거너(남) 통합
김참살 | 날짜 : 2015-06-19 21:45 | 조회 : 78 / 추천 : 0 |
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[레인저] 레이븐 피드백 {꾸준글}
#스킬개편안
(읽기전 안구건강을위해 눈돌리기스트레칭하시고보는것을권장하며 모바일의경우 디스플레이로들어가셔서 밝기조절을 pc는 모니터빛조절을하시길바랍니다) (글을 읽기전에는 색이잇는문장이나 단어는 더잘읽어주시길바라며 파란색문장은 필자가 반드시해야된다고 생각하는 점의 개편안입니다 *남,여 거너 공통개편안* 리볼버계열의무기의 물리공격력(앞댐), 방어무시물리공격력(뒷뎀) 을 7%정도증가. 이러면 붕슨이엇던 리볼버앞댐과방무댐 해결함과동시에 덤으로 로제들도 앞댐이생기기에 서로윈윈효과 게다가 남렌은 이패치안이 이루어진다면 기존의 기형적인문제를 강화리볼버로 해결했던네오플의 의도를떨쳐버리고 좀더낳은기능의 2차각성패시브스킬의 기능을 받을수있다는놀라운사실. 스타일리쉬:모든사격스킬을 캔슬하여사용할수잇도록변경 체술스킬에서 체술스킬로캔슬하였을시에도 사격스킬공격력증가버프가발동되도록변경 스타일리쉬스킬 마스터시 사격스킬공격력증가버프지속시간5초가추가되도록변경 [이러면 기존의 스타일리쉬 사격증댐을 연속적으로받음의 효과로 스타일리쉬버프는] [스킬캔슬의콤보하는동안 계속지속될것이며 레이븐자체의 콤보능력과 dps상승효과도 볼수있는데다가] [콤보를 할수있는 재미까지 챙기는 좋은 개편안이라고봄] {개편} 에어스핀:패시브스킬로 변경 에어레이드가 에어스핀으로 강화되는기능으로변경 1레벨마스터스킬로변경 sp 요구량 70~100사이로증가 습득시 윈드밀의 이펙트가 기존에있던 에어스핀공중돌기의 이펙트와 같아지고 윈드밀의 공격력과 히트횟수가대폭증가하고 윈드밀의 쿨타임과 다단히트간격이감소한다 (댐증과다단히트횟수증가량은40%정도 쿨감과다단히트시간간격감소는 30%정도면적당한수치인듯) 그리고 에어레이드의 공중뛰어오르기의 발차기의 파란이펙트가 기존의에어스핀의 뛰어오르기이펙트로강화되고 에어레이드뛰어오르기의공격횟수와공격력이증가하며 다단히트간격과 쿨타임이 대폭감소한다 (이것도 쿨감.댐증 수치량은 위의 괄호설명과 같으며 다단히트간격은 기존에어스핀보다2배정도빠르게) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ (님들도 그런분잇겟지만 왜남렌은 거의90도각도인직각인 방향으로오르고 여렌은 공격에편하게 거의30도 각도로공격하는지이해못하시는분들도잇을거.... 애초에 적을타격한후 발동가능하다지만은 노타격으로발동 가능하다하더라도 이러한공격각도문제떄문에 공격편의성문제가잇음 여렌의 소닉스파이크는 공격각도가 낮아서 거리가있는몬스터에게는 빠르게접근하면서공격할수있는데다가 남렌처럼각도의문제때문에 굳이적들 에게다가갈필요가없음... 굳이다시설명하자면 여렌은 앞으로 슈융하면서날아가면서공격하면그만이지만 남렌의 에어레이드는 공격방향이 직각인90도라서 에어레이드의 발동조건인 적을타격해야한다는점과는상관없이 윗쪽방향에잇는적을제외하고는 일반적인몬스터에게는 위로올라가는방향의 에어레이드를 맟추기위해서는적에게 가까이 접근해야된다는문제도잇음.뭐 굳이따지자면은 남렌은 적을높이띄울수도잇다는 장점이잇긴하지만 던전은 결투장이아님.. 결장에서는 대충평콤을하든 아무콤보나하면그만이지만 사냥에서는 적을높이뛰운다음에 공중에서 직업컨셉에맞게 어떠한상황에서도사격할수있는것도아니고 공중에서도 사격스킬을 퍼부울수잇는것도아님.. 진짜 딴건몰라도 에어레이드나 소닉스파이크나 블러디스파이크나 방향키추가조작으로뛰어오르기각도 조정기능은 체술특화건 사격특화건 남여를불문하고 해줘야한다고생각함) 지금으로선 개발진넘들이남격2각패치하느라바쁜마당에 이게 가장 남레인저에게 60제스킬 호구탈출프로젝트에선 주관적으로 그나마 현실적이고도 편의적인 개편안일거같음.. 