거너(남) 통합
박누렁이 | 날짜 : 2015-06-20 01:17 | 조회 : 124 / 추천 : 0 |
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[레인저] 에어레이드 에어스핀 삭제후 신스킬 (상상)신스킬 생각해봄 1. 에어레이드 삭제 신스킬 추가 (매트릭스) 현실을 뛰어넘는 가상세계 그 곳엔 불가능이란 존재 하지 않았다.... 사격스킬 사용중에 캔슬을 할수 있습니다. 캔슬 된 사격스킬은 가상세계의 자신이 나타나 대신 끝까지 사격합니다 캔슬 가능 한 사격스킬들 멀헤 이사 난사 건호크 스커드 얼멀헤 패드 세븐 무큐조각 1개 소모 버프스킬 60초 지속 60초 쿨타임 캔슬 횟수2회 캔슬된 사격 스킬 10프로 데미지 증가 10랩 마스터 10랩 맥시멈 1랩 달성시 멀헤 이사 캔슬 가능 5랩 달성시 난사 건호크 스커드 캔슬 가능 마스터 10랩 달성시 패드 세븐 캔슬 가능 캔슬 사용횟수 4회로 변경 c로 캔슬사격 캔슬 가능 2. 에어스핀 삭제 신스킬 추가 (라스트 샷) 죽기 직전 최후의 한발 적이 죽던 내가 죽던 둘중 하나는 죽겠군 전방 일직선으로 강력한 샷을 날립니다. 맞은 대상이 죽으면 쿨타임이 감소 합니다. 위아래앞 방향조절이 가능합니다. 풀충전시 (1초) 데미지가 30프로 증가 합니다. 임팩트로 변경됩니다. 범위가 증가합니다.(yz축) (임팩트는 헤드샷 처럼 밋밋하게 말고 화려하고 멋지게 풀충전되면 더욱 멋지게~!) (보통범위는 헤드샷 정도 풀충전 범위는 yz축 버섴레이브정도) 무큐조각 2개 소모 쿨타임 30초 관통력 100프로 크리티컬 100프로 발동 30랩 마스터 40랩 맥시멈 랩증가시 맞은 대상이 죽으면 쿨타임 감소율이 소폭 증가합니다. 최대 15초 (퍼뎀은 적절한 한방기로 나오고 수치는 못 정하겠음 의견이 다 다를수 있으니) 에어레이드는 그냥 유틸성 스킬 나왔으면 좋겠고 에어스핀은 한방기로 나왔으면 좋겠넹 |
박누렁이
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