너 : 마스터레벨 20 -> 10 / 레벨당 추가소환 확률 5% -> 10% / 피격시 랜드러너 소환 -> on/off 형식으로 변경 -> 마스터레벨을 줄여서 의미없는 스킬포인트 낭비를 줄입시다. 이건 못해주더라도 최소한 피격시 랜드러너 소환은 없애야합니다. 카모플라주 : 버프 적용중 프라임에게 물리/마법 크리티컬 확률 10% 증가. 그 외 파티원에게 물리/마법 크리티컬 확률 7%증가. -> 은신이라면 기습. 기습이라면 치명타입니다. 파티전체에 약간의 크리티컬 증가를 하여 프라임이 파티에 기여할 수 있게 합시다. 공중 전투 메카 템페스터 : 감이 안잡힘. 메카 드롭 : 기본쿨타임 40 -> 25 ,폭격시간 감소 , 폭격 간격 감소 , 로봇 떨어지는 속도 증가. -> 메카 무큐스킬중에 그나마 낫다라는 말이 있는데 진짜 그나마 나은거지 이거도 무큐도둑스킬입니다. 록온 메카드롭이 단종되었기 때문에 에픽템가치 어쩌구 하는말도 안통합니다. 다른 40렙 스킬에 비해 불합리하게 긴 쿨타임 40초를 줄이고, 좀 더 빠르게 떨어뜨려 빠르게 딜링에 참여하게 합시다. 스패로우 팩토리 : 스패로우 최대 소환수 6 -> 8 , 공격시간간격 0.7 -> 0.3, 한번에 쏘는 발사 수 2-> 4 , 경직도 증가 -> 기본적으로 딜이 안나옵니다. 이렇게 상향해도 주력딜은 커녕 보조딜로도 못씁니다. 그렇다면 차라리 다단히트 경직홀딩을 컨셉으로 밀어버리는게 좋을거같습니다. --------------마이스터 최후의 투지 : 삭제 -> 신규 각성 패시브 : 정교한 기계공 : 더 이상 랜드러너및 레드 버스터가 "넘어져서" 자폭하지 않고 수명을 다 해야 자폭합니다. 스킬레벨 1당 로봇의 레벨 1 상승. -> 랜드러너는 가만히 냅두면 수명을 다하고 터지지만. 몹이 근처에 있으면 넘어지면서 자폭해버립니다. 마그토늄 파이브나 바칼처럼 비행하는 몹이면 몹이 하늘에 있음에도 그냥 가서 박아버립니다. 로봇을 모아서 전폭시켜야 하는 프라임에 있어서 랜드러너가 넘어져서 뒤지는건 진짜 발암요소입니다. -> 독립 오브젝트로서 증추뎀을 못받을거라면, 소환사처럼 로봇의 레벨을 올려서 독립 오브젝트의 장점을 살리는 패시브가 있어야 합니다. 게이볼그 펀치 : 카메라 앵글 변화 삭제 6레벨 : 로봇들의 힘 지능 증가 -> 주변 아군 화속성 강화 증가 20 ->이거 극딜타이밍에 쓰면 그 동안 로봇을 못터쳐서 딜로스가 생깁니다. 차라리 버프를 본체적용으로해서 극딜타이밍 전에 버프스킬로 쓰도록 하게 합시다. Ez-10 카운트 어택 : 기본 쿨타임 30초 -> 10초 / 기본 카운트 시간 3 -> 15 , 폭발 후 나오는 랜드러너 삭제 -> 카운트 어택 첫 데미지에 추가. -> 무큐먹는 그냥 카운트다운인데 쿨타임은 30초나 됩니다. 차라리 쿨을 줄여서 자주 쓸 수 있게하던지 딜을 올려주던지 무큐값을 하게해야합니다. -> 일제 카운트다운은 현재 소환되어있는 로봇에만 적용되기 때문에, 터진 후에 기어나오는 랜드러너는 일제 카운트다운의 30% 증뎀을 받을 수 없습니다. Ex-S 바이퍼 Zero : 총탄 데미지 증가, 레이저 속성 명->화, 관통확률 60% -> 100%, 쿨타임 50초 -> 30초, 작동하는 동안 주변 아군에게 화속성 강화 10 -> 답없는걸로 유명한 스킬입니다. 무큐먹는 약한 바이퍼가 쿨이 50초? 진짜... 적어도 일반 바이퍼만큼은 강하게 해줘야 하고. 무큐값을 할려면 차라리 토템으로 있게 하던지 해야합니다. ------------- 프라임 Tx-80 디멘션 러너 : 소환시 자기장으로 적을 끌어들입니다. -> 나오는데 오래걸리는 카운트다운입니다. 자기장으로 적을 끌어들이는 몹몰이 유틸리티를 줍시다. 일제 카운트다운 -> 모든 로봇에 일제히 과부하를 걸어 시간을 제한하지만 성능을 강화한다는 컨셉도 좋고 성능도 충실합니다. 다른 증뎀버프에 비하면 이미 깔아논 로봇에게만 적용 등 확실히 불합리한 점이 있으나. 컨셉에 잘 따라준 것이라 생각합니다. 헬 마치 : 로봇 나오는 속도 증가. 로봇 진격의 경직도 증가. ------- 많은 것을 써내려갔지만. 그 이유도 같이 썼기때문에 문제가 많다는 것을 이해해주실 수 있을거라 생각합니다. 밸패중입니다. 이번시즌 놓치면 한계절은 누워야 한다는게 빈말이 아닙니다. 유틸리티 제로에 딜외엔 기여도 제로, 파티 시너지도 제대로 못받고 한계도 명확한 치명적인 캐릭터입니다. 이번에 제대로 개선해줬으면 합니다. 요약: 랜카전 상향 로보틱스 : 스킬 데미지 증가 + 로봇 폭발 범위 증가 메카드롭 : 폭격간격 감소, 폭격속도 증가, 로봇 떨어지는 속도 증가 , 쿨타임감소 카모플라주 : 버프 적용중인 아군 크리티컬 확률 증가 스패로우 팩토리 : 경직과 다단히트 증가 카운트 어택 : 첫폭발에 데미지 몰아주기 각성 패시브 변경 [ 로봇의 레벨링 스킬 + 랜드러너, 레드버스터의 자살방지] 디멘션 러너 -> 몹몰이스킬 |
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