이방향이라면 60 제스킬을 제대로배울의미도생기고 기존의 답없던체술기들을 대폭강화하여 쓸만하게해주는스킬로변하게 하는방향.. 안그래도 남렌저기본기부족으로 무큐기 의존딜사이클문제땜시 문제인걸로알고잇는데 딜사이클문제는 밑에서술되있는 2각패시브의사격기술쿨감과 댐증으로 딜사이클커버하면될거같음 그리고 이개편으로인한 답없던체술쓸만한화까지라면 좋을거가틈 뭐 이 에어스핀은 말이많은만큼 개편안은 어디까지나 제주관적이고 개인적인생각이지만여 맘에 안드시면 이런아이디어도잇구나 하고생각만하셔두됨 ㅠㅠ 데스바이리볼버:최초1레벨습득시 크리티컬공격력증가량을 17%로책정 레벨당증가하는크증뎀량 재밸런싱 1레벨추가습득시마다 3%씩상승하도록 하향조정적인책정. 10레벨마스터기준으로(44%) 20레벨맥시멈시기준으로는(74%) 단 공격력증가가 까였으니 레인저에 딜링에도움이되는 유틸적인(특성적인) 기능추가 공격속도,물리크리티컬확률,관통력,이증가하는기능이추가되며 데스바이리볼버 시전시 리볼버의 뽑는속도가 매우빠른뽑는속도로바뀌는기능추가 공격속도,관통력,물리크리티컬확률은 1레벨최초습득시15%이며 1레벨추가상승시마다 1.5%씩상승한다 (무조건댐증의 상하향보단 유틸적인면을 붙여서 스킬의효율성을더높이는방향임 깡댐증으로 오밸되는것보단 캐릭터특성을강화해서오밸소리듣지않는게나을듯싶음) 뭐 어디까지나 글쓴이 주관적인 생각임 ㅡㅇㅡ;; 이동사격: 리볼버 마스터리를 8레벨이상습득시 리볼버장착시의 이동사격발사수량15발이 증가되는기능추가 이동사격공격력 20%증가. sp요구량 10감소요구 난사:리볼버마스터리를 8레벨이상습득후 리볼버착용후사용시 공격속도,물크가증가되는기능추가. 난사 공격력 15%증가 sp요구량 10감소요구 신규스킬 아이디어건의 {마스터레벨10} 리볼버마스터리: 기존의 리볼버 패닝과 리볼버 로딩을 통합한뒤 밑의내용과같은기능추가되는신규패시브스킬. 또한 일정레벨이상습득시 사격스킬들에게도 영향을준다. 습득시 리볼버의 사격후딜레이와 평타마지막사격후의장전시간이 감소하고 리볼버장착시의 물리무기공격력이 증가하며 기본사격발사수와 관통력,공격속도,적중률,물리크리티컬확률이증가한다. 1레벨 최초습득시의 기준으로 공격속도,적중률,물리크리티컬확률의증가량은 10%이며 1레벨씩 추가습득할때마다 2%씩증가함. (총합28%증가) 리볼버의 기본사격발사가능횟수 추가증가량은 2발증가. 기존에 리볼버패닝에있었던 리볼버 의 사격후딜레이감소옵션과 관통력증가옵션은 사격후딜레이감소옵션은 1레벨최초습득시18%이며 1레벨씩 습득할때마다 3%씩증가한다. [리볼버의 사격후딜레이=마스터기준으로 45%로 상향조정되어 리볼버마스터리에통합] 관통력 또한 1레벨최초습득시 관통력증가량은 18%이며 1레벨추가습득시마다 3%증가로 45% 상향조정되어 리볼버마스터리스킬기능에 추가되어 통합. 기존의리볼버 로딩에 있었던 평타의마지막사격후의장전시간의감소량또한 1레벨최초습득시 기준으로 18%이며 1레벨씩 추가습득할때마다 3%씩증가하며 리볼버의 평타마지막사격후의장전시간감소량또한 45%증가로 리볼버마스터리기능에통합 기존의강화리볼버에있던기능중 리볼버장착시의 물리무기공격력 증가량은 1레벨최초습득시 11%로책정되며 1레벨추가습득시마다 1%증가하여 물리무기공격력증가량의 총합은 20%로 리볼버마스터리의 기능으로통합 #강화리볼버:스킬개편 제가건의한 리볼버마스터리가 추가된다는 가정하였을때에따라 강화리볼버의 기존에 있었던 모든옵션들이 삭제되고 기존에있었던 기능을대체하는 신규기능들추가 2각패시브다운 높은공속,관통력,크리티컬확률대폭증가 기능의스킬로변경) 1레벨최초습득시 공격속도,관통력,물리크리티컬확률증가값은 각각 20%이며 1레벨씩습득할때마다 3%씩상승 헤드샷: 리볼버 마스터리 6레벨이상습득시 헤드샷의 관통력과 크리티컬확률이 25%증가기능추가 공격력 10%증가 SP요구량 