거너(남) 통합
김참살 | 날짜 : 2015-06-12 19:19 | 조회 : 45 / 추천 : 3 |
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[레인저] 레이븐개편안 {꾸준글}
#스킬개편안
*남,여 거너 공통개편건의안* 리볼버계열의무기의 물리공격력(앞댐), 방어무시물리공격력(뒷뎀) 을 7%정도증가. 이러면 붕슨이엇던 리볼버앞댐과방무댐 해결함과동시에 덤으로 로제들도 앞댐이생기기에 서로윈윈효과 게다가 남렌은 이패치안이 이루어진다면 기존의 기형적인문제를 강화리볼버로 해결했던네오플의 의도를떨쳐버리고 좀더낳은기능의 2차각성패시브스킬의 기능을 받을수있다는놀라운사실. 스타일리쉬:모든사격스킬을 캔슬하여사용할수있는기능추가 [이러면 기존의 스타일리쉬 사격증댐을 연속적으로받음의 효과로 스타일리쉬버프는 [스킬캔슬의콤보하는동안 계속지속될것이며 레이븐자체의 콤보능력과 dps상승효과도 볼수있는데다가 [콤보를 할수있는 재미까지 챙기는 좋은 개편안이라고봄 데스바이 리볼버:레벨당 공격력증가량 재밸런싱. 최초1레벨습득시 크리티컬공격력증가량을 10%로책정 (수정) 1레벨추가습득시마다 3%씩상승하도록 하향조정적인책정 총크증뎀량풀스위칭기준으로(67%) 단 공격력증가가 까였으니 레인저에 딜링에도움이되는 유틸적인(특성적인) 기능추가 공격속도,물리크리티컬확률,관통력,이증가하는기능이추가되며 데스바이리볼버 시전시 리볼버의 뽑는속도가 매우빠른뽑는속도로바뀌는기능추가 공격속도,관통력,물리크리티컬확률은 1레벨최초습득시20%이며 1레벨추가상승시마다 1.5%씩상승한다 (무조건댐증의 상하향보단 유틸적인면을 붙여서 스킬의효율성을더높이는방향임 깡댐증으로 오밸되는것보단 캐릭터특성을강화해서오밸소리듣지않는게나을듯싶음) 뭐 어디까지나 글쓴이 주관적인 생각임 ㅡㅇㅡ;; 이동사격: 리볼버 마스터리를 8레벨이상습득시 리볼버장착시의 이동사격발사수량이 증가되는기능추가 이동사격공격력 45%증가. 난사:리볼버마스터리를 8레벨이상습득후 리볼버착용후사용시 발사수가 증가되는기능추가. 난사 공격력 40%증가 신규스킬 아이디어건의 {마스터레벨10} 리볼버마스터리: 기존의 리볼버 패닝과 리볼버 로딩을 통합한뒤 밑의내용과같은기능추가되는신규패시브스킬. 또한 일정레벨이상습득시 사격스킬들에게도 영향을준다. 습득시 리볼버의 사격후딜레이와 평타마지막사격후의장전시간이 감소하고 리볼버장착시의 물리무기공격력이 증가하며 기본사격발사수와 관통력,공격속도,적중률,물리크리티컬확률이증가한다. 1레벨 최초습득시의 기준으로 공격속도,적중률,물리크리티컬확률의증가량은 10%이며 1레벨씩 추가습득할때마다 2%씩증가함. (총합28%증가) 리볼버의 기본사격발사가능횟수 추가증가량은 2발증가. 기존에 리볼버패닝에있었던 리볼버 의 사격후딜레이감소옵션과 관통력증가옵션은 사격후딜레이감소옵션은 1레벨최초습득시18%이며 1레벨씩 습득할때마다 3%씩증가한다. [리볼버의 사격후딜레이=마스터기준으로 45%로 상향조정되어 리볼버마스터리에통합] 관통력 또한 1레벨최초습득시 관통력증가량은 18%이며 1레벨추가습득시마다 3%증가로 45% 상향조정되어 리볼버마스터리스킬기능에 추가되어 통합. 기존의리볼버 로딩에 있었던 평타의마지막사격후의장전시간의감소량또한 1레벨최초습득시 기준으로 18%이며 1레벨씩 추가습득할때마다 3%씩증가하며 리볼버의 평타마지막사격후의장전시간감소량또한 45%증가로 리볼버마스터리기능에통합 리볼버 장착시의 물리무기공격력 증가량은 1레벨최초습득시 11%이며 1레벨추가습득시마다 1%증가하여 물리무기공격력증가량의 총합은 20%로 리볼버마스터리에통합 #강화리볼버:스킬개편 제가건의한 리볼버마스터리가 추가된다는 가정하였을때에따라 강화리볼버의 기존에 있었던 모든옵션들이 삭제되고 