거너(남) 통합
꿀먹 | 날짜 : 2015-06-13 21:59 | 조회 : 119 / 추천 : 3 |
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[레인저] 레이븐 개선안
1.난사 - 데미지 40% 증가, 넉백 삭제. TP 레벨당 발사수 2증가에서 뎀증 10%로 변경
난사는 지난번 하향 패치 때 약 20%가 까였으므로 데미지 40%증가는 롤백+데미지 12% 증가 정도의 상향, 현재 난사는 권춤보다도 약한 상태로 유틸+딜 전부 밀리는 답이 없는 스킬이므로 이 정도 상향은 필요하다 생각됨. 또 난사는 몹과 정확하게 겹쳐서 쓰지 않으면 슈아가 없는 몹인 경우 밀어버려서 풀히트를 하지 못하는 이상한 판정을 갖고있어서 이에 대한 수정이 필요. 2.멀티 헤드샷 - 데미지 70% 증가, 기본 타격개체 7체로 설정, TP 레벨당 뎀증 10%, 범위 15% 증가로 변경. 멀헤는 86레벨 달계 만땅+5TP로도 총 퍼뎀 15000% 정도 되는 노답스킬이라 이 정도 상향은 있어야 한다고 봄. 3.이동사격 - 발사속도 100% 증가, 키입력당 발사수 1 증가, TP 레벨당 뎀증 10%, 이동속도 10% 증가로 변경. 이사는 프사셋의 주축을 담당하는 스킬이지만 탈크로니클 단계에선 그야말로 폐급스킬. 개인적으로 프사6셋 옵션을 받은 이사가 원래 이사가 가져야 할 모습이라 생각돼서 기본적으로 프사6셋급 연사속도를 가지도록 상향. 그리고 이에 따라서 프사 3,6,9셋의 이동사격 관련 옵션을 수정. 4.에어스핀 - 삭제. 새로운 스킬 필요. 5.얼티밋 멀티 헤드샷 - 스킬 리뉴얼. 땅찍기 모션에선 몹을 띄우지 말고 홀딩, 이후로 교차사격 자세로 홀딩된 몹을 빠르게 10대 때리고 막타를 쏘도록 하는 건 어떨까 싶음. 세븐즈 플로우 막타를 생각하면 쉬울듯 6.스커드 제노사이드 - 발사속도 증가, 최대 발사를 위한 연타수 감소. 땅찍기, 리볼버 교체 모션은 몹을 높이 띄우는 것이 아닌 강력한 경직을 주도록 변경. 스커드는 기본적으로 풀히트시에 레이븐의 가장 강력한 스킬이지만 10초 가까이 되는 긴 시전시간은 부담스러움. 또한 스커드는 단축키+X키 연타를 동시에 해야 풀히트가 가능할 정도로 연타요구도가 높은 스킬이라 조정이 필요하다 생각됨. 7.패스트 드로우 - 데미지 25% 상향, 쿨타임 8초 감소. 데미지는 난사보다 좀 더 강한 정도지만 쿨타임은 2배라서 마음놓고 내지르기 힘든 스킬. 그에 따라 데미지를 상향조정, 쿨타임 또한 감소해 유연한 딜사이클을 가질 수 있도록 함. 8.세븐즈 플로우 - 범위 맵 전체로 변경 세븐즈 플로우는 딜링기로서의 역할보단 레이븐의 몇 없는 광역기로서의 역할을 담당하는 것이 맞다고 봄. 기본 범위는 넓은 편이나 에차 잡몹방이나 연기 3번 방 같이 넓은 맵에서는 모든 몹에 대해 풀히트가 힘들어서 범위를 광넨과 같이 맵 전체로 변경. 9.더블 건호크 - 데미지 40% 증가,TP 레벨당 10% 뎀증으로 변경 폐급은 아니지만 쓸게 없어서 쓰는 스킬. 45제 스킬다운 모습을 갖췄으면 함. 10.죽음의 표식 - 표식이 생성된 몹이 받는 데미지 증가 수치는 1레벨 5%, 1레벨마다 1% 정도. 블리자드사 모 게임의 스킬과 효과가 같지만 가장 적당하고 컨셉다운 효과라고 봄 11.강화 리볼버 - 공속 추가 레인저는 공속에 영향받는 스킬이 너무 많아서 빠른 공속이 필수적임에도 공속이 빠르지 않기 때문에 강화 리볼버에 공속을 20% 정도 추가 12.에어레이드 - 윈드밀 이동속도 증가효과 삭제, 이동 윈드밀 추가 에어레이드는 사실 윈드밀 이속때문에 찍는 스킬이라해도 과언이 아닌데 마스터레벨 31에 스포는 30이나 처먹는 스포돼지 스킬. 윈드밀 이속 하나만 보고 900이나 되는 스포를 버리는 건 불합리하므로 이동 윈드밀 스킬을 다시 추가. 2,3,4,5,12번 항목은 로제도 적용되는 개선안입니다. |
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