5감소 멀티헤드샷: 멀티헤드샷발사수5회증가 물리크리티컬확률 증가기능추가 멀티헤드샷의 발사후딜레이 60%감소 준비시간삭제 크리티컬확률은 20%로고정 한명의 적만공격시 탄환의 집탄률대폭상승의컨셉으로 공격력 증가기능추가 리볼버 마스터리를 일정레벨이상습득시 마스터{10레벨}마스터시 발사수5회증가기능추가 더블건호크:1회,2회날리기 공격삭제 3회공격을1회로 취급하도록변경 3회의날리기만하도록변경 공격력 40%증가 타격간격을 스킬설명창에표시하도록변경 쿨타임 8초감소 리볼버마스터리를 마스터시 더블건호크의 크리티컬확률과 타격간격이감소하는기능추가 얼티밋멀티헤드샷:물리크리티컬확률증가기능추가 모든발사수 피니쉬공격에합산 더이상적을띄우지않고 (트리플클러치처럼)에어스핀회전자세의윈드밀로회전하여 적들을기상상태인상태에서끌어오고 얼티밋마하킥으로일정거리 밀어낸후피니쉬사격을바로하도록변경 물리크리티컬은 1레벨습득시 20%고정 피니쉬 공격 화약폭발이펙트 범위증가. 1개체만을 공격시 탄환의 집탄률 대폭증가컨셉으로 공격력증가 리볼버마스터리 마스터시 발사수 4회증가기능추가 스커드제노사이드: 스커드 제노사이드 지상난사공격력 2배증가 공중난사 공격력150퍼센트증가 첫띄우기 공격 슈퍼아머로변경 리볼버마스터리 마스터시 리볼버장착후사용시 지상난사와 공중난사의 발사수가증가하는기능추가 패스트드로우: 시전중공격속도가 2배로증가하는기능추가 리볼버 마스터리 마스터시 패스트드로우의 리볼버교체속도가2배증가 공격력 36%증가 패스트드로우의 쿨타임 10초감소 헤드샷연마:스킬명을헤드샷연마에서 사격술연마로 변경 평타의마지막사격외의 나머지평타도헤드샷화되도록변경 (단 평타에합산되는헤드샷퍼댐은 50%정도깎아서합산조정하도록설정되고 관통력과크리티컬부분은제외) 모든사격스킬들의 부담이줄어들고 사격실력이증가컨셉으로 쿨타임이 감소하고 공격력,사격스킬로공격시 크리티컬확률이증가되는기능추가 사격술연마의모든사격스킬쿨타임감소량,공격력,사격스킬크리티컬확률증가량은 1레벨최초습득시 각각17%이며 1레벨추가습득시마다 3%씩각각상승한다 공중에서의 사격스킬자세는 헤드샷,라이징샷은 기존의 공중에서의기본사격자세로하면될것같고 웨스턴파이어,패스트드로우,더블건호크는 기존의 백스텝헤드샷텀블링자세를반복시켜서연속적인공중텀블링 으로 사격하면될것같고 난사는 스커드의 3타공중사격자세로 우려먹으면 될듯 결론적으로말하자면 백스텝헤드샷텀블링자세우려먹기와,스커드3회의공중사격자세를우려먹자는거임 ㅇㅇ 습득시라이징샷을 벡스텝도중,공중상태일때도 사용가능하도록변경 헤드샷의 발사횟수 1회증가기능추가 습득시 헤드샷을 공중에서 시전 할수있는기능추가 웨스턴파이어 발사횟수 1회증가기능추가 습득시 웨스턴파이어를 공중에서 시전가능 기능추가 습득시 백스텝 도중 웨스턴 파이어 사용가능기능추가 사격술연마습득시헤드샷과 웨스턴파이어단축키를 동시에입력시 (지상에서)리벤지스킬의자세로 앞방향으로는 헤드샷시전을 뒷방향으로는 웨스턴파이어의사격시전을 하는기능추가 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에누른 사격의 탄은 유도력이높도록설정 사격술연마습득시 공중에서 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에입력시 스커드제노사이드의 공중난사자세로 앞방향으로는 헤드샷시전을 뒷방향으로는 웨스턴파이어를시전할수있는기능추가 사격술연마 습득시 백트텝도중 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에 입력시 백스텝헤드샷을할시의 텀블링자세로 앞방향으로는 헤드샷을 뒷방향으로는 웨스턴파이어를 시전 (단이떼 웨스턴파이어의 명중률을위해 뒤로텀블링하는거리를 방향키추가조작으로조절할수잇는기능도추가필요) 습득시 난사의 크리티컬확률이증가하며 공중에서 스커드제노사이드의 공중난사 사격행동자세로 난사를 공중에서 시전가능기능추가 사격술연마습득시 멀티헤드샷의발사수,크리티컬확률 증가기능추가 공격력과 크리티컬확가량은 1레벨최초습득시기준으로 20%이며 1레벨추가습득시마다 2%씩증가하도력설정 발사수는 1레벨최초습득시 5발이며 2레벨마다 5발추가적으로증가. 