기존에있었던 기능을대체하는 신규기능추가 강리의 대체기능아이디어건의 하나의 특수옵션과 공격속도,관통력,물리크리티컬확률 대폭증가로 변경 1레벨최초습득시 공격속도,관통력,물리크리티컬확률증가값은 각각 20%이며 1레벨씩습득할때마다 2%씩상승 기본사격(평타) 1회발사시의 발사되는탄이 1발에서 5발추가증가 예: 강리노습득의 평타는 6회발사해서 6탄환 발사이지만 (개편안중 리볼버마스터리가적용된다는가정하에) 강리습득시에는 기본사격을6회사격해서 36발발사하는겁니다 즉1회발사할때마다 리볼버의 6탄환의탄창을전부쏘는거죠 헤드샷: 리볼버 마스터리 6레벨이상습득시 헤드샷의 관통력과 크리티컬확률이 25%증가기능추가 공격력 40%증가 멀티헤드샷:발사수4회증가 물리크리티컬확률 증가기능추가 공격력 40%증가 멀티헤드샷의 발사후딜레이 60%감소 준비시간삭제 크리티컬확률은 20%로고정 한명의 적만공격시 탄환의 집탄률대폭상승의컨셉으로 공격력 증가기능추가 리볼버 마스터리를 일정레벨이상습득시 마스터{10레벨}마스터시 발사수6회증가기능추가 더블건호크:1회,2회날리기 공격삭제 3회공격을1회로 취급하도록변경 3회의날리기만하도록변경 공격력 170%증가 타격간격을 스킬설명창에표시하도록변경 쿨타임 8초감소 리볼버마스터리를 마스터시 더블건호크의 크리티컬확률과 타격간격이감소하는기능추가 얼티밋멀티헤드샷:물리크리티컬확률증가기능추가 발사수 4회증가 공격력 100%증가 물리크리티컬은 1레벨습득시 20%고정 1개체만을 공격시 탄환의 집탄률 대폭증가컨셉으로 공격력증가 리볼버마스터리 마스터시 발사수 4회증가기능추가 스커드제노사이드: 스커드 제노사이드 지상난사공격력 2배증가 공중난사 공격력150퍼센트증가 첫띄우기 공격 슈퍼아머로변경 리볼버마스터리 마스터시 지상난사와 공중난사의 발사수가증가하는기능추가 패스트드로우: 시전중공격속도가 2배로증가하는기능추가 리볼버 마스터리 마스터시 패스트드로우의 리볼버교체속도가2배증가 공격력 36%증가 패스트드로우의 쿨타임 10초감소 헤드샷연마:스킬명을헤드샷연마에서 사격술연마로 변경 평타의마지막사격외의 나머지평타도헤드샷화되도록변경 (단 평타에합산되는헤드샷퍼댐은 35%정도깎아서합산조정하도록설정) 모든사격스킬들의 부담이줄어들고 사격실력이증가컨셉으로 쿨타임이 감소하고 공격력,사격스킬로공격시 크리티컬확률이증가되는기능추가 사격술연마의모든사격스킬쿨타임감소량,공격력,사격스킬크리티컬확률증가량은 1레벨최초습득시 각각17%이며 1레벨추가습득시마다 3%씩각각상승한다 습득시라이징샷을 벡스텝도중,공중상태일때도 사용가능하도록변경 헤드샷의 발사횟수 2회증가기능추가 습득시 헤드샷을 공중에서 시전 할수있는기능추가 웨스턴파이어 발사횟수 2회증가기능추가 습득시 웨스턴파이어를 공중에서 시전가능 기능추가 습득시 백스텝 도중 웨스턴 파이어 사용가능기능추가 사격술연마습득시헤드샷과 웨스턴파이어단축키를 동시에입력시 (지상에서)리벤지스킬의자세로 앞방향으로는 헤드샷시전을 뒷방향으로는 웨스턴파이어의사격시전을 하는기능추가 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에누른 사격의 탄은 유도력이높도록설정 사격술연마습득시 공중에서 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에입력시 스커드제노사이드의 공중난사자세로 앞방향으로는 헤드샷시전을 뒷방향으로는 웨스턴파이어를시전할수있는기능추가 사격술연마 습득시 백트텝도중 헤드샷과 웨스턴파이어를 동시에 입력시 백스텝헤드샷을할시의 텀블링자세로 앞방향으로는 헤드샷을 뒷방향으로는 웨스턴파이어를 시전 (단이떼 웨스턴파이어의 명중률을위해 뒤로텀블링하는거리를 방향키추가조작으로조절할수잇는기능도추가필요) 습득시 난사의 크리티컬확률이증가하며 공중에서 스커드제노사이드의 공중난사 사격행동자세로 난사를 공중에서 시전가능기능추가 사격술연마습득시 멀티헤드샷의발사수,크리티컬확률 증가기능추가 공격력과 크리티컬확가량은 1레벨최초습득시기준으로 20%이며 1레벨추가습득시마다 2%씩증가하도력설정 발사수는 1레벨최초습득시 5발이며 2레벨마다 5발추가적으로증가. 사격술연마습득시얼티밋멀티헤드샷의 발사수,공격력,물리크리티컬확률과 피니쉬 사격의 공격력대폭증가기능추가 공격력,물리크리티컬확률은 1레벨최초습득시 기준으로 20%이며 1레벨추가습득시마다 2%씩증가 발사수증가량은 5발로고정 피니쉬 사격공격력 증가량 은 1레벨최초습득시기준으로 30%이며 1레벨씩추가습득시마다3%씩증가기능추가 사격술연마습득시 백스텝 도중 더블건호크사용가능기능추가 백스텝 헤드샷 텀블링동작으로 더블건호크를추가방향키조작으로원하는방향우로 던질수잇다..(필자의 아이디어) 사격술연마습득시 더블건호크의 날아가는속도와 되돌아오는 속도가 대폭증가하며 더블건호크를 공중에서 시전가능하게하는기능추가 공중에서 더블건호크시전시 백스텝헤드샷의 공중돌기동작으로 공중에서 더블건호크를던진다 (사격스킬콤보를이어가거나 지상에착지할수도있으며 던진후 바로지상에착지하지않으며 공중상태에서자유화) 사격술연마습득시스커드제노사이드의 띄우기 시전속도3배증가기능추가 스커드 제노사이드 지상난사 반복횟수 2회증가 스커드제노사이드의 공중난사 발사수 3배증가기능추가 사격술연마습득시스커드제노사이드를 공중상태,백스텝도중에서도 시전가능기능추가 단, 스커드제노사이드를 공중에서발동시 지상난사발동하지않고 즉시 스커드제노사이드의 공중사격만하며 공중에서 스커드 제노사이드 시전시 스커드제노사이드의 공중사격의발사수가 3배증가하는기능추가 사격술연마습득시 패스트드로우의 리볼버 교체횟수가5회증가하며 짝수차례의 교체횟수마다 리볼버를 멀티헤드샷사격자세인 교차사격자세로사격하며 패스트드로우의 발사수가6발에서 12발로 증가한다. 사격술연마습득시 패스트드로우의 쿨타임이 감소한다. 사격술연마습득시 세븐스플로우를 공중,백스텝도중에도 사용할수잇도록변경 세븐스플로우: 강제적지그재그이동이아닌 플레이어의 방향키조작으로 마음대로 이동시킬수있도록변경 예:남스파의니들스핀의이동가능패치같이방향을자유롭게조정가능 기능건의 또하나의예를들면 로그의 허리케인처럼 이기도하구ㅋㅋ 라이징샷:리볼버마스터리2레벨이상습득시발사수3회증가 띄우는힘60%감소 공격력3배증가 마지막 라이징샷의 모션은 평타의마지막사격모션으로 하고 라이징샷의 마지막사격전의 3발은 평타의모션으로 하면좋을듯합니다. 그리고 스킬딜레이가 좀잇어서 어차피평타모션으로할꺼면 리볼버패닝의 영향을받게하는게 라이징샷을살리는 더좋은 방법인듯. *TP 개편안 *난사: 1레벨습득시 마스터되는스킬로변경 TP요구량 4로증가. 난사의 공격력이 25%증가되는기능추가. 난사의 발사수증가량 15회로증가. (이유는 1레벨마스터가 되는데 발사수가그대로라면은 난사발사수애자됨) 습득시 난사의 사격방향을 멀티헤드샷과 같이 방향키 추가조작으로 사격방향을 변경할수있는신규기능추가 *이동사격: 1레벨 습득시 마스터되는스킬로변경 TP요구량 4로증가. 습득시 이동사격의 공격력이 25%증가되는기능추가. 이동사격 1회입력시 발사수 3회증가기능추가 습득시 이동사격 시전중 리볼버패닝의 발사후딜레이감소량이 25%추가증가기능추가되도록변경 *더블건호크: 더블건호크의 회전시간이 30%증가하며 공격력이25%증가하는기능추가 *멀티헤드샷:1레벨 마스터스킬로 변경 TP요구량4로증가 습득시 멀티헤드샷의 공격력이30%증가하는기능추가 습득시 멀티헤드샷의 범위가 40%증가기능추가 습득시 멀티헤드샷의 발사수가 5발증가기능추가 |
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