사격술연마습득시얼티밋멀티헤드샷의 발사수,공격력,물리크리티컬확률과 피니쉬 사격의 공격력대폭증가기능추가 공격력,물리크리티컬확률은 1레벨최초습득시 기준으로 20%이며 1레벨추가습득시마다 2%씩증가 발사수증가량은 5발로고정 피니쉬 사격공격력 증가량 은 1레벨최초습득시기준으로 30%이며 1레벨씩추가습득시마다3%씩증가기능추가 사격술연마습득시 백스텝 도중 더블건호크사용가능기능추가 백스텝 헤드샷 텀블링동작으로 더블건호크를추가방향키조작으로원하는방향우로 던질수잇다..(필자의 아이디어) 사격술연마습득시 더블건호크의 날아가는속도와 되돌아오는 속도가 대폭증가하며 더블건호크를 공중에서 시전가능하게하는기능추가 공중에서 더블건호크시전시 백스텝헤드샷의 공중돌기동작으로 공중에서 더블건호크를던진다 (사격스킬콤보를이어가거나 지상에착지할수도있으며 던진후 바로지상에착지하지않으며 공중상태에서자유화) 사격술연마습득시스커드제노사이드의 띄우기 시전속도3배증가기능추가 스커드 제노사이드 지상난사 반복횟수 2회증가 스커드제노사이드의 공중난사 발사수 3배증가기능추가 습득시스커드제노사이드시전중 공격속도2배증가기능추가 사격술연마습득시스커드제노사이드를 공중상태,백스텝도중에서도 시전가능기능추가 단, 스커드제노사이드를 공중에서발동시 지상난사발동하지않고 즉시 스커드제노사이드의 공중사격만하며 공중에서 스커드 제노사이드 시전시 스커드제노사이드의 공중사격의발사수가 3배증가하는기능추가 사격술연마습득시 패스트드로우의 리볼버 교체횟수가5회증가하며 짝수차례의 교체횟수마다 리볼버를 멀티헤드샷사격자세인 교차사격자세로사격하며 패스트드로우의 발사수가6발에서 12발로 증가한다. 사격술연마습득시 패스트드로우의 쿨타임이 감소한다. 사격술연마습득시 세븐스플로우를 공중,백스텝도중에도 사용할수잇도록변경 세븐스플로우: 강제적지그재그이동이아닌 플레이어의 방향키조작으로 마음대로 이동시킬수있도록변경 예:남스파의니들스핀의이동가능패치같이방향을자유롭게조정가능 기능건의 또하나의예를들면 로그의 허리케인처럼 이기도하구ㅋㅋ 라이징샷:리볼버마스터리2레벨이상습득시발사수3회증가 띄우는힘60%감소 공격력3배증가 마지막 라이징샷의 모션은 평타의마지막사격모션으로 하고 라이징샷의 마지막사격전의 3발은 평타의모션으로 하면좋을듯합니다. 그리고 스킬딜레이가 좀잇어서 어차피평타모션으로할꺼면 리볼버패닝의 영향을받게하는게 라이징샷을살리는 더좋은 방법인듯. *TP 개편안 *난사강화: 1레벨습득시 마스터되는스킬로변경 TP요구량 4로증가. 난사의 공격력이 25%증가되는기능추가. 난사의 발사수증가량 15회로증가. (이유는 1레벨마스터가 되는데 발사수가그대로라면은 난사발사수애자됨) 습득시 난사의 사격방향을 멀티헤드샷과 같이 방향키 추가조작으로 사격방향을 변경할수있는신규기능추가 *이동사격강화: 1레벨 습득시 마스터되는스킬로변경 TP요구량 4로증가. 습득시 이동사격의 공격력이 25%증가되는기능추가. 이동사격 1회입력시 발사수 3회증가기능추가 습득시 이동사격 시전중 리볼버패닝의 발사후딜레이감소량이 25%추가증가기능추가되도록변경 *더블건호크강화: 더블건호크의 회전시간이 30%증가하며 공격력이25%증가하는기능추가 1레벨마스터스킬로 변경 TP요구량4로증가 멀티헤드샷강화:1레벨 마스터스킬로 변경 TP요구량4로증가 습득시 멀티헤드샷의 공격력이30%증가하는기능추가 습득시 멀티헤드샷의 범위가 40%증가기능추가 습득시 멀티헤드샷의 발사수가 5발증가기능추가 |
김